Re: Странная работа Колизии.
Просто при низком фпс такой эффект лучше заметен. Ты двигаешь модель вниз, а UpdateWorld возвращает ее на место коллизии, но координаты не сразу становятся фактическими. Выход как и сказал автор:
Vy#=Vy-g
If EntityCollided(model,ground) Then Vy=-Vy*K_uprugost
If Abs(Vy)>0.001 Then TranslateEntity model,0,Vy,0
|