|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
10.08.2012, 19:00
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Вобщем собралась небольшая команда из 3х человек (включая меня)
Оба- днб и других стилей продюссеры ..
Оба- художники
Пока еще определяемся с геймплеем и т.д. но уже есть чего показать+)
Как я уже говорил один из чуваков профф дизайнер ( Sata - его трек можно услышать в моей игре бох+бох на третьем уровне), его работы уже кидал http://www.flickr.com/photos/streamfromtomb/
Он уже нарисовал эскизы для персонажа( у меня с этим делом плохо,- с рисованием ,поэтому лучше пусть каждый сам занимается чем ему больше по душе)
Также второй чел - Jalex про него я писал тут
он будет рисовать мир
его несколько рисунков:
Сегодня скинул ему простой уровень который он обрисует в своем стиле (синие столбики- это высота перса)
Насчет сюжета пока остановились на снах, т.е. игрок будет попадать в разные сны, каждый уровень это один сон. между уровнями будут идти комиксы о том как он работает в оффисе думает о снах а потом бежит домой чтобы поесть и поспать , т.е. живет ими.
Последний раз редактировалось pepel, 10.08.2012 в 22:04.
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
|
Amatsu (10.08.2012), ARA (11.08.2012), Dzirt (10.08.2012), FREE MAN (10.08.2012), Hurrit (11.08.2012), Mr_F_ (10.08.2012), Nikich (10.08.2012), Nuprahtor (10.08.2012), pax (11.08.2012), Raion (10.08.2012), Reks888 (10.08.2012), St_AnGer (11.08.2012), Vlad_Bait (19.08.2012)
|
10.08.2012, 19:04
|
#2
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
каждый уровень это один сон. между уровнями будут идти комиксы о том как он работает в оффисе думает о снах а потом бужеит домой чтобы поесть и поспать , т.е. живет ими.
|
Хочу
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
10.08.2012, 19:11
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Неплохо же ты торопился. Бужеит
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2012, 19:14
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сообщение от Nikich
Неплохо же ты торопился. Бужеит
|
я всегда быстро печатаю, а потом исправляю если на форум)
иногда забиваю и оставляю как есть))
|
(Offline)
|
|
10.08.2012, 21:30
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2012, 21:39
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сообщение от Amatsu
Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса?
|
пока фишек еще не придумали, но вообще хочу поксперментировать с вервкой-арбалетом.например стрелять и цепляться за какойнить уступ, потом по ней забираться\спускаться, или подбирать камни и ими брасатся хз вобщем..
также будут всякие квесты . раскрывающие процесс игры и т.д. будет скорей всего ближе к адвенчуре
насчет уровня - у меня ща комп слабый особо не разглуяешься, когда норм появится тогда разгуляюсь
|
(Offline)
|
|
10.08.2012, 21:50
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Обязательно покажи своим коллегам Limbo если они его не видели ещё.
Прикольно так, это будет как понимаю Side Scroller?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2012, 21:54
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сообщение от MoKa
Обязательно покажи своим коллегам Limbo если они его не видели ещё.
Прикольно так, это будет как понимаю Side Scroller?
|
да.
Они видели, и не только лимбо, я с дизайнером прежде чем начать наверно часов 10 в общей сложности протрещал по скайпу, мы кидали всякие 2д игры друг другу на зацен технологий\стиля графики , думали над сюжетом, обговаривали все.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.08.2012, 16:51
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сделал на половину механику, пока глючно,pxContactGetPointNY - не всегда правильно считает почемуто..=\ поэтому иногда по наклонной залезть не может.
Побегайти плиз потестите
и еще. после закрытия выдает ошибку,память не может быть read , хотя в проге при закрытия такой ошибки нет, в чем может быть трабла?
|
(Offline)
|
|
11.08.2012, 18:03
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Пожалуй напишу то, что когда-то сам не любил читать в темах по своим Blitz-проектам:
подумай, может стоит отказаться от блитца в угоду юнити или XNA? пока не поздно
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
11.08.2012, 18:09
|
#11
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
и еще. после закрытия выдает ошибку,память не может быть read , хотя в проге при закрытия такой ошибки нет, в чем может быть трабла?
|
Семерка x64, нет ошибки.
Какая-то распрыжка у капсулы появилась, если часто на пробел нажимать. Нестабильная физика.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.08.2012, 19:18
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Сообщение от Amatsu
Пожалуй напишу то, что когда-то сам не любил читать в темах по своим Blitz-проектам:
подумай, может стоит отказаться от блитца в угоду юнити или XNA? пока не поздно
|
на юнити пробовал переползать, пока не получилось)
да и ктомуже комп слобаватый для юнити у меня щас
Последний раз редактировалось pepel, 12.08.2012 в 16:29.
|
(Offline)
|
|
16.08.2012, 08:21
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Капсула застревает в стенах и в полу. У меня был такой косяк с физиксом, и я на проект забил (давно это было). Косяк был от кривизны сетки модели кажись, я делал карту используя булевые операторы в максе для создания отверстий в полу.
А вообще идея юзания 3д уровня для скроллера мне нравится!
|
(Offline)
|
|
16.08.2012, 14:20
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Такая же ерунда. Застревают капсула и после этого уже не двигается. И еще если начать двигаться влево и отпустить клавишу капсула останавливается моментально.
|
(Offline)
|
|
16.08.2012, 18:55
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Я делал разработку Физическое передвижение игрока
посмотри код и комментарии, может чего полезного найдёшь. Я там пытался все моменты выловить: игрок на краю, подвижен или нет, в воздухе ли и т.п.
Помню тоже вылетала игра в отдельном ехе (а в компиляторе нормально всё было). Не могу найти строку и вспомнить что именно было.
Но вроде понял что ограничение If нужно где-то ставить (то ли загружен или доступен ли игрок, то ли проверку свойства collision_detect-а уловить)
И не создавай физическую поверхность мира в координате 0,0,0 (и ниже), так как в самом центре 0,0,0 есть какая-то невидимая штуковина, а по 0x,0Y плоскость физ земля растянута.
Так вот вроде, думаю, нужно проверку делать "не вычисляем ли мы параметры collision-а когда игрок стокнулся с физ. землёй 0,0 (или пустотой, на воздухе какой-нибудь баг)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.
|