Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2016, 22:30   #31
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Знать бы когда prebuild и следующая ALPHA
ага, должны Drag & Drop завезти в редактор, в трелло стоит как выполненно
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 22:35   #32
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
ага, должны Drag & Drop завезти в редактор, в трелло стоит как выполненно
Работает.
Теперь и контекстное меню есть.

Могу поделится билдом. Только он раздулся до 180мб почему-то
А, понял, debug версия получилась.

Собрал только x86 по запаре, сейчас (ну как сейчас, на 2x2.0 это около 3 часов) 64 собиру и попробую UPX напрячь.

Инструкция тут.
http://docs.godotengine.org/en/lates...ildsystem.html

Только я смогу только windows-tamplate собрать.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (17.05.2016)
Старый 17.05.2016, 22:43   #33
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

а у тебя линукс?
уже минут 10 как собирается )
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 22:49   #34
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
а у тебя линукс?

уже минут 10 как собирается )
Нет, win10, на ubuntu сломались дрова после обновления, теперь вообще не лечится никак(кроме как сносом дров, без которых карта nvidia не отключается).
Чую вскоре нужно будет поднять подраздел.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 23:11   #35
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

на ubuntu сломались дрова после обновления, теперь вообще не лечится никак(кроме как сносом дров, без которых карта nvidia не отключается).
кстати, на убунту тоже периодически косяки появлялись, на Mint уже два года стабильность.
Чую вскоре нужно будет поднять подраздел
для начала нужно пару проэктов сделать, чтоб народ подтянулся.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 14:20   #36
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

хм, скомпилил 64х release (godot.x11.tools.64), но почему у меня он весит 117мб?
теперь намного приятнее работать в редакторе.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 17:06   #37
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
хм, скомпилил 64х release (godot.x11.tools.64), но почему у меня он весит 117мб?
теперь намного приятнее работать в редакторе.
Ты не можешь резил собрать с tools, только release_debug. Так что ты наверное debug собрал. Я так же сделал. Теперь у меня x86 = 150m, а под x64 = 40. Но все равно много.
Я думаю это из-за того, что не VC++ компилятор, а Mingv и нету пожатия UPX'ом
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 17:39   #38
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

scons platform=x11 tools=no target=release bits=64
вот так билдил
пс: ага не то
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 19:34   #39
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

GoDot 2.1ALPHA Git x64 Editor for Windows

Собран на MinGW 5.3.2 c UPX с вчерашними правками. Комп слабый, долго все это дело.

UPD:
Собрал template под винду. Никак не могу сделать размер меньше, слишком много 17 метров после упаковки.

Editor: https://goo.gl/ZWrEmp
Папка: https://goo.gl/FU0Fe0

Лол, не могу собрать нативку для ведра, падает компилятор. ant0N, ты не собрал темплейт под андроид?
UPD.
Запуск под админкой помог, только не понятно почему.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml

Последний раз редактировалось RegIon, 19.05.2016 в 00:27.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 05:16   #40
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Видимо, проге нужна запись в системную папку. Поэтому админ помогает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 05:25   #41
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
Видимо, проге нужна запись в системную папку. Поэтому админ помогает.
Так эта беда только для платформы android и его компилятора.
Обычный miniGW не выпендривается.

ant0N, можешь поделится сборками GoDot под линух. А именно редактором x64 и темплейтами.
Люди попросили, а я линух еще не починил, собрать не могу.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 11:29   #42
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

ок, godot_linux_x64
темплэйт еще не собирал


Кстати, не в курсе как пользоваться 3dNavmesh? у меня навмеш создается не на поверхности целевого меша, а дублирует его


апд:
3Д нав видимо еще не доделан, а вот 2д очень удобен
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2019, 12:41   #43
FlameSword
AnyKey`щик
 
Аватар для FlameSword
 
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 11
Написано 2 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Ребят, кто-то еще сидит на Godot? Следите за обновами? Я не хочу создавать отдельную тему, поэтому спрошу здесь: Есть ли смысл создавать отельный раздел под Godot на сайте? Думаю, приток новых юзеров на сайт будет обеспечен. Я-то не знаю как тут с посещаемостью, давно не заходил сюда, но думаю, что никто ничего не потеряет, если люди будут делиться знаниями о Godot на тематическом разделе форума.
Лично я ознакомился с Godot в версии 3.0. Тогда я по урокам и с собственных соображений за пару часиков накидал болванку для 3D платформера с управлением как с клавиатуры, так и с кнопками для Андроида/iOs. Потом по объективным причинам (по учебе) пришлось закинуть на время обучение данного чудо-движка. Но совсем скоро я хотел бы продолжить изучение, вплоть до создания какой-то полноценной игры на Андроид.
А насчет отдельного раздела, посвященного Godot вы подумайте.
__________________
В этом мире нет ничего невозможного.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2019, 17:53   #44
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Необходимость в создании раздела возникает тогда, когда заинтересованных УЖЕ есть достаточное количество, например 5 и более человек. Допустим раздел появился, ты лично напишешь хотя-бы обзорный и вводный пост на тему того, почему нужно использовать Godot и как быстро начать и сделать на нём что-то простое? (я понимаю, что ant0N уже частично выполнил это дело, но нужно больше 1 активного юзера)

Нет, это не призыв к действию, просто с Unity3D было именно так: выказал мнение товарищ Pax, который убедил всех в том, что раздел требуется не словом, а делом: Стал писать статьи, освещать новости, помогать вновь пришедшим, отвечая даже на самые глупые вопросы и всё это в ключе, что ты юзер блица и объяснения были с простыми аналогимями. И спустя время все темы оказались в соответствующем разделе.

Ну и самое главное, что форумы себя изжили и тут мало кто сидит, кроме старожилов.

Короче ты понял, больше обсуждайте, будет и раздел, а пока смысла мало.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ant0N (11.06.2019), Arton (10.06.2019), St_AnGer (11.06.2019)
Старый 11.06.2019, 11:44   #45
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Godot Engine

Есть ли смысл создавать отельный раздел под Godot на сайте?
нет.
2019 год! Дай булке умереть спокойно.

есть вон https://godot-engine.ru/
бывший булчанин рулит
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com