Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Arton, спасибо за желание помочь !!
Да действительно есть версия с вырезанным DirectPlay, выше в этой теме RemiD поделился этой версией. Это было относительно недавно (в мае 2018 года), тогда я обрадовался т.к. на Windows 10х64 на которой я протестировал эту исправленную версию Blitz3D действительно заработало то что до этого отказывалось работать. Прошло время и вот неделю назад я завершил разработку очередного своего проекта на Blitz3d и отдал его так скажем на тестирование. В итоге из четырёх человек у двух (у них Windows 10х64 Home или Pro не знаю) игра тормозила, играть невозможно было. Причём на Windows 7, 8 и некоторых Windows 10 игра отлично работает, но всё больше компьютеров где она на Windows 10х64 тормозит (точных причин торможения я не знаю). Да к моему великому сожалению похоже использовать Blitz3d для некоторого рода коммерческих проектов уже не получится. Хотя есть некоторые интересные попытки возродить Blitz3d, как авторы пишут они хотят прикрутить к нему 64 битный компилятор, openGL и ещё разные штучки. Но пока работа у них идёт медленно. Вот эти два проекта, которые я нашёл на англоязычных ресурсах. Проект Blitz X https://www.blitzcoder.org/forum/topic.php?id=127 и проект Blitz NG https://www.syntaxbomb.com/index.php/topic,9.0.html посмотрим что у них получится |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Цитата:
Я бы очень не рекомендовал начать делать что-то серьёзное на поделках энтузиастов, а потом обнаружить, что двиг больше не поддерживается, и исходники просраны. А если не просраны, то ковыряться в них самому — удовольствие то ещё. Похоже, тебе придётся изучить C# и перелезть на Юнити. Это наиболее бескровный вариант. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
3D Realms просто сказали, «мы делаем олдшкул шутер, а ещё там движок первого Квейка». И это круто. К слову, не каждый современный шутер с закосом под 90-е, действительно схож с ними. Часто всё заканчивается на уровне «пиксельной графики», а ведь даже с ней можно «поиграться» ради достижения необычного стиля. WRATH по видео геймплея выглядит приятно, посмотрим что будет. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Язык программирования, используемый в годоте не идёт ни в какое сравнение с шарпом, возможности среды и движка тоже не терпят сравнения с тем, что предлагает юнити. Ну и самое главное - маленькое комьюнити, а значит это сорт-оф блиц3д. Нет, я не хейтор, просто лучше идти по хоженным тропам, где точно цель достижима, с Godot такой уверенности нет. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
И вроде ещё что-то можно присобачить. Про комьюнити пока ничего сказать не могу. Единственное что я вижу, что Годо может, и на ютубе есть всякие примеры-уроки. Но сравнивать с Блицем, кхе-кхе... слишком. Вчера вышла новая версия. Skaner (если кто помнит такого) уроки пилит, правда я ещё не смотрел, так что не могу сказать о качестве. Честно говоря Годо выглядит более перспективным чем Манки 2. Информацию о последнем движке как минимум очень сложно искать из-за названия (идите к чёрту казино!). Кажется что о движке слышали только те кто в Дискорд-чате тусуются. Чего не скажешь о Godot. В плане подержи и комьюнити в последнем я больше уверен. Я не агитирую всех немедленно переходить на Годо, он ещё в процессе становления, просто говорю что он перспективнее чем вы думайте. P. S. Вышла Godot 3.1, в версии 3.2 планируют добавить Вулкан. Интересно. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Ну ежели ставить вопрос ребром: ни блиц, ни унити, ни udk, ни cry engine, то, наверное, таки стоит взять Godot, потому, что тупо нет альтернатив. И уповать на то, что на пути не встретятся непреодолимые баги. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
А кто-нибудь пробовал AppGameKit ?
https://www.appgamekit.com/ |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
GdScript и C# - официально поддерживаемые языки Не официальные (через модули): - С++ - Python - F# - Rust - Nim - Go - D - Lua - Ruby - Haskell - JavaScript/TypeScript -Kotlin Цитата:
Ну я не знаю чего такого еще может не хватать? Ты видел? там даже "спайн" встроенный есть! Цитата:
не как у юнити, конечно, но больше чем у cryengine например. Цитата:
Рандомэ, я уверен, что ты просто не в теме. Посмотри на чейнджлог (это изменения только между версиеями 3.0 и 3.1 ) пруф Какой еще движок может похвастаться таким ростом? |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
По теме шарпа, да, посыпаю голову пеплом, не сразу понял, что "работа под моно" это и есть наш страрый добрый шарп. GdScript - плохой синтаксис, нинраица, плоха зделоли. Был движок GLScene, стал не нужен, помянем. Был Xors3D, да всплыл. Был jMonkeyEngine, развивался семимильными шагами, чот не удалось. Была Shiva3D, росла, развивалась, где она? чот не удалось. Xenko казался таким крутым, да и сейчас крут, но тоже чот не удалось. PlayCanvas делали наши ребята, вот оно! но нет. Three.js такой инноваторский, что его пока очень трудно юзать без слёз. Это те движки, за которыми я следил/слежу. Понятно, что у многих из них до сих пор есть какая-то аудитория (даже у хорса), но пример не об этом. Почему-то мне кажется, что в этот ряд движков "почти без готовых игр" встанет и годо. Не знаю, тенденция такая, если на движке не делает кто-то коммерческую игру, то движок как будто в стазисе пребывает, может это и не про годо. Ваще хотелось бы технодемку на несколько сцен, которые переключаются, ассеты загружаются, выгружаются, музыка играет, sfx звучит по событию с многократным наложением, персонажик бегает, прыгает, ходит в присяде и расталкивает физичные коробки. Это как-бы такой джентельменский набор, который сразу покажет как робит скиннинг, как работает ассет менеджер, что с аудио. Как я могу контролировать прогресс загрузки сцены, могу ли рисовать свой кастомный прогрессбар и всё вот такое. Пока не пощупаю, действительно ничего не понятно. Realms of the Void не предлагать. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
нинада! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Правда это на версии 3.0 делали. Некоторых плюх нету сорцы - https://github.com/godotengine/tps-demo/ |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
Monkey 2 не менее функциональный движок на текущий момент, другое дело что у него нет никакого инструментария, как Unity, Godot и прочих UE4. В общем ant0N уже достаточно сказал. |
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot