>>>pdf special for Imper<<<
Добрый вечер, друзья! После долгого перерыва, я снова беру интервью, и у нас в гостях сегодня будет
Baton4ik:
Hurrit:
Здравствуйте!
Baton4ik:
Здравствуйте.
Hurrit:
Представьтесь, пожалуйста.
Baton4ik:
Меня зовут Глеб.
Hurrit:
Уфф, я то подумал Вас зовут Дмитрием. Глеб, расскажите коротко о себе.
Baton4ik:
На данный момент учусь, занимаюсь разработкой игр как хобби, но активно работаю над тем, чтоб это дело начало приносить мне доход.
Hurrit:
И какие меры предпринимаются для этого?
Baton4ik:
Я положил глаз на разработку под iOS и уже приобрёл себе девайс, поставил мак на виртуальную машину и сейчас изучаю cocos2d.
Hurrit:
Почему именно iOS? Ведь, как нам известно, туда пишут все и очень трудно будет пробиться сквозь всё это.
Baton4ik:
На ПК пишут ещё больше, а пробиться ещё сложнее. К тому же я считаю, что игры для ПК гораздо требовательней. На iOS царствуют казуалки, а на ПК, мне кажется, наверху сидят игры-гиганты. Взять, например, нашу с pavyf'ом ещё не выпущенную игру. Игра с механической точки зрения полностью готова, не хватает только уровней и немного графики. Но я не вижу у неё перспектив на ПК - продавать её не выйдет, бесплатной она сильно популярной тоже не будет. При этом мне кажется, что она отлично подходит для iДевайсов. Поэтому моя цель после освоения азов - портирование.
Hurrit:
Можно ли поподробнее про эту самую игру?
Baton4ik:
Это 2д игра с видом сверху про шпиона, которому нужно красться во вражеской территории. На уровне есть входы, из одном из которых шпион выходит в начале уровня, и выходы, к одному из которых нужно придти. Есть враги, которые ходят по вейпойнтам, есть непроходимые стены и непроходимая вода.
Фишка в том, что прохождение каждого уровня разбито на два этапа. Дело в том, что уровни построены так, что невозможно пробежать уровень, чтоб тебя не заметили (что ведёт к проигрышу). Во время первого этапа игрок управляет шпионом и пробегает от начала до конца без возможности проиграть. Во время второго этапа игрок управляет солнцем, а шпион бежит согласно записи первого этапа. Стены отбрасывают тень, находясь в которой шпион становится невидимым для врагов.
Таким образом прохождение уровня состоит в том, чтоб сперва пробежать уровень, следуя мысленному плану передвижения теней, а потом, управляя солнцем, контроллировать тень, чтоб она скрывала шпиона.
Hurrit:
Интересная задумка, очень необычная и умная. Что натолкнуло на такую идею?
Baton4ik:
Мы хотели разработать игру на Jam Session 4 (тема "Скрытность") и круглосуточно проводили мозговые штурмы. В итоге родилась идея, которая после огранки стала такой.
Hurrit:
И как скоро начнется портирование игры?
Baton4ik:
Как только я почувствую, что моих знаний кокоса (если буду использовать его) достаточно. Много вещей отвлекают от занятий, а сегодня ещё и ключ к Доте 2 получил.
Hurrit:
Теперь, расскажите о том, как Вы пришли в геймдев, и как попали на булку?
Baton4ik:
Желание разрабатывать игры у меня было с самого знакомства с компьютером, наверно. Помню, как я когда-то ходил на курсы по флеш-анимации, и пытался делать игры во флеше. Я имел минимальное представление о программировании, и я был уверен, что для создания игры нужно тысячи ключевых кадров и скрытые кнопки, которые туда посылают. Как сделать независимые от кадров элементы, например, я не имел не малейшего понятия.
Первым компьютерным языком был Паскаль. Собственно, когда я как-то наткнулся в сети на вещь под названием "MidletPascal", и началось моё знакомство с геймдевом. На булку попал, наверное, гугля что-то по MP. Сидел в соответствующем разделе, а интерес к программированию на столь горячо обсуждаемом блитц3д всё усиливался и усиливался. Я попробовал и оказалось гораздо легче, чем я ожидал.
Hurrit:
Помните свой первый проект? Или точнее, проЭкт?
Baton4ik:
Совершенно верно, проЭкт. Если мне не изменяет память, назывался он "Вибратор", функционал был соответствующим - он заставлял телефон беспрерывно вибрировать. Не игра, правда. Первой игрой (лучше сказать "ишрой") были "ВиброГонки". Телефон вибрировал и должен был ехать. Время от времени генерировались случайные ивенты, которые влияли на частоту вибраций (и, соответственно, на скорость телефона).
Hurrit:
Извините, но для кого предназначался "Вибратор"?
Baton4ik:
Не было чёткой ЦА, скажем так. Кто находил ему применение, тот и пользовался.
Hurrit:
А много у Вас было проектов?
Baton4ik:
Немного. Если отбросить откровенные проЭкты, то будет штук 9.
Hurrit:
И сколько из них законченны?
Baton4ik:
Релиза достигли 7 проектов (впрочем, не могу сказать, что они все полностью окончены).
Hurrit:
И какой проект, по-Вашему, самый удачный?
Baton4ik:
Сложно выбрать. Из всех - игра, которую я буду портировать, и игра, которую мы делаем с Nuprahtor'ом. И оконченных - наверно, "Friends" и "РобоКот".
Hurrit:
Что за совместный проект с Nuprahtor'ом?
Baton4ik:
Не думаю, что могу много о нём сказать. Это игра в стилистике R/L. Она включает в себя новое средство управления.
Hurrit:
Какие у Вас планы на будущее, помимо портирование игры?
Baton4ik:
Пока нету ничего конкретного, буду смотреть по обстоятельствам - всё зависит от успеха предприятия с портированием.
Hurrit:
Понятно. Думаю, уже можно переходить к блиц-опросу, Вам известны правила?
Baton4ik:
Да.
Hurrit:
Начнем?
Baton4ik:
Начнём.
Hurrit:
Ваш возраст?
Baton4ik:
16 лет.
Hurrit:
Род занятий?
Baton4ik:
Учусь.
Hurrit:
Семейное положение?
Baton4ik:
Никого, кроме пони да японских школьниц.
Hurrit:
Лучшая игра?
Baton4ik:
Portal.
Hurrit:
Худшая игра?
Baton4ik:
Я думаю, что я не играл в неё.
Hurrit:
Лучший саундтрек?
Baton4ik:
Из Haibane Renmei, пожалуй. Впрочем, тут нельзя выбрать.
Hurrit:
Закончите фразу: самый счастливый человек тот...
Baton4ik:
...который живёт так, как он хочет.
Hurrit:
Если бы я мог вернуться назад на два года, то...
Baton4ik:
...я изменил бы много чего. Пролилась бы кровь!
Hurrit:
Выберите одно из двух: Билл Гейтс или Стив Джобс?
Baton4ik:
Выберу Билла Гейтса. Просто так, это не предпочтение.
Hurrit:
Щадящая ложь или губительная правда?
Baton4ik:
Второе.
Hurrit:
Игра, которую Вы хотели бы создать?
Baton4ik:
Если бы я сформулировал её для себя, я бы над ней уже работал.
Hurrit:
Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?
Baton4ik:
Не отступайте от своих целей, добивайтесь их любой ценой.
Hurrit:
Сегодня, мы имели честь общаться с
Baton4ik'ом, за что Ему спасибо! А Вам, дорогие булчане, желаю побед и всегда добиваться своего! Удачи!