Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.07.2013, 18:14   #1891
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Влетает при запуске, в лог ничего не пишет, в консоли ругается на "shadowDemo.ids".
в конфиге logMode = 2 (там он есть но не 2) поставь и скопипасть лог.
---
обещанные видосики
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=7IolXxg1_q8 - основной
http://www.youtube.com/watch?v=2jk5T...ature=youtu.be - тени и АО
http://www.youtube.com/watch?v=vWqxp...ature=youtu.be - ранний тест 1
http://www.youtube.com/watch?v=7QcvG...ature=youtu.be - ранний тест 2 (можно спалить воксельный reflection occlusion тачки и маскирование спекуляра тенями от соотв источников - даже там где диффузно эти тени затухли)
http://www.youtube.com/watch?v=VC5pf...ature=youtu.be - ну а это бутылочка моя давняя, но сюда вроде не постил

Последний раз редактировалось Mr_F_, 30.07.2013 в 19:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.07.2013), ARA (31.07.2013), Egor Rezenov (31.07.2013), FREE MAN (31.07.2013), jfkkk (31.07.2013), moka (01.08.2013), SBJoker (31.07.2013), tirarex (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 08:32   #1892
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
в конфиге logMode = 2 (там он есть но не 2) поставь и скопипасть лог.
Проблема решена, дело было в запуске с рабочего стола.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 12:54   #1893
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Итак, джентльмены!
Зашел понаблюдать скелетку и наблюдаю
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 13:04   #1894
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Значит в скором времени он порадует новыми плюшками.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 13:54   #1895
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Зашел понаблюдать скелетку и наблюдаю
ff 22 , все норм. это хром веселый
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 14:07   #1896
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от RegIon Посмотреть сообщение
ff 22 , все норм. это хром веселый
Это Авте ковырялся
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 15:15   #1897
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Я это вижу вот так:

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 15:25   #1898
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

"Вы смотрите Live страницу разработчика ABTOMAT'а, ожидайте что ваш компьютер будет перегреваться, взрываться и вообще не обязательно что-то будет работать или выглядеть ОК.."
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.07.2013), Arton (31.07.2013), Gector (31.07.2013), St_AnGer (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 16:05   #1899
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Да это я балуюсь тем, что загружаю разные модельки.
Столкнулся с тем, что модельки, импорченные их Source, не сглажены. Почему так — хрен знает.
Единственное что смог выяснить, это то что если в максе к ним применить модификатор Edit Poly то они тоже становятся в максе не сглаженными. Похоже на баг самого Макса.

Солдатика американского я скачал с турбосквида и хотел зариггить, но сделал это криво, что на одну вершину может прийтись больше 4 весов, мой экспортёр это не поддерживает, и начинаются глюки, что на скрине Пакса. А исправлять мне пока не хочется, т.к. базово работает, моя цель как можно быстрее сделать игру в которую можно играть.
Всем спасибо за посты, вы смотрите Live страницу, если чё-то не так как на скринах выше значит я там ковырякаюсь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 17:55   #1900
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

недавно начал делать
вместа скрина видео
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=vnF1N_rWOWU
моделера оченама не хватает...
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.07.2013), Arton (31.07.2013), FREE MAN (31.07.2013), Harter (01.08.2013), St_AnGer (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 22:08   #1901
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
недавно начал делать
вместа скрина видео
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=vnF1N_rWOWU
моделера оченама не хватает...
Напомнило: http://youtu.be/WAjTbpsBTus?t=2m42s
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (01.08.2013)
Старый 31.07.2013, 23:34   #1902
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Можно! (не удержался). С этим как раз всё наименее через жопу там (подробности запостил в асю).
Короче выяснили.
Это реально баг 2014 макса. И вот чувак две недели назад даже запостил: http://forums.autodesk.com/t5/Autode...4/td-p/4334935
Пока что откатываюсь на 2013-й...
Там правда какой-то костыль предлагают...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (31.07.2013)
Старый 01.08.2013, 01:39   #1903
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Короче насколько я выяснил, теперь (с 2014 макса) кости в костной системе идут в алфавитном порядке (Зачем? ЗАЧЕМ??!!!), а при попытке получения кости выдаётся имя кости по старому порядку. Видимо в одной функции сделали, а в другой ещё нет. Сделал детектинг версии Макса, если 2014, то пересортировываем. Надеюсь, в хотфиксах Макса это исправят, и я уберу (ограничившись спец. галочкой для тех, у кого вдруг окажется Макс 2014 без сервиспака).

Насчёт сглаживания — ситуация такая: импортёр моделек из Халвы не делает группы сглаживания, а лишь записывает инфу о нормалях, что логично. При экспорте у меня делается snapshot as a mesh (аналог модификатора Edit Mesh) чтобы перед экспортом "спечь" все модификаторы воедино. И тут-то Макс обсирается, просрав нормали. Если вручную применить модификатор Edit Mesh (Edit Poly) то будет ровно то же.
Короче, пересгладил группами, убедился, что с ними всё работает. так как выдёргивание моделек из Халвы — не моя приоритетная задача, а так, баловство, то трогать дело это пока не буду.
На скрине модельки без текстур, чтобы лучше было видно сглаженность. Ниже они же с текстурами.

__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
m_512 (01.08.2013), St_AnGer (01.08.2013)
Старый 01.08.2013, 04:51   #1904
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Короче насколько я выяснил, теперь (с 2014 макса) кости в костной системе идут в алфавитном порядке (Зачем? ЗАЧЕМ??!!!), а при попытке получения кости выдаётся имя кости по старому порядку. Видимо в одной функции сделали, а в другой ещё нет. Сделал детектинг версии Макса, если 2014, то пересортировываем. Надеюсь, в хотфиксах Макса это исправят, и я уберу (ограничившись спец. галочкой для тех, у кого вдруг окажется Макс 2014 без сервиспака).

Насчёт сглаживания — ситуация такая: импортёр моделек из Халвы не делает группы сглаживания, а лишь записывает инфу о нормалях, что логично. При экспорте у меня делается snapshot as a mesh (аналог модификатора Edit Mesh) чтобы перед экспортом "спечь" все модификаторы воедино. И тут-то Макс обсирается, просрав нормали. Если вручную применить модификатор Edit Mesh (Edit Poly) то будет ровно то же.
Короче, пересгладил группами, убедился, что с ними всё работает. так как выдёргивание моделек из Халвы — не моя приоритетная задача, а так, баловство, то трогать дело это пока не буду.
На скрине модельки без текстур, чтобы лучше было видно сглаженность. Ниже они же с текстурами.

Твои скриншоты нефурычат!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2013, 15:05   #1905
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины



Live

Доделал экспорт.
Спеку дополнил, кстати, вот она:

10 байт - название формата
2 байта - номер версии

2 байта - длина служебной строки
сама служебная строка

2 байта - кол-во объектов

ОБЪЕКТЫ

// Общая инфа

2 байта - флаги (1 - имеет геометрию, 2 - заскиннен)

2 байта - количество чайлдов

2 байта - длина имени объекта
само имя объекта

2 байта - кол-во сурфейсов

// Трансформации

// Позиция

4 байта - X
4 байта - Y
4 байта - Z

// Поворот

4 байта - quat.x
4 байта - quat.y
4 байта - quat.z
4 байта - quat.w

// Масштаб

4 байта - Масштаб X
4 байта - Масштаб Y
4 байта - Масштаб Z



(ЕСЛИ ЗАСКИНЕН)

2 байта - количество костей в системе.

КОСТИ

2 байта - длина имени кости
само имя кости

(КОНЕЦ ЕСЛИ ЗАСКИНЕН)

СУРФЕЙСЫ

4 байта - число вершин
4 байта - число индексов


ВЕРШИНЫ

4 байта - X
4 байта - Y
4 байта - Z


4 байта - U
4 байта - V
4 байта - W

4 байта - NX
4 байта - NY
4 байта - NZ

(ЕСЛИ ЗАСКИНЕН)

2 байта - id кости в системе 0
2 байта - id кости в системе 1
2 байта - id кости в системе 2
2 байта - id кости в системе 3

4 байта - вес кости 0
4 байта - вес кости 1
4 байта - вес кости 2
4 байта - вес кости 3

(КОНЕЦ ЕСЛИ ЗАСКИНЕН)

ИНДЕКСЫ

4 байта - первая вершина
4 байта - вторая вершина
4 байта - третья вершина


Атрибут "isSkinned" переехал в самое начало и превратился во флаги. Теперь он несёт в себе аж 2 флага (в дальнейшем добавим ещё):
1. имеет ли геометрию?
2. заскиннен ли?

Если не имеет геометрию, то вместо mesh создаётся pivot.

Также в экспортёре сделал галку, переключающую экспорт костей как мешей.

На финальном скрине вы видите, что кости скрыты. Возможность их экспортить в виде мешей всё же оставил, мало ль кому надо? Обратная совместимость опять обосралась, ну да и ладно.

За сим я торжественно объявляю, что моя работа с анимацией и скелеткой на данном этапе завершена! Конечно, ещё есть что поделать (в частности, у меня навящевая мысль, что веса некорректно развешиваются), но я придерживаюсь принципа "необходимого минимума". Осталось добить 2Д и спрайты, за одно из этих дел я вскоре возьмусь.

Ура, товарищи!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Dream (02.08.2013), Harter (01.08.2013), impersonalis (01.08.2013), Nex (01.08.2013), SBJoker (01.08.2013), St_AnGer (01.08.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 16:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com