Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 09.11.2007, 18:17   #1
Snake_X
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Радость "NGGS" проект: Убойные гонки

Команда энтузиастов "NGGS" занимается разработкой аркадных гонок под названием "Убойные гонки"...

Состав команды:
Snake - руководитель проекта, геймдизайнер, моделлер
SAF - программист
Undead - моделлер по уровням
Venik - занимается звуками и музыкой

Сюжет игры:
Действия игры разворачиваются в недалеком будущем на территории северной Евразии...
После продолжительных катаклизмов которые привели к полному хаосу в стране, наконец удалось навести порядок и понемногу экономика начала восстанавливаться, большинство прежних руководителей и их сподвижников приговорили к тюремным срокам и ссылкам...
Но, некоторым удалось скрыться от правосудия и затаится в отдаленных уголках страны, они начали создавать подпольные банды, которые устраивали нелегальные гонки и занимались вербовкой сподвижников...
После набора внушительной банды они совершали набеги на отдаленные окраины...
Наш герой начинающий гонщик, живет в небольшом городке неподалеку от которого находится завод по добыче угля, он с друзьями занимается сборкой и модификацией различных машин и временами участвует в подпольных гонках, приобретая опыт и мастерство...

Особенности:
В игре предусматривается поддержка множества визуальных модификаций деталей улучшений со своими параметрами и характеристиками, также предусмотрено множество гоночных дисциплин как на спортивных трассах так и по бездорожью...
Машины разрабатываются моделлерами проекта и представлены в трех категориях: Багги, Спорткары и Внедорожники...
Уровни и сооружения будут отличаться по мере продвижения по игре - от нынешних сооружений к сооружениям недалекого будущего...
Проект планируется как коммерческий, демоверсию игры решили делать на Blitz-е c использованием библиотеки Direct X 9, рассматривается также использование бесплатных игровых движков с использованием С++…

На данном этапе готовы:
· Уровень - на карте готова полностью обставленная кольцевая трасса, ведется работа над текстурингом и расстановкой сооружений на трассе "Гонки на выживание" большая часть которой проходит по территории угледобывающего завода...
· Модели тачек - тестовая "Багги", концепты патрульной машины "Местных властей", "Спорткар" с двумя модификациями "Детали улучшений"...
· Меню интерфейс - готов экран интерфейса гонок "Вид экрана во время гонок", ведется работа над дизайном окна гаража-магазина "Покупка продажа - модификация машины"...
Наши кодеры сделали пару альфа версий подвески с частично налаженным физическим движком и начали работу над созданием ИИ...
Но... сейчас у нас один кодер и по причине переезда на новое место учебы пока не имеет возможности выхода в сеть...

Набор в команду:
Для дальнейшей работы над проектом нам требуются люди, если вас заинтересовал наш проект и вы готовы поработать в команде где каждый занимается своим делом, тогда добро пожаловать к нам...
Сейчас в первую очередь нам нужны люди разбирающиеся в среде Blitz-а - освещение, рендер, надалка физического движка PhysX, разработка работающего ИИ, внедрение (меню, гараж, интерфейс игрока)...
Также приглашаются моделлеры и скетчеры, которые хотят разрабатывать свои оригинальные модели машин, деталей улучшений к ним и сооружения будущего...

Свои вопросы и пожелания пишите на электронную почту: [email protected]
Также можете связаться по icq: 270-916-278 "Snake"
(скрины сделаны в 3dsМах)
(Offline)
 
Старый 09.11.2007, 18:32   #2
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

Когда дэма?
(Offline)
 
Старый 09.11.2007, 19:00   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

увидил скрины и сразу обрадовался !!
подумал класная игра получится с приемлемой графикой !!
ps: в то время я еще не прочитал строку:
(скрины сделаны в 3dsМах)
а вообще когда релиз ??
или дема ??
(Offline)
 
Старый 09.11.2007, 19:29   #4
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

Красиво)
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Старый 09.11.2007, 19:40   #5
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение "NGGS" проект: Убойные гонки

О, ещё одни самоГОНЩИКИ =)
Мы как то летом делали гоночки по питеру) что из этого вышло можно посмареть тут http://www.mirage-lab.com/index.php?mod=nonstopgame

В обещм могу ответить на некоторые вопросы по графической части или по реализации винилов =)

зы Скрины ничё так
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Старый 09.11.2007, 19:47   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

Последний рендер самый классный. ИМХО, но нелегальные гонки и трассы на для болидов формулы 1 не вяжутся, хотя я понимаю что игра на ранней стадии развития.
Ждем первую демку.
(Offline)
 
Старый 09.11.2007, 20:59   #7
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

я очень сильно жду т.к. сам по себе люблю спорт и гонки, скажи релиз дэмы!
(Offline)
 
Старый 09.11.2007, 23:13   #8
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

Такую чтуку запрограммить - это год работы по 6 часов в день, опытному прогеру.
Собственно месяц писать основу и 11 отлаживать.
зы 5-ый мес. пишу как раз гонки на блитце, так что знаю о чем говорю.
Нужен прогер, который не будет учицца. гулять с девушками и пить пиво с друзьями.
хз, найдете ли вы такого...

кто дизайнил интерфейсы ?
есть разговор к этому человеку...
__________________
(Offline)
 
Старый 09.11.2007, 23:49   #9
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

(скрины сделаны в 3dsМах)
в таком случае мона было бы и получше сделать сами уровни да и модельку =) а дизайн норм
(Offline)
 
Старый 10.11.2007, 05:58   #10
Snake_X
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Радость Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

Наша цель как раз создать рабочую демоверсию игры, пока у нас нет кодера знающего Blitz проект так и останется набором текстур и 3D моделей...

Для демоверсии достаточно собрать 2-3 рабочие трассы 3-4 машины и несколько модификаций к ним (половина 3D моделей готовы), ну и соответственно работоспособное меню со всеми необходимыми параметрами...

Как я заметил большинство стараются собирать свои проекты в одиночку надеясь приуспеть и тут и там, по моему лучше собираться в команды где каждый будет заниматься тем что у него лучше всего получается - плюс это эффективно скажется на разработке проекта в целом...
Кодер нам нужен не один человек и необязательно профи в своем деле, мы сами тоже начинали с изучения нужных программ и как видите со временем добились хороших результатов - тут главное держатся намеченной цели, практиковаться и набирать опыту...

Разработкой дизайна игры занимаюсь я (меню, интерфейс, тачки, модификации), рендер скринов сделан стандартным рендером с двумя источниками света и применены материалы аналогичные Blitz-овским только на наших предыдущих Альфах они отображаются некорректно - вначале мы особо не вникали в свойства материалов...
(Offline)
 
Старый 25.11.2007, 16:28   #11
SAF
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 175
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

Сообщение от tormoz
Нужен прогер, который не будет учицца. гулять с девушками и пить пиво с друзьями.
Видимо я полностью не подхожу...


Сообщение от JeSss
я очень сильно жду т.к. сам по себе люблю спорт и гонки, скажи релиз дэмы!
Релиз пока не намечается.
(Offline)
 
Старый 25.11.2007, 16:59   #12
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

Красиво.Вот тоже хочу гонками занятся.А какой вы использовали физический враппер?
(Offline)
 
Старый 25.11.2007, 17:31   #13
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

А какой вы использовали физический враппер?
:
Сейчас в первую очередь нам нужны люди разбирающиеся в среде Blitz-а - освещение, рендер, надалка физического движка PhysX, разработка работающего ИИ, внедрение (меню, гараж, интерфейс игрока)...
RTFM и ничего лишнего.
(Offline)
 
Старый 25.11.2007, 18:48   #14
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: "NGGS" проект: Убойные гонки

Нужен прогер, который не будет учицца. гулять с девушками и пить пиво с друзьями.
Хех... Подхожу по всем категориям, кроме первой).
 
Старый 12.01.2008, 01:30   #15
Snake_X
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Радость Ответ: "NGGS" проект: Убойные гонки

Всем салют, судя по молчанию на форумах кодеры по Блитзу не особо стремятся работать в командах - да и большинство как начинающие так и пользователи делают какие нибудь свои небольшие проекты для своего самоудовлетворения...
По большому счету наш проект планировался как коммерческий, в случае успеха демоверсии игры все участники проекта были бы вознаграждены по заслугам + в дальнейшем смогли бы полноценно работать над завершением игры, соответственно уже за деньги...
Ну а пока кодинг стоит на месте работа над моделями продолжается, на днях закончил модернизацию нашего последнего концепта под полноценную машину с салоном для игры GTA_SA - благо информации для конвертации машин в GTA_SA в интернете хватает...
Пока выкладываю скрин тачки с небольшим описанием основных моментов - будем рассчитывать что после просмотра этого сообщения кодеры все таки вдохновятся поработать в нашей команде
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: GTA_conc.jpg
Просмотров: 1100
Размер:	88.6 Кб
ID:	4206  
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Bagration (16.01.2008)
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
Проект "Город в огне" BlackDragon Проекты на Blitz3D 40 25.11.2009 00:10
Мой проект "Operation Venus" SubZer0 Проекты на JavaME 6 15.11.2009 01:49
Проект "Библиотека Win32UI" pax Проекты C++ 27 29.01.2009 13:44


Часовой пояс GMT +4, время: 14:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com