Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.07.2015, 11:43   #1
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Сообщение UFO - фановое мясо!

Булочка, привет! Давненько я ничего стоящего не выкладывал. Эта игра, точнее набросок игры, был написан за ~5 вечеров, единожды переписан.
В каждый отдельный байт этих 1089 сжатых килобайт вложена любовь и простой детский энтузиазм, енджой
Графика сделана на коленке, всем нравится.
Софтина: Blitz3D, GIMP, Blender, Scratch(звук)
Краткое описание:
Вы - летающая тарелка, залетевшая не на ту планету, планету тупых ЮЗЕРОВ! Что же на ней можно делать? УБИВАТЬ! Игра признана заменить пупырчатую обертку, которая, кстати, скоро будет заменена на нелопающуюся, по силе узбагоительного действия. Атас, в игре есть звук!
Из фич стоит отметить фановый гейплей, все друзьяшки так говорили, кривая, но самописная типафизика для людишек, некоторая вылизанность игры, атмосферный звук! Ну, еще тут есть мясо.
Управление:
WASD - движение
Q - создать еще биомусора
E - включить суперпуперпритягивающий луч!!111!!!11
Del - УБИТЬ ВСЕХ ОВОЩЕЙ
Колесо - кривой зум
Левый клик + мышь - крутиться, бесполезное зрелище
Скрины: сорри за панель задач, в ноуте окно не влезло



Исходники в архиве, как всегда. Вдруг вы захотите доделать это убогое зрелище...
Вложения
Тип файла: 7z ufoshka.7z (1.06 Мб, 677 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось KCEPOKC, 29.07.2015 в 13:57. Причина: Скрины влупил одинаковые, исправляюсь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо KCEPOKC за это полезное сообщение:
Arton (29.07.2015), pax (30.07.2015), Program23 (17.09.2015), Raion (05.08.2015), SBJoker (29.07.2015), St_AnGer (05.08.2015), tirarex (29.07.2015)
Старый 29.07.2015, 20:13   #2
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: UFO - фановое мясо!

Прикольно!

AntiAlias на моей памяти никогда не работал. Годился только на о-очень старых видео-картах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 00:17   #3
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: UFO - фановое мясо!

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Прикольно!

AntiAlias на моей памяти никогда не работал. Годился только на о-очень старых видео-картах.
Вроде как работает, хотя... ДА КАКАЯ РАЗНИЦА, ЕСЛИ ФПС НЕ ПРОСЕДАЕТ?
Кстати, тут и косяк блитца. Резкие просадки то ли при >65к треугольников в кадре, то ли от кучи объектов... Не пойму я этот блитц, странный он какойта.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 00:58   #4
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: UFO - фановое мясо!

Сообщение от KCEPOKC Посмотреть сообщение
Вроде как работает, хотя... ДА КАКАЯ РАЗНИЦА, ЕСЛИ ФПС НЕ ПРОСЕДАЕТ?
Кстати, тут и косяк блитца. Резкие просадки то ли при >65к треугольников в кадре, то ли от кучи объектов... Не пойму я этот блитц, странный он какойта.
Объекты. 65k для блица не предел, особенно если статичный меш.
Сильно грузить будет количество объектов и анимация.

AntiAlias точно, вообще не как не работает, особенно на современном железе и драйверах. Сомневаюсь что есть исключения. Давно рыл вопрос.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2015, 11:30   #5
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: UFO - фановое мясо!

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Объекты. 65k для блица не предел, особенно если статичный меш.
Сильно грузить будет количество объектов и анимация.

AntiAlias точно, вообще не как не работает, особенно на современном железе и драйверах. Сомневаюсь что есть исключения. Давно рыл вопрос.
Хмм... Т.е. влияет количество Entity или элементов типа? Если первое, то можно провести одну довольно костыльную оптимизацию с привязкой квада тени к мешу. И разделением их в случае подхвата с помощью CopyMesh исходной модели.
Со вторым можно запулить несколько спрайтов в один элемент типа, но довольно быдлокодово без локальных массивов.
Еще в край соединять несколько человечков в один элемент типа. Они же по тройке спавнятся, вай нот.
Чота я настрочился, блиц кака
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com