Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.03.2007, 15:48   #16
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

до Far Cry еще как до небес ...
если судить по современным рамкам то графика отвратительная imho

где шейдеры 8 версии ? где обежаный паралакс на каждом пикселе текстуры ?


но если учитывать возможности блица, то ето довольно не плохо
хотя далеко не идеал

ps. убью любые амбиции ... просто сравнивая с современыми наработками
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 20:02   #17
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

если учитывать возможности блица, то это очень слабо
лайтмапа 4096 - просто жесть )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 22:48   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Подмигивание Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

НУБ, просто я ещё твои Ashadow не юзал. Кстати, Depth of Field у меня свой будет (твой тормозит сильно и я примерно знаю как его сделать). А насчёт мапы - думаю как сжать с меньшим весом и лучшим качеством. Кстати, свежайшая версия отличается от той, с которой был сделан опубликованный скрин, в лучшую сторону.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 15:00   #19
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Сообщение от ABTOMAT
Кстати, Depth of Field у меня свой будет (твой тормозит сильно и я примерно знаю как его сделать).
А я вот знаю не примерно, а все способы создания данного эффекта. Быстрее его сделать в таком качестве не получится Собсно у меня есть метод более быстрый, но качеством хуже..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 11:56   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

НУБ, случайно не так, что несколько раз рендерится из немного разных точек и потом накладываются друг на друга, и тот предмет, который был в фокусе (точка вращения камеры) остаётся чётким, а остальное размазывается?
P.S. Сделал Load/Save уровня.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 13:33   #21
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

ABTOMAT
Тогда уж лучше сделать несколько спрайтов (еще лучше квадов в одном сурфейсе) немного повернутых относительно центра (4 штуки крест-на-крест или больше) с общей текстурой соотвественно. А уже в эту текстуру рендерить мир.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 23:53   #22
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

ABTOMAT:
Если так делать - у тебя всё повиснет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2007, 00:39   #23
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Насчёт лайтмапов, дык, может только генерировать её при загрузки а не реалтайм делать CopyRect или PaintMesh (ну смотря как ты делаешь). И делать на каждую ёлочку свой небольшой сурфэйс, которые в мэшах, которые не огромны (что-бы трисы снизить).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 14:43   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Подмигивание Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Ничего особо нового, просто пара новых скринов:
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 19:41   #25
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Смотрится уже приятно. Как с тоннельным эффектом борешься?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 20:26   #26
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Графика смотрися неплохо, скока fps и на какой машине7
мм, а что есть тоннельный эффект?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 20:42   #27
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Тоннельный эффект- это баг сортировки полигонов по номерам, а не по координатам, неизбежно преследующий Блицера, пытающегося использовать альфаканал в "многослойных" моделях.
Засинглмешил лесок- и на те, дальние ветки отображаются поверх ближних.
Выработан ряд решений траблы. Но если АВТОМАТ придумал еще одно- "респект ему и уважуха"(с).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 20:54   #28
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Ну там ёлки отдельными мешами
Ну и есть же либа для сортировки полигонов(к ближним ёлкам можно пару раз в секунду применять)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 21:21   #29
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Радость Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

С тоннельным эффектом борюсь простейшим способом - гружу ёлки AnimMesh'ем. Кстати, а где взять эту либу? Она бы мне очень пригодилась, т.к. этот способ не полностью подавляет этот эффект.
За "приятная графика" спасибо Буду ещё улучшать.
Насчёт производительности:
в среднем 75-80 кадров в секунду (измерял FRAPS'ом)
Комп:
ЦП Intel Celeron 2800 МГц кэш 256 Кб socket 775 LGA
ОЗУ 1024Мб DDR 2х512
Видеокарта GeForce 6600 не-GT 128 Мб
Винт Seagate Barracuda 7200 об\мин грузится мгновенно (честно!)

Как видите комп вполне средний. Большое внимание уделяю производительности. Хотя в игре выглядит немного хуже чем на скринах (спрайты немного фиговенькие, буду переделывать)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 23:00   #30
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ

Автомат, ты с такой гордостью описываешь очевидные глупости, что я просто диву даюсь.
Какая нафиг, оптимизация, если каждая елка у тебя состоит из десятка объектов ?

Жжошь.
Хвастаться будешь на ГА, а пока я вижу только манию величия помноженную на ламерство.

Сорри за грубость, просто достал уже со своим матвеем.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ашадов: в поисках кастера ABTOMAT Библиотеки 0 17.07.2008 23:50


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com