|
Форумные конкурсы Конкурсы под эгидой форума |
Результаты опроса: делаем или нет
|
да делаем, лучше в игре чем сраться на форуме
|
|
23 |
56.10% |
ненадо, мне фпадлу, я буду троллить на форуме и просиживать глядя новости
|
|
11 |
26.83% |
яб сделал но нах ?
|
|
7 |
17.07% |
21.03.2014, 09:28
|
#121
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,362
Написано 2,474 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Тема ... Ок
Сроки ... [Wait]
Как на счёт 2 Недели?
Надо бы ещё логотип накарябать.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.03.2014, 12:07
|
#122
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Логотип !
|
(Offline)
|
|
21.03.2014, 20:30
|
#123
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,026
Написано 2,314 полезных сообщений (для 5,351 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Значит наша тема - выживание?
Логотип уже начал делать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.03.2014, 20:46
|
#124
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Randomize
Как на счёт 2 Недели?
|
Вы уже почти три недели начинаете.
И две недели на игру?
На тему выживания?
Да ни за что не поверю!
|
(Offline)
|
|
21.03.2014, 20:47
|
#125
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,026
Написано 2,314 полезных сообщений (для 5,351 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Samodelkin
Вы уже почти три недели начинаете.
И две недели на игру?
На тему выживания?
Да ни за что не поверю!
|
Вполне себе.
Забыл написать что 2 недели это минимум, с такой темой особенно. Может тупо 3? Почти месяц. Нормально будет по моему.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.03.2014, 21:47
|
#126
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Arton
Вполне себе.
Забыл написать что 2 недели это минимум, с такой темой особенно. Может тупо 3? Почти месяц. Нормально будет по моему.
|
Да, тоже голосую за 3 недели.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
21.03.2014, 21:52
|
#127
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Arton
Вполне себе.
Забыл написать что 2 недели это минимум, с такой темой особенно. Может тупо 3? Почти месяц. Нормально будет по моему.
|
С такой темой, чтобы ее нормально раскрыть, нужно делать вполне себе полноценную игру, в одиночку несколько месяцев, с 8 часовым рабочим днем.
Если речь идет о мелких инди, где важна не тема, а механика (например змейка, тетрис, башни и т.п.) то нужно уточнение, я сложно представляю как сюда сурвивал подойдет.
Я себе представляю что тема выживания это квест, например про робинзона, где можно исследовать остров, где есть крафт вещей для выживания, где игроку мешают всякие погодные условия, звери и т. п. - это нельзя сделать на пару недель. Иначе это будет треш. Поэтому на две недели лучше мелкое инди делать с простой повторяющейся механикой, с мин. кол-вом медии (типа тех убивалок времени каких много на мобильных платформах).
|
(Offline)
|
|
21.03.2014, 21:57
|
#128
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Имхо, но жёсткие темы отвлекают от факта что мы делаем игры для фана. И вынуждает всех соревноваться у кого длинее, заместо просто получения фана.
Примерно тоже самое относиться к временным рамкам. Не все могут выделить достаточно времени, а кто-то может больше.
Лучше дать месяц, и задачу поставить весьма широкую тему, без ограничения специфик, дать волю разрабам. И за месяц нету обязанностей, сделать демку или полноценную игру, или лишь пруф-концепта.
Главное процесс и фан.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.03.2014, 22:50
|
#129
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Ок.
А почему тогда не сделать тимматч?
Две команды - два проекта.
|
(Offline)
|
|
21.03.2014, 22:58
|
#130
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,026
Написано 2,314 полезных сообщений (для 5,351 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Samodelkin
Ок.
А почему тогда не сделать тимматч?
Две команды - два проекта.
|
Потому что не хрена не договоримся, и будем ещё 3 недели сраться решать.
Вдобавок все живут в разных местах, по разному времени. Тупо не состыковки будут.
Ты даже не представляешь сколько проблем возникнет с этим "тимматчем"!
|
(Offline)
|
|
22.03.2014, 00:07
|
#131
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Arton
Потому что не хрена не договоримся, и будем ещё 3 недели сраться решать.
Вдобавок все живут в разных местах, по разному времени. Тупо не состыковки будут.
Ты даже не представляешь сколько проблем возникнет с этим "тимматчем"!
|
Я представляю в чем разница работать одному и в команде, в которой нету человека, который бы занимался исключительно организацией.
Я согласен что это сложно.
Но ведь смысл в том чтобы научиться?
Зачем тогда вообще чему-то учиться и что то пробовать новое если можно всю жизнь сидеть на блиц3д.
|
(Offline)
|
|
22.03.2014, 02:06
|
#132
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,026
Написано 2,314 полезных сообщений (для 5,351 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Samodelkin
Но ведь смысл в том чтобы научиться?
|
Нет. Как говорил moka, для удовольствия.
Пока не очень, вот предварительные наброски логотипа:
Покидайте советы.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
22.03.2014, 02:19
|
#133
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
А удовольствие ты получаешь разве не от того что в процессе делания узнаешь что то новое? Просто разница в том что новое должно поступать по мере желания, а не насильно.
|
(Offline)
|
|
22.03.2014, 02:22
|
#134
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,026
Написано 2,314 полезных сообщений (для 5,351 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Samodelkin
А удовольствие ты получаешь разве не от того что в процессе делания узнаешь что то новое? Просто разница в том что новое должно поступать по мере желания, а не насильно.
|
Я хочу сказать что в данном, конкретном джеме, учёба не на первом месте!
И всё! Точка!
Лучше с логотипом что-нибудь дельное предложи. Мне пока поставили два безмолвных "полезно".
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.03.2014, 04:26
|
#135
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Значится о наболевшем...
Сообщение от Samodelkin
Но ведь смысл в том чтобы научиться?
|
Когда речь идёт о сроках, и теме - то там учёбой является побочный продукт самого процесса и фана, при этом позволить учиться много - ты просто не можешь, т.к. не сделаешь никакого проекта тогда.
Если ты не можешь учиться (кодить для самообраования) без всяких конкурсов - то это другой разговор.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.
|