|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
03.02.2014, 19:09
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Приветствую, булчане!
Некоторое время назад решил запилить игру на чистом энузиазме в стиле DOOM.
Проект дорос сейчас до некоторой рабочей версии, но ему нужны
художники и программисты (кто на блицах работал с физикой и воевал с коллизиями, отзовитесь - нужно сделать чтобы игрок, предметы и другие объекты поднимались подъёмниками и нормально реагировали с дверями(подъеемники и двери - суть одно и то же)).
Предупреждаю сразу - графика рисована в пэинте
В архиве сборка игры, можно уже погамать в течение 5 минут)
Из плюшек:
секретная пушка
монстры колбасят друг друга
Удачи первопроходцам)
__________________
Человек с оружием.
Последний раз редактировалось A_Z, 07.02.2014 в 06:56.
Причина: уточнение роли подъемников в судьбах вселенной
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо A_Z за это полезное сообщение:
|
|
03.02.2014, 19:21
|
#2
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Сколько косяков, да коллизии у тебя фигово настроены. Стандартные спрайты? В топку! Сделай квады.
Жизнь не всегда убавляться от снарядов. Сначала подумал что бессмертный. Через коллизии сделал?
монстры колбасят друг друга
|
Весчь!
Короче, косячно, но чёрт побери круто!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
03.02.2014, 20:53
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 18
Написано 4 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Мда, а почему так грязно всё сделано? В папке игры папки то с большой буквы, то с маленькой, расширения некоторых файлов не соответствуют его содержимым. А вообще неплохо, для начала. Правда двухстволка взята из сталкера
|
(Offline)
|
|
04.02.2014, 01:04
|
#4
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Да хочется, чтоб побыстрее все заработало, косяков вагон, но зато уже осталось именно точить мелочи. А так оно работает!
Теперь да, основоной упор на дизайн и коллизии, доточку. Кто мне скажет как сделать нормально чтобы элемент уровня двигал камеру (просто подъёмник), а то в Блицах с этим засада, тому респект.
P.s. ну что, уже обнаружили секрет с пушкой?
__________________
Человек с оружием.
|
(Offline)
|
|
04.02.2014, 01:48
|
#5
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Сообщение от A_Z
Кто мне скажет как сделать нормально чтобы элемент уровня двигал камеру (просто подъёмник), а то в Блицах с этим засада, тому респект.
|
Парентить игрока к лифту, перед началом движения, и отсоединять при выходе из лифта.
Или использовать сторонний движок коллизий.
________________________
Рано я восторгаться начал.
Думал спрайты на блице, потом обнаружил фастимиджи.
На лестницы невозможно подняться! Так что попробовать разное оружие не удалось.
Когда выходишь на первую локацию под открытым небом, после уничтожения примерно половины монстров, игра тормозит, FPS падает до 25. Через некоторое время всё восстанавливаться.
Обычный фпс 75.
Что это за библиотека "myrapid.dll"? Разобрался, это упаковщик.
Последний раз редактировалось Arton, 04.02.2014 в 03:26.
|
(Offline)
|
|
04.02.2014, 03:53
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Там не спрайты а плайны с текстурами,
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7.
Чтоб зайти на лестницу - ещё одна беда с коллизией - Пока что жать шифт как в Думе, тогда забежит)) А вообще, действительно прийдётся нормальную физику прикручивать, а то что не взаимодействие, то просто абздец по тормозам, Блицы тут не радуют однако...
Что-нить придумаем
__________________
Человек с оружием.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.02.2014, 04:02
|
#7
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Сообщение от A_Z
Там не спрайты а плайны с текстурами,
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7.
Чтоб зайти на лестницу - ещё одна беда с коллизией - Пока что жать шифт как в Думе, тогда забежит)) А вообще, действительно прийдётся нормальную физику прикручивать, а то что не взаимодействие, то просто абздец по тормозам, Блицы тут не радуют однако...
Что-нить придумаем
|
С шифтом всё равно очень трудно (иногда не возможно).
Что то уж очень у тебя косячные коллизии. Я на блице делал, игрок коллизился "сфера к полигонам", и нормально, можно было по лестницам подниматься, даже подобие гравитации и прыжок был. А тут как в землю вжало и всё. Так что не гони на блиц.
Там не спрайты а плайны с текстурами,
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7.
|
Я это по библиотекам уже понял
А тормозить всё равно не должно! Учитывая что это происходит при длительной стрельбе, предполагаю говнокод =/
|
(Offline)
|
|
04.02.2014, 04:10
|
#8
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
ну я хз, надо с гравитацией помудрить, видимо чересчур... У героя в реальности от такой веки бы лежали на коленях. С другой стороны ставишь меньше - и объекты падают медленно, как целофановый пакет. Подбираем коэффициенты. А библиотеки выкину, они вообще ни к чему собственно, затесались за компанию
__________________
Человек с оружием.
|
(Offline)
|
|
04.02.2014, 12:51
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7.
|
любой дирик не слишком рад большому числу дроуколов.
синглсюрфейс костылём не назвал бы, склеивать кучи спрайтов в 1 меш это общеупотребляемая практика.
с дх7 костыль только в том что тебе надо данные этого меша перезаливать каждый кадр, а в дх9+ ты мог бы юзать инстансинг (перезаливать меньшие данные) или просчитывать движение вообще на гпу.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
04.02.2014, 16:15
|
#10
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 570
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Очень и очень интересно! Молодец, идея крутая, только люди нужны! Уровень где рисовал? в скетчапе?
|
(Offline)
|
|
04.02.2014, 18:30
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Этот уровень сделан в редакторе MODEX. А вообще можно хоть в 3dmax хоть в чём. Главное чтоб не много полигонов) Если интересует поучаствовать в проекте, пиши на [email protected] )
Вообще да, нужен художник и ещё один кодер на блицах. Допилить до более-менее приемлемой альфы, выложить на какую-нибудь краудфаундинговую площадку, тогда ещё к удовольствию от создания и финансирование прибавится
__________________
Человек с оружием.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо A_Z за это полезное сообщение:
|
|
05.02.2014, 03:13
|
#12
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Сообщение от Mr_F_
любой дирик не слишком рад большому числу дроуколов.
|
Любой GAPI такому рад не будет, потому что это свойство железки. Кстати, на компах уже в принципе насрать на количество дроуколлов (современные компы могут их пережёвывать тысячами), а вот на мобилках — БИДА. 1000 вызовов и ФПС в жопе.
Была либа для блица под названием dx7.dll
В ней был реализован доступ к функциям ГАПИ, работы с которыми в Блице отчего-то не было.
Среди прочего была возможность поменять сэмплинг текстур, в т.ч. и на Nearest Neighbour, т.е. квадратные пиксели как в старых играх, полагаю, ты хотел в этом стиле. Если интересует, могу подорвать жопу и найти в закромах Родины.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.02.2014, 04:43
|
#13
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Да, конечно же!)) Чем пиксельнее будет, тем лучше!
__________________
Человек с оружием.
|
(Offline)
|
|
05.02.2014, 06:18
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Тогда завтра поищу на старом компе, вытащить бы его из кладовки...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.02.2014, 12:55
|
#15
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Автэ, не утруждайся, пускай пылится дальше =D
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.
|