|
Jam Session 6 Конкурс на лучшую подачу сюжета.
Ответственный: H@NON. |
12.05.2013, 22:25
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Arton xors3d
город не такой и большой , текстур всего 11
и 2 шейдера на тени и свет
буду сингл сюрфейс делать + лоддинг
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
12.05.2013, 22:31
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
tirarex что то мне подсказывает, что тени жрут дохрена? пользующийся стандартными тенями? если да, то там реально-жопа.
|
(Offline)
|
|
12.05.2013, 22:32
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
нет , тени немного переписал , фпс на 10 поднялся но опять же по мере заполнения города он падает
|
(Offline)
|
|
12.05.2013, 22:34
|
#19
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Сообщение от tirarex
нет , тени немного переписал , фпс на 10 поднялся но опять же по мере заполнения города он падает
|
а сколько дипов сейчас в сцене ?
если в танке, то это поможет подсчитать дипы.
xText 10,10,"DIP_Calls: "+xDIPCounter ()
|
(Offline)
|
|
12.05.2013, 22:40
|
#20
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Сообщение от tirarex
Arton xors3d
|
Ну и шо. Может ты хорс к блицу присобачил!
|
(Offline)
|
|
12.05.2013, 22:43
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Сообщение от Phyton
а сколько дипов сейчас в сцене ?
|
1056 смотря на авто и дома
и что значит эта цифра ?
UPD без теней 40
|
(Offline)
|
|
14.05.2013, 10:05
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Сообщение от tirarex
Arton xors3d
город не такой и большой , текстур всего 11
и 2 шейдера на тени и свет
буду сингл сюрфейс делать + лоддинг
|
Нормали! Ну почини же нормали!
Зачем вы, люди, берёте Ксорс, если даже не можете нормали экспортнуть как полагается? На Блице графон не сделать? А на Ксорсе в такой манере сделаете?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2013, 11:19
|
#23
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Многовато дравколлов
__________________
|
(Offline)
|
|
14.05.2013, 14:33
|
#24
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.
хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?
а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2013, 19:41
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Нормали! Ну почини же нормали!
мне лень пока на лодах !
нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.
хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?
а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?
не такой плохой
не люблю я лайтмапы и вобще формат b3d
тени рендерятся раз в цикл
комп не слабый
|
(Offline)
|
|
14.05.2013, 19:55
|
#26
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Сообщение от tirarex
Нормали! Ну почини же нормали!
мне лень пока на лодах !
нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.
хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?
а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?
не такой плохой
не люблю я лайтмапы и вобще формат b3d
тени рендерятся раз в цикл
комп не слабый
|
Лев, Колдунья и Платяной шкаф... причём тут лайтмапы и формат b3d.
tirarex очень мало времени осталось, делай как знаешь, не слушай никого
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2013, 20:02
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: I am not guilty (Tirarex)
Только щас заметил:
Откуда столько? Попахивает каким-то говнецом в модельке города.
Лайтмапы — хрен с ними.
Формат b3d любить надо потому что он хотя бы нормально экспортирует нормали.
А вообще — делай уж как-нибудь. Доделанная тормозная игра лучше, чем никакая
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.
|