Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 6

Jam Session 6 Конкурс на лучшую подачу сюжета. Ответственный: H@NON.

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2013, 22:25   #16
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Arton xors3d

город не такой и большой , текстур всего 11
и 2 шейдера на тени и свет
буду сингл сюрфейс делать + лоддинг

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Flamethrower_sprites.png
Просмотров: 1310
Размер:	604.1 Кб
ID:	19166  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (13.05.2013), DeN_93 (12.05.2013), FREE MAN (12.05.2013), Gector (14.05.2013), Nex (13.05.2013), radiobutton (13.05.2013), St_AnGer (14.05.2013)
Старый 12.05.2013, 22:31   #17
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

tirarex что то мне подсказывает, что тени жрут дохрена? пользующийся стандартными тенями? если да, то там реально-жопа.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 22:32   #18
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

нет , тени немного переписал , фпс на 10 поднялся но опять же по мере заполнения города он падает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 22:34   #19
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
нет , тени немного переписал , фпс на 10 поднялся но опять же по мере заполнения города он падает
а сколько дипов сейчас в сцене ?
если в танке, то это поможет подсчитать дипы.
xText 10,10,"DIP_Calls: "+xDIPCounter ()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 22:40   #20
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Arton xors3d
Ну и шо. Может ты хорс к блицу присобачил!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2013, 22:43   #21
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
а сколько дипов сейчас в сцене ?
1056 смотря на авто и дома

и что значит эта цифра ?

UPD без теней 40
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2013, 10:05   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Arton xors3d

город не такой и большой , текстур всего 11
и 2 шейдера на тени и свет
буду сингл сюрфейс делать + лоддинг

Нормали! Ну почини же нормали!
Зачем вы, люди, берёте Ксорс, если даже не можете нормали экспортнуть как полагается? На Блице графон не сделать? А на Ксорсе в такой манере сделаете?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (14.05.2013)
Старый 14.05.2013, 11:19   #23
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Многовато дравколлов
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2013, 14:33   #24
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Многовато дравколлов
нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.

хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?

а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
4yBa4Ok (14.05.2013)
Старый 14.05.2013, 19:41   #25
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Нормали! Ну почини же нормали!


мне лень пока на лодах !

нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.

хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?

а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?


не такой плохой

не люблю я лайтмапы и вобще формат b3d

тени рендерятся раз в цикл

комп не слабый
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2013, 19:55   #26
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Нормали! Ну почини же нормали!


мне лень пока на лодах !

нормально. проблема либо в чём-то ещё, либо у автора очень старый проц/видюха. около 1000 дроколов обычное число для игр времён 2004-2005.

хотя конечно если без теней 40... тут явно что-то не так )
обычный пасс + 4 сплита + теневой пасс должно быть 240 от силы. может ты рендеришь тени много раз за кадр?

а нужны ли дин тени? может запечь лайтмапы?


не такой плохой

не люблю я лайтмапы и вобще формат b3d

тени рендерятся раз в цикл

комп не слабый
Лев, Колдунья и Платяной шкаф... причём тут лайтмапы и формат b3d.
tirarex очень мало времени осталось, делай как знаешь, не слушай никого
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (14.05.2013)
Старый 14.05.2013, 20:02   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: I am not guilty (Tirarex)

Только щас заметил:
Tris Rendered: 451 577
Откуда столько? Попахивает каким-то говнецом в модельке города.
Лайтмапы — хрен с ними.
Формат b3d любить надо потому что он хотя бы нормально экспортирует нормали.

А вообще — делай уж как-нибудь. Доделанная тормозная игра лучше, чем никакая
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (14.05.2013), Arton (16.05.2013), Mr_F_ (14.05.2013), St_AnGer (15.05.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com