|
Monkey Разработка игр на движке Monkey |
20.11.2012, 16:07
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений (для 281 пользователей)
|
Ответ: Monkey
Сообщение от Randomize
|
Если веришь в продукт, то ничего смелого в этом поступке нет. Хотя возможно, со стороны выглядит как сумасшествие, не знаю) Тем не менее, топик в плюсе, все отлично!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо devolonter за это полезное сообщение:
|
|
20.11.2012, 22:15
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений (для 281 пользователей)
|
Ответ: Monkey
По итогам дня топик попал в "Лучшие за сутки". На сайт сообщества приходят в основном по запросам "язык программирования monkey", веселый день сегодня получился)
P.S. В комментах, ожидаемо, ничего хорошего)
P.P.S Также статья напугала трафиком некоторых пользователей на официальном форуме
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо devolonter за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2012, 23:11
|
#33
|
|
Ответ: Monkey
Наверное, это самая серьезная проблема — отсутствие нормальной среды разработки.
|
Частенько слышу подобное нытье, мол "ИДЕшник бы нормальный".
Как говаривал уважаемый Влад Кутко aka Oxid - "Тру кодеры кодят в блокноте и компилят через командную строку"
С чем полностью согласен.
ИДЕшник который в код высирает всю инфу вплоть до даты конца света - удел нубикоф.
|
|
|
23.11.2012, 23:20
|
#34
|
Разработчик
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений (для 281 пользователей)
|
Ответ: Monkey
Сообщение от Diablo1909
Тру кодеры кодят в блокноте и компилят через командную строку
|
Угу, и пишут на ассемблере, что уж там. Понятно дело, можно кодить и в блокноте, но согласитесь, в IDE куда приятнее и продуктивнее.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.11.2012, 23:24
|
#35
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,362
Написано 2,474 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Ответ: Monkey
Сообщение от Diablo1909
ИДЕшник который в код высирает всю инфу вплоть до даты конца света - удел нубикоф.
|
Это проявление идиотизма на булке или не удачный троллинг?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.11.2012, 23:26
|
#36
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Monkey
Сообщение от Diablo1909
Частенько слышу подобное нытье, мол "ИДЕшник бы нормальный".
Как говаривал уважаемый Влад Кутко aka Oxid - "Тру кодеры кодят в блокноте и компилят через командную строку"
С чем полностью согласен.
ИДЕшник который в код высирает всю инфу вплоть до даты конца света - удел нубикоф.
|
Ага, не используют подсказки IDE, не видят подсветку синтаксиса, отсчитывая блоки вручную, проговаривая каждый раз. Молодцы! Вообще, конечно, каждый самоудовлетворяется как он хочет. Ещё б найти того, кто согласится платить за такое эммм... несколько нерациональное расходование времени.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2012, 23:41
|
#37
|
|
Ответ: Monkey
Сообщение от ABTOMAT
Ага, не используют подсказки IDE, не видят подсветку синтаксиса, отсчитывая блоки вручную, проговаривая каждый раз. Молодцы! Вообще, конечно, каждый самоудовлетворяется как он хочет. Ещё б найти того, кто согласится платить за такое эммм... несколько нерациональное расходование времени.
|
Подсветка сделана для нубов. это однозначно. Любой более-менее адекватный программист думаю поймет if - это статемент.
Опять таки, у тру-кодера больше трех блоков - редко когда бывает.
И не сильно оно экономит время. Например я в блокноте прогаю гораздо быстрее, чем в блайде, или в студии. Так как все эти примочки типа "автодополнения" и.т.д. - больше сбивают с толку, нежели помогают.
|
|
|
23.11.2012, 23:48
|
#38
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Monkey
Присоеденяюсь к мнению: "кто как хочет, так и любит". Я купил джангл, мне в нем комфортно, и с манки я сдружился очень быстро благодоря ему. Так что мой голос за иде.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2012, 02:50
|
#39
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,362
Написано 2,474 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Ответ: Monkey
Сообщение от Diablo1909
Подсветка сделана для нубов. это однозначно. Любой более-менее адекватный программист думаю поймет if - это статемент.
|
А чего блокнот? Используй vi
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
24.11.2012, 13:05
|
#40
|
|
Ответ: Monkey
Сообщение от Randomize
А чего блокнот? Используй vi
|
Это уже инструмент за**оченных джедаев.
|
|
|
25.11.2012, 14:55
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Monkey
Настоящие программисты используют бабочек
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
|
|
08.12.2012, 17:07
|
#42
|
Разработчик
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений (для 281 пользователей)
|
Ответ: Monkey
Солянка из двух моих статей о Monkey - http://gamedev.in.ua/development/yaz...ya-monkey.html
Я никакого отношения к этому не имею, даже в источниках не указан, но почитать интересно. Так сказать - выжимка)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.
|