Известно, что в редакторе (и не в редакторе) можно проводить рейкаст по коллайдерам.
А что если встала задача сделать рейкаст по объектам, у которых нет коллайдера?
И который им в игре не нужен, следвательно, создавать его нет смысла.
Например, я хочу сделать в редакторе рейкаст с тем, чтобы по клику мышкой вставлять ассет куда рейкастнулось, чтобы не выправлять вручную координаты и не пристраивать вручную к поверхности.
Пример: кликнули мышкой по стене, появился настенный фонарь.
Может быть, есть какие-то функции для этого, доступные только в редакторе?
Пример:
https://docs.unity3d.com/ScriptRefer...setAtPath.html
Загружает ассеты в сцену откуда угодно, а не только из Resources. Доступно только в редакторе.
Может, есть что-то подобное и для рейкаста без коллайдеров? В конце концов юнити же сам по клику мышкой выделяет объекты, есть на нём коллайдеры или нет?
Дебильный вариант решения проблемы: при клике мышкой быстро создавать коллайдер, делать рейкаст, тут же убирать. Думаю, тормозить будет едрить.