Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Ogre3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2012, 15:31   #31
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
такое ощущение, что вы никогда не пытались пилить огра, сэр. ибо неясно кто еще кого запилит.
категорически поддерживаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 00:09   #32
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
FFP, блин, должно подключаться, а не шейдеры...
Ясен пень, что в современных двигах так и должно быть... что ты хочешь от движка, который начал свой путь в 2001 году!?

На счет ножей не ясно что имеется ввиду под торчащими хреновинами...
Юнити, например, можно назвать таким же ножом - все в одном, но в тоже время хорошим инструментом.

И однако, ничто не помешало Torchlight'y продастся более 1 млн. копий, не думаю что на "говне" можно было бы сделать столь успешную игру.

to pozitiffcat
демагогия как раз по теме.

Последний раз редактировалось Coks, 20.02.2012 в 10:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pozitiffcat (20.02.2012)
Старый 20.02.2012, 09:27   #33
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
И однако, ничто не помешало Torchlight'y продастся более 1 млн. копий, не думаю что на "говне" можно было бы сделать столь успешную игру.
Так как я очень большой поклонник Blizzard и Diablo, Torchlight мне очень понравился, и когда я узнал, что он на Огре я был в шоке, до этого момента я сам этот двиг недолюбливал, а стал разбираться с ним, и оказалось, что он довольно неплохой...

Последний раз редактировалось Coks, 20.02.2012 в 10:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 11:32   #34
DjeeZ
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DjeeZ
 
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 28
Написано 15 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
такое ощущение, что вы никогда не пытались пилить огра, сэр. ибо неясно кто еще кого запилит.
Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
категорически поддерживаю
Правильное ощущение - не пытался пилить.
А тема называется "AnyKey`щик DjeeZ супротив Огра! Кто кого запилит?" К чему этот перевод стрелок на меня?
Разве я писал что его очень легко и быстро запилить? Я писал что Огр сделан на объектах и сделан специально так что бы его именно пилили под свои цели всем кому нужно. Я тут не при чем. Но, думаю, что если мне будет нужно - я его запилю, а не он меня. Я человек, а Огр всего лишь программа с исходниками.

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
Большинство сравнений, часто слышимых то тут, то там, с другими движками - не корректны.
почему?
Именно поэтому. Огр сделан для того, для чего он сделан. Если он не оправдал чьих либо ожиданий, то он и не обещал угодить всем. Те кто ищет игровой движок почему-то так его и рассматривают в своих сравнениях с другими игровыми движками. А прочитать на офсайте лень что движок - [b]графический[b] и не заточен специально под игры? Что к нему специально прикручено только самое необходимое и то, что счел нужным прикрутить автор движка, и ни чего лишнего? Понятно что за универсальность приходится платить. Шейдеры? А всем графическим программам нужны шейдеры?
"FFP, блин, должно подключаться, а не шейдеры"
И здесь нечто похожее. Кем должно? Кому должно? Надо - подключайте.
А универсальный ножик на картинке - не про ОГР. Нужно было поместить на картинку полоску стали и заготовку по ручку - вместе не соединенные, - тогда будет правдивее. "Позиционирование предназначенности" движка довольно ясно описано самим автором, видимо, просто, многие не читали.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 11:59   #35
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Кому должно?
современности. (актуальному железу)

Кем должно?
здравым смыслом.

Нужно было поместить на картинку полоску стали и заготовку по ручку - вместе не соединенные, - тогда будет правдивее.
а это уже ГАПИ.

А прочитать на офсайте лень что движок - [b]графический[b] и не заточен специально под игры?
ну так я же сравниваю графическую чать игровых/мультимедийных движков с графическим движокм. Везде все теже SceneNod-ы, пусть названные по другому. Везде все тот же куллинг (походу в ирлихте его нет О-о) ну и т.д. я же не говорю - вот блиц умеет звук играть, а огр нет. Я лишь о том, что архитектура огра устарела.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 12:32   #36
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Архитектура не устарела, возможно устарела библиотека рендера. Где то натыкался на библиотеку сделанную на основе XNA библиотек. Так там FFP и не пахнет, как вы и хотели )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 12:44   #37
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

как может не быть ФФП в ФФП движке?
куда денутся все эти туманы, setDiffuseColor, setSelfIllumination и прочее?
если ффп эмулируется на шейдерах, то что толку то?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 13:06   #38
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
как может не быть ФФП в ФФП движке?
куда денутся все эти туманы, setDiffuseColor, setSelfIllumination и прочее?
если ффп эмулируется на шейдерах, то что толку то?
Тогда что толку заявлять, что FFP устаревшая технология. Зачем изобретать велосипед на шейдерах. Не хватает FFP подключай шейдеры, делов-то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 13:14   #39
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

FFP - по определению не будет "хватать". Т.к. его возможности на столь ограничены и не оптимальны, что проще переписать простые материалы, и далее уже модифицировать под свои нужды.

Взять тот же OpenGL ES 2, там нету никакого FFP, и это делает разработку весьма не плохой, т.к. в движках пишут хорошую систему материалов, которая адаптируется под любые нужды. С FFP - такого не сделаешь.
Плюс вес движка заметно уменьшается, и разрабы движка не тратят на это время, плюс скорость работы увеличивается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 13:15   #40
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Тогда что толку заявлять, что FFP устаревшая технология. Зачем изобретать велосипед на шейдерах. Не хватает FFP подключай шейдеры, делов-то.
[censored]

ок. ты меня убедил. огр великолепный движок, вполне отвечающий требованиям современности. При этом гибкий, быстрый, красивый, стройный, высокий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 14:04   #41
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
[censored]

ок. ты меня убедил. огр великолепный движок, вполне отвечающий требованиям современности. При этом гибкий, быстрый, красивый, стройный, высокий.
УРА!!!!!!!!!!!
Не парься, каждому свое. Вот ты вообще с нуля пишешь. Молодец
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 14:05   #42
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
FFP - по определению не будет "хватать". Т.к. его возможности на столь ограничены и не оптимальны, что проще переписать простые материалы, и далее уже модифицировать под свои нужды.

Взять тот же OpenGL ES 2, там нету никакого FFP, и это делает разработку весьма не плохой, т.к. в движках пишут хорошую систему материалов, которая адаптируется под любые нужды. С FFP - такого не сделаешь.
Плюс вес движка заметно уменьшается, и разрабы движка не тратят на это время, плюс скорость работы увеличивается.
Ну никто не мешает 1 раз написать материал использующий шейдеры как шаблон. Остальные материалы от него наследовать. Таким образом вы избавитесь от FFP, всего ОДНИМ файлом шейдера. А далее лепить из него производные материалы со спецэффектами

ЗЫ. там можно наследовать материалы, каждый новый материал будет выглядеть как обычный FFPшный, с добавлением имени родительного материала
material brick : shaderedmat
{
set_texture_alias texture1 brick.jpg
}
как то так
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 14:54   #43
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Тогда что толку заявлять, что FFP устаревшая технология. Зачем изобретать велосипед на шейдерах. Не хватает FFP подключай шейдеры, делов-то.
это называется избыточность.
либо FFP, либо programmable pipeline.
учитывая современные тенденции - FFP уходит даже с мобильных телефонов, не говоря уже о десктопах и игровых приставках.
короче тебе говорят, что идеология устарела, а ты противоречишь из упрямства.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (23.02.2012)
Старый 20.02.2012, 15:21   #44
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Не ну юзайте, юнити, XNA. Мне нравится Огр. И ффпшных функций от туда не выпилить на данном этапе развития, но придумали костыли, которые никак не мешают. Есть Axiom Engine, порт Огра, вот там вроде изначально на шейдерах все. Если я не ошибаюсь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 17:15   #45
DjeeZ
Оператор ЭВМ
 
Аватар для DjeeZ
 
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 28
Написано 15 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
ну так я же сравниваю графическую чать игровых/мультимедийных движков с графическим движокм. Везде все теже SceneNod-ы, пусть названные по другому. Везде все тот же куллинг (походу в ирлихте его нет О-о) ну и т.д. я же не говорю - вот блиц умеет звук играть, а огр нет. Я лишь о том, что архитектура огра устарела.
Графическая часть игрового движка заточена по игры. Разница все же есть.
Как, например, дверку от машины нельзя же спутать с входной дверью, у нее есть ряд характерных особенностей - подъемное стекло, размер, форма, материал...
Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
Я лишь о том, что архитектура огра устарела.
Для каких то целей Огр устарел, что ж поделать. Сейчас все что медленно или совсем не развивается устаревает довольно быстро. Может найдутся люди, которые вдохнут в движок вторую жизнь - кто знает, попытки есть, поживем - увидим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com