Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2007, 22:59   #1
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Плохо RPG-Некромант

Игрушку делаю про некроманта вот сайт студии http://dfs.3dn.ru скоро выложу скрины . Есть один 3d моделер и я. Требуется еще народ. Пишите в асю на 323757939 или в личку! ЖДУ кто скажет что забрось ты это того. ..укушу!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 23:10   #2
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: RPG-Некромант

-Сеня! Если ты не будешь пить, я тебя укушу!
-...кусай!..
Кусай меня, товарищ Антихрист, на части режь, душегубец ты мой ненаглядный. Но не сделаешь ты РэПэГэ в качестве программера. И моделер тебя не спасет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 06:33   #3
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Не бося! замутю! наш глав герой умее уже бить мечом открывать двери, открывать гробы, диалоги

Тока нужна помощь! пропишите плиз код что бы когда я в определенной точке на карте то на вылазеет картинка и я не могу двигаться а нажатием enter все картинки убираются и управление возобновляется! ЖДУ ОТВЕТА! ЗАРАНЕЕ СПАСИБО! только пропишите сразу код а не словами обьясните!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 09:57   #4
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: RPG-Некромант

только пропишите сразу код а не словами обьясните!
Да как нех делать:

if( LOWORD(wParam) == Key_Enter ){
                    person_move_state = Disable_Run;
                    HUD->SetRenderMode(Draw_Enable);}

SetMenuStates();

  Scene->FrameMove( MoveParam );

  Scene->Render( Rstates );
  HUD->Render( Rstates );
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 12:59   #5
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: RPG-Некромант


Сообщение от Антихрист
Вот из за таких как ты игры и закрываются! я попросил помочь по нормальному а ты начинаешь к врачу отправлять! ну юзал хэлп ну не смог сделать вот и прошу помочь!
что тебе даст, если для тебя просто напишут код? другое дело, если ты действительно не можешь придумать и тебе нужен небольшой толчок что бы въехать! или у тебя не выходит кокой-то момент, но общая картина тебе ясна! если ты будешь тупо копировать код - никогда ничего не будешь понимать и будешь дальше просить, что бы за тебя код писали! может, стоит взять готовую игру и игратсо в неё? там уже ничего писать не надо! там всё уже написали такие как Платон - те, из-за которые не пишутся такие мега игры, потому что они не хотят код писать, понимаешь! беспорядок!

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2007, 19:20   #6
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
афтору нада программ обычных пописать.. чтобы в програмирование въехать..
на счет проекта, замени ты воду на чо нить более красивое))

а на сайте кстати ничего нету, так как же заценить...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 06:13   #7
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: RPG-Некромант

Ну так тебе дали код, уже можно разбираться
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 06:41   #8
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
я делаю. Может кто выложить модель дерева без листьев(как будто мертвое) а то найти не смог! скоро выкину на сайт скриншоты обновлений кстати сайт другой http://dfs.3dn.ru !!!

зацените карту для начала пойдет(позже буду менять ведь будут новые обьекты)

Сообщение от Leito
афтору нада программ обычных пописать.. чтобы в програмирование въехать..
на счет проекта, замени ты воду на чо нить более красивое))

а на сайте кстати ничего нету, так как же заценить...
сайт обновил! 3 новых скрина
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 10:43   #9
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: RPG-Некромант

Сообщение от Антихрист
зацените карту для начала пойдет(позже буду менять ведь будут новые обьекты) :super:
Мде уж... Многообещающе -_- ...
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 11:42   #10
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: RPG-Некромант

jimon, я флудер =)))
Chrono Syndrome, извини не знал а потом это не море это стровок а деревья на островах растут (растут под водой но только если вода доходит максимум до середины дерева иначе дерево начинает гнить и высыхает(это нам биологиня говорила =))))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 12:16   #11
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: RPG-Некромант

Если флудер- забаним.
Ёлки, растущие из моря- рулят.
Похоже, образовалось новое стилистическое направление в гЭймдЭвЭ- "Конопляный стиль".

Резюме: Аффтар аццкий антыхрысть жжош пешы исчо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 12:24   #12
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: RPG-Некромант

может поможет кто со звуком?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 12:52   #13
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: RPG-Некромант

2Лейто: Прекрати уже баловаться. Текста "Lieto~Stile" в моём посте никогда не было. Другие упоминания Leito были давно удалены: сразу же после создания поста. Lamb скоро придет и снесет остальное. Так что не флудь.

2Антихрист: Вообще-то оффтоп, но см. описание ChannelPlaying() в Хелпе. Только учти, что вызывать эту функцию каждый проход цикла- значит убить производительность.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 13:23   #14
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Re: RPG-Некромант

Хм теперь проигрывает один раз только как запустит звучит звук и ошибка Мемори асец виолатион че это значит?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 16:50   #15
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: RPG-Некромант

Антихрист, да подозрительно))

слушай а ты воду на че нибудь нормальное заменять будешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com