forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Куда перейти с Blitz3D ? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20662)

Tiranas 20.07.2020 13:21

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Для некоторых и asm проще чем C#, это вопрос знаний самого языка, а не эстетический вопрос. К примеру я знаю C++, но если нужно что-то написать быстро за 10-30 минут, я предпочту Basic подобные языки или Python. Вопрос знания языка.

Единственное сокровище человека - это его память. Лишь в ней - его богатство или бедность. (Адам Смит)

Evgen 20.07.2020 17:44

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Цитата:

Сообщение от Tiranas (Сообщение 317391)
Для некоторых и asm проще чем C#, это вопрос знаний самого языка, а не эстетический вопрос. К примеру я знаю C++, но если нужно что-то написать быстро за 10-30 минут, я предпочту Basic подобные языки или Python. Вопрос знания языка.


Программировал на асме достаточно долго есть хороший компилятор flat assembler было интересно в свое время, но на асме писать игру и на сишарп под юнити это небо и земля. На асаме ты думаешь как попиксельно спрайт выводить, а на юнити какая тридэ моделька будет лучше смотреться эта или другая... Короче доходишь до определенного уровня и понимаешь, что дальше нужно что-то более удобное чтобы освободившееся время оставить на развитие дополнительных аспектов проекта


Тут смотря какие задачи ставит автор, если он переходит с блитза значит его интерисовал гейм дев скорее всего. отсюда и предложения.

Бейсик у меня ассоциируется разве что с word и Excel.

Mortifer 22.07.2020 07:28

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
WorldSim3D на ирле основан? Просто, ЕМНИП, ходили слухи про тормознутость ирлы. Так ли это, действительно ли двиг трмозной? Или причина в тазоплечевом суставе пользователей?
P.S. А PureBasic все равно лучше... ИМХО.

Mr_F_ 22.07.2020 23:56

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317335)
OpenB3D

Мне кажется, блиц в своё время был интересен, потому что из него можно было доступно выжать нечто внешне похожее на игры того времени (если руки откуда надо), по крайней мере потенциал чувствовался, а сейчас уже никак. Выбирать среди допотопного софта в 2020 это не "куда перейти с", а скорее "где поностальгировать о".
Даже сам OpenGL уже весьма мёртв.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 317335)
Irrlicht

Тоже что-то древнее, ещё со времён моей учёбы в школе, скрины на главной выглядят, как будто там и остались.

Цитата:

Сообщение от Evgen (Сообщение 317340)
Unity

Unity/UE/Godot - да. Они живы, развиваются, на первых двух уже есть адекватные игры.

Цитата:

Сообщение от Evgen (Сообщение 317340)
там можно вставлять ассемблерные вставки

Это не главный плюс С++, и это используется ужасно редко. Если не писать С++ код, как лох, то асм выхлоп должен быть нормальный. Единственное актуальное место для вставок это SSE код, ручная векторизация (тут компилер плох), но и то никто не делает буквально асмом, юзают интринсики.

Цитата:

Сообщение от Evgen (Сообщение 317340)
уступает разве что ассемблеру

Спорное утверждение, язык сам по себе быстрее ничего не сделает, можно и на асме написать неоптимизированно. С(++) компилер довольно предсказуемо работает, его асм выхлоп можно примерно угадать.

Цитата:

Сообщение от Evgen (Сообщение 317340)
на мой взгляд гораздо более прост

М.б. сложнее выстрелить себе в ногу, а так не сказал бы что "гораздо". Много нелепых бесячих ограничений.

Цитата:

Сообщение от Evgen (Сообщение 317382)
Знание основ C# открывает возможность разработки в Unity, Unreal Engine,

В Анриле С++

mingw 02.08.2020 13:33

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 317422)
Даже сам OpenGL уже весьма мёртв.

С чего вы это взяли?

Tiranas 02.08.2020 21:56

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
OpenGL как раз - универсальный, в отличие от WinDX
Странно слышать о его кончине.

Randomize 03.08.2020 02:17

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Цитата:

Сообщение от mingw (Сообщение 317469)
С чего вы это взяли?

Смею предположить, потому, что последняя версия OpenGL была выпущена в октябре прошлого года.
Сейчас видеокарты представляют всевозможные инновации, а OpenGL не реагирует на эти события.
Будем надеяться, что всё не так и авторы просто в тихую готовят сильный упдейт.

Mr_F_ 03.08.2020 10:38

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Цитата:

С чего вы это взяли?
- На винде частенько довольно убогие GL дрова (из-за этого, например, Хром и Лиса транслируют WebGL в D3D, а не GL: https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_(software))
Цитата:

The API is mainly designed to bring high-performance OpenGL compatibility to Windows computers and to web browsers such as Chromium by translating OpenGL calls to Direct3D, which has much better driver support.[2][3][4]
- Эпл забил на GL: https://www.anandtech.com/show/12894...cross-all-oses
Остаётся что, Линукс? Окей.

MadMedic 03.08.2020 10:47

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Если кто то до сих пор упорот по бейсикам, то смею предположить AppGameKit. Синтаксис свой, но простой, бейсиковый. Из коробки мультиплатформерность и основные игровые библиотеки. В свое время бесплатно отхватил на раздаче в Стиме, потом распробовал и понравилось. Есть ещё версия Studio , продается отдельно, сделана на манер юнити в виде комплексного редактора, но мне не зашла.
Для серьезных проектов продукт конечно так себе, но как современная альтернативу блицу - очень даже ничего

Tiranas 03.08.2020 14:23

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Для бейсика да ещё платное, это же ужас, кому нужно платное говно для бейсика, когда полно бесплатных движков да ещё для нормального бейсика, а не изуродованного. Люди, в основном, начинаю с бейсика.

MadMedic 04.08.2020 09:21

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
ЕМНИП блиц тоже в свое время был платным. Но, повторюсь, отхватил AppGameKit бесплатно. Заденьги бы никогда не купил и не попробовал.

ABTOMAT 05.08.2020 02:55

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Нозачем, если это тупиковая ветвь развития?
На работу работать с таким не пойдёшь.
Большого коммьюнити у такой штуки не будет.
Следовательно, не будет большого количества уже готовых решений.
Если автору надоест (а это случится рано или поздно) останешься с полуготовым проектом на движке, который не обновляется.
Конечно, можно рассматривать как игрушку для тех, кто по каким-то причинам знаком с Бейсиком (например, в школе его проходил) и хочет просто поиграться.
И не хватает силы воли освоить хотя бы Годот.
В-общем ну такое себе.

Вообще по опыту Блица я бы боялся как огня малоизвестных/малопопулярных движков, потому что всё может накрыться медным тазом не по твоей вине, а тупо потому что всплыл какой-то баг, который блочит разработку, а автор двигла давно уже ушёл в монастырь, и у него нет мотивации что-то делать, потому что движок не толкают вперёд коммерчески успешные проекты.

Так было с Ксорсом, например (при всём уважении к Кнайту): там был баг с костной анимацией, который не давал мне сделать то, что было надо, а сам автор уже потерял веру в двигло, ну, и мой проект умер вместе с двиглом (на самом деле, конечно, был ещё миллион причин, по которым проект умер, но это одна из них). И теперь уже исходники утеряны, даже при всём желании ничего не сделать.

Вопрос: зачем и чтобы что?

MadMedic 05.08.2020 08:19

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Согласен полностью, это тупиковая ветвь. Для получения дохода или устройства на работу нулевой вариант.
Только хобби. Только личное развлечение. Нет необходимости думать - как прикрутить аналитику, внедрить SDK под конкретного издателя. Работает на большинстве устройств да и ладно.
В силу разных причин лень разбираться и вникать в тонкости и нюансы других сред, а тут все почти как в блице надцать лет назад с какой никакой стабильностью и технологиями.

mingw 11.08.2020 11:55

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 317471)
Смею предположить, потому, что последняя версия OpenGL была выпущена в октябре прошлого года.
Сейчас видеокарты представляют всевозможные инновации, а OpenGL не реагирует на эти события.
Будем надеяться, что всё не так и авторы просто в тихую готовят сильный упдейт.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 317474)
- На винде частенько довольно убогие GL дрова (из-за этого, например, Хром и Лиса транслируют WebGL в D3D, а не GL: https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_(software))

- Эпл забил на GL: https://www.anandtech.com/show/12894...cross-all-oses
Остаётся что, Линукс? Окей.

Не спорю.
Однако.
На сегодняшний день это единственное универсальное решение.
ДХ - это только вынь и х-гробик.
Вулкан - его перспективы не ясны.
Есть ещё всякие Металы... но это тоже специфика.
Ну а то, что лисы и хромы транслируют в ДХ... - так это больше из за погони за перфомансом нежели из за кривых дров. Кривые дрова тоже имеют место быть.

ABTOMAT 11.08.2020 15:35

Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
 
Цитата:

Сообщение от mingw (Сообщение 317503)
Не спорю.
Однако.
На сегодняшний день это единственное универсальное решение.
ДХ - это только вынь и х-гробик.
Вулкан - его перспективы не ясны.
Есть ещё всякие Металы... но это тоже специфика.
Ну а то, что лисы и хромы транслируют в ДХ... - так это больше из за погони за перфомансом нежели из за кривых дров. Кривые дрова тоже имеют место быть.

Из этого следует что нет смысла использовать движок, не поддерживающий как минимум несколько наиболее популярных АПИ одновременно.
И желательно использовать такой, у авторов которого будут ресурсы пилить поддержку этих АПИ так, чтобы переезд был максимально незаметным для юзеров.

Особняком стоит ВебГЛ: его поддержкой занимаются браузеры, в т.ч. и вплоть до трансляции в ДХ.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot