Столкнулся с проблемой, в общем:
Есть тип, OBJ:
Type OBJ
Field Quad,Tex
end type
Когда создаю New Obj, параметры принимают значения:
1)Quad - это Квад (типо спрайта только мешем)
2) tex - Текстура 100х100 (CreateTexture(100,100))
дело в том, что после этих махинаций перед камерой встает черный квадрат, а мне нужно чтобы он был прозрачный, пробовал я EntityBlend 3, но не уверен, что после этого цвета будут сохраняться
Ну и собственно самый страшный баг - чтобы нарисовать на этом кваде что-либо, делаю так:
SetBuffer TextureBuffer(O\Tex)
X=MX()-X2
Y=MY()-Y2
Color 255,0,0
Rect X-5,Y-5,10,10
SetBuffer BackBuffer()
EntityTexture O\Quad,O\Tex
Ничего не происходит. Координаты рисования правильные - RuntimeError доказала это, координаты увеличиваются от верх.левого угла. Но квадрат как стоял черный так и стоит((( Помогите кто знает?