![]() |
Ответ: История Мэла
А мне кажется, что импэ троллит/проводит очередное исследование/пишет диссер.
Первый вброс (соседний тред, "головоломка") отклика у булошников не нашел, а тут прям как живо поцарапал никелированное покрытие на Как развлекательное чтиво мне рассказ про один байт, кстати, больше понравился. |
Ответ: История Мэла
Цитата:
|
Ответ: История Мэла
Мэл мужик. он не пошел на поводу у монетарной системы, и сделал как хотела его душа.
|
Ответ: История Мэла
Вложений: 1
[самолюбование]А я.. а у меня.. а я тоже в байткодах писал:
Программа перемножения чисел Ниже будет приведён дамп памяти программы перемножающих два положительных числа, заданных по адресам FFF и FFE. Результат будет находиться в регистре АС. 000 2FFF 001 7200 002 7020 003 3099 004 7800 005 1FFE 006 6099 007 4005 008 7001 099 0000 FFE 0003 FFF 0002 Простите за рукожопство и лень, но таблицу не реализовал средствами форума - привожу скриншот из мануала к коду (там ещё предшествующее описание, тестовые запуски и т.п.). Вложение 16655[/самолюбование] p.s.: АВТЭ, твой ход |
Ответ: История Мэла
Вложений: 2
Цитата:
откопал в своём талмуде Столбец "метка" использовался для меток. Чтобы можно было сличить с адресом. В дальнейшем, если метка юзалась, например, в jnz, то искалась она выше и в код подставлялся её адрес. (на данных листах нет к сожалению нигде меток, но, вроде, ясно пояснил) Как дополнительное применение - в ту графу (т.к. места много) ставилась галочка, сигнализирующая о том, что команду внесли в память ЭВМ, т.к. из-за дребезга контактов* не всегда удавалось это сделать: кнопка ввода "нажималась" 2 раза вместо одного и "курсор" "перескакивал" на послеследующий байт в памяти. Т.к. функция "вернуться назад" была не предусмотрена, то ввод программы продолжался дальше, а рядом с невведённой командой не ставилась галка с тем, чтобы ввести её позже. Когда ввод программы был окончен, смотрели где нет галочек и записывали те байты снова по одному. Справа - фото ЭВМ, на которой проводилась работа. Кстати использование сей машины мне в университете очень понравилось. Сразу отпало много вопросов о работе программ в ЭВМ. Но одно дело - делать в универе, а другое - на работе. *google it |
Ответ: История Мэла
Цитата:
на дискетах располагали данные со смещением на дорожках так, чтобы когда головка перейдет с одной дорожки на другую можно было сразу читать, а не ждать полного оборота диска. в играх для PS2 тоже оптимизировали расположение данных на DVD так, чтобы более частые лежали ближе к центру диска. НО! в обоих случаях это был слой системы: т.е. для остального кода работа с файловой системой была прозрачной. а у Мэла это был просто говнокод. т.е. если бы Мэл был нормальным таким мужиком, а не мудилой самовлюбленным, он бы написал транслятор из неоптимизированного кода в оптимальную раскладку на магнитном барабане и этим пользовались бы все программеры в конторе. но он хотел быть "единственным и неповторимым". |
Ответ: История Мэла
Цитата:
правильный ход я описал в сообщении выше. а иначе все будет как ты описал: Цитата:
|
Ответ: История Мэла
Цитата:
|
Ответ: История Мэла
Цитата:
Писал на работе, параллельно троллил коллег и начальство (тогда компьютер был наравне с космическим кораблем - все слышали, но близко никто не видел) Потом 20 часов без сна я ее вводил (хдд на синклере не было, выключать низзя), и недели 2 отлаживал. А сколько радости, когда заработало ! Это вам не хеловорды на писюках...:-D Это было игра "Го". Комп играл на крепкого середнячка. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot