Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.07.2012, 20:14   #166
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Что такое подмапленые может я так и делаю...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2012, 20:22   #167
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: C3D Engine

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16880
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 15:48   #168
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Сделал визард для эклипса (как отдельное приложение, проще поддерживать). Генерирует готовый проект, который рисует пустую сцену. Программисту остается лишь добавлять код. Сразу либы кладет куда надо и т.д. со стандартным функционалом визардов эклипса особо не развернешься без костылей
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
HolyDel (24.07.2012), Mhyhr (26.07.2012)
Старый 24.07.2012, 17:01   #169
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Добавил некоторые вещи в TODO, думаю выложу бету, когда закончу с документированием. Сейчас занимаюсь документированием. Выложу бинарники библиотек к студии и мастер к эклипсу. Бинарники для андроида будут идти с мастером. Эклипс должен быть настроен на андроид сдк, и установлен ADT плагин
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (24.07.2012)
Старый 26.07.2012, 20:39   #170
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Запилил динамические тени от одного источника освещения
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
FREE MAN (26.07.2012), HolyDel (26.07.2012), Mhyhr (26.07.2012), pax (26.07.2012)
Старый 27.07.2012, 11:44   #171
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Добавил callback класс для работы с шейдерами и entity - можно творить что угодно
выглядит это следующим образом:
class SHCallback : public ocge::IShaderCallback
{
	ocge::Oint mycolor;
public:
	void onCreate(ocge::IShader* shader)
	{
		mycolor = shader->getUniformHandle("mycolor");
	}
	void onEntityRender(ocge::IShader* shader, ocge::IEntity* entity)
	{
		if(entity->getName() == "cube")
			shader->setUniform4f(mycolor,0,1,0,1);
		else
			shader->setUniform4f(mycolor,1,0,0,1);
	}
};
ocge::IShader* cbshader = engine->createShader(sh_vert, sh_frag);
	cbshader->setCallback(new SHCallback());
cube->setShader(cbshader);
Чорт. Никак не зарелизю бэтку... стока в голову лезет идей, которыми я хочу поделиться.

еще я сделал автоматическую генерацию шадоу мапы, если включена функция в источнике освещения, и можно получить доступ к ней из шейдера (шадоу мапа берется из первого источника освещения, но есть возможность вытащить из любого) пока что только directional. Если есть желание у программиста, то естественно, он вообще все сам может написать (работу с освещением имеется ввиду)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 12:04   #172
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: C3D Engine

if(entity->getName() == "cube")
shader->setUniform4f(mycolor,0,1,0,1);
else
shader->setUniform4f(mycolor,1,0,0,1);
чото ты все намешал.
коллбэк вешаем или на шейдер или на ентити. а у тебя как то на все вместе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 12:13   #173
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

так надо чтобы onCreate вызывался один раз когда устанавливаем в шейдер колбэк. Представь скока раз вызовется onCreate при установке колбыка на каждый entity. У меня onCreate вызывается только при setCallBack, т.к. установки хэндлов юниформов касаются только шейдера а не entity.
обработка ентити в колбэке нужна например для генерации матрицы какой то особенной и т.п. еще будет метод onSceneRender
onSceneRender выполняется 1 раз на сцену, а onEntityRender для каждого ентити
Короче может я плохо объяснил, но вобщем так надо, это моя реализация, и она ничем не мешает разработке. ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 12:19   #174
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Например так:
class SHCallback : public ocge::IShaderCallback
{
	ocge::Oint mycolor;
	ocge::Oint MVP;
	glm::mat4 VP;
public:
	void onCreate(ocge::IShader* shader)
	{
		mycolor = shader->getUniformHandle("mycolor");
		MVP = shader->getUniformHandle("MVP");
	}
	void onEntityRender(ocge::IShader* shader, ocge::IEntity* entity)
	{
		glm::mat4 mvp = VP * entity->getModelMatrix(true);
		shader->setUniformMat4fv(MVP, 1, glm::value_ptr(mvp));
		if(entity->getName() == "cube")
			shader->setUniform4f(mycolor,0,1,0,1);
		else
			shader->setUniform4f(mycolor,1,0,0,1);
	}
	void onSceneRender(ocge::IShader* shader, ocge::ISceneManager* smgr)
	{
		VP = engine->getProjectionMatrix() * smgr->getCamera()->getViewMatrix();
	}
};
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (27.07.2012)
Старый 27.07.2012, 12:43   #175
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: C3D Engine

по крайней мере идея стала понятна.

smgr->getCamera()
одна камера в сцене?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 13:31   #176
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

нет камер скока угодно, тока одна камера активна. На вьюпорты не делятся, ибо у меня не такой универсальный движок. Можно заюзать 2D спрайт с текстурой срендереной с какойнибудь камеры (это если например захочется сделать зеркало заднего вида)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 17:43   #177
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Загладил стандартные тени.
Добавил установку атрибутов cast shadows и receive shadows, их можно использовать в своих шейдерах
Включаются тени 1 строкой кода
light->setCastShadow(true); 
PS. страшный FPS из-за intel 4500, у меня даже без теней такой fps на встроеном видео
UPD, будет мощная система колбэков. Я продумал тут кое чего.. это очень удобный механизм для разработки и управлением всем. Можно очень гибко использовать объекты, вплоть до создания своих типов

Последний раз редактировалось pozitiffcat, 28.07.2012 в 02:32.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
HolyDel (27.07.2012), pax (30.07.2012)
Старый 01.08.2012, 17:11   #178
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Ну вот я и закончил со спецэффектами, да и впринципе список ToDo почти подошел к концу, теперь наконец допишу доку и выложу скоро бету (примерно неделя)
фото отчет: запилил постэффекты
4х проходный блум (фозможно будет изкаробки, отдельная функция уже есть)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2012, 19:24   #179
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: C3D Engine

что на скрине? какой это блум? это же блур.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (01.08.2012), FREE MAN (01.08.2012)
Старый 01.08.2012, 21:08   #180
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

блум предусматривающий сглаживание картинки.. подпилить просто надо, особо не разбирался
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com