![]() |
Проект "Город в огне"
Вложений: 9
Проект "Город в огне"
Тип: аркада Описание: игра по мотивим Battle City ("танчики"). Игрок управляет одним танком, его цель защита важного обьекта от своры вражеских танков ( возможны также режимы игры: зачистка территории, круговая оборона,уничтожения обьекта). Поле битвы представляет собой улицы города с интерактивным окружением, т.е. до 70% обьектов разрушаемы. Система бонусов-апгрейдов, позволит улутшить характеристики танка игрока, либо поменять машину на более высокоуровневую. Вражеские танки представлены несколькими типами машин, с различными характеристиками. Реализованно: -модуль танков (общий для всех обьектов типа "танк", отвечает за их создание, анимацию и взаимодействие, а таже разрушение, позволяет создавать новые виды танков путем изменения параметров машины и загрузке нового меша). -модуль зданий (общий для всех обьектов типа "дом", отвечает за их создание, анимацию и взаимодействие, а таже разрушение, в настоящий момент реализован один тип зданий, и модуль заточен под него). -модуль травы (позволяет производить засев площадей различными травами, согласно картам растительности). -модуль деревьев (общий для всех обьектов типа "столб", отвечает за их создание, анимацию и взаимодействие, а таже разрушение) -модуль автомобилей (общий для всех обьектов типа "мелкое наземная конструкция", отвечает за их создание, анимацию и взаимодействие, а таже разрушение). -модуль эффектов (пока реализует эффект типа взрыв) В разработке: карта уровня и его загрузка\выгрузка, АИшник, бонусы, ГУИ, и т.д Демка будет пожже, а пока скриншеты: |
Ответ: Проект "Город в огне"
физико будет?
|
Ответ: Проект "Город в огне"
играть мона будет?
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Физика характеризуется отсутствием оной.
Вот ссылка на тестовую демку: http://ifolder.ru/7568498 Удовлетворительно идет на машине такой конфигурации: атлон 3500, 1.5 гига ддр2 663 мгц, радеон х1600 про 256 мб 128 бит. |
Ответ: Проект "Город в огне"
Нет, но будет взрывающийся верталет
|
Ответ: Проект "Город в огне"
увиденное в демке очень впечатляет. Тока все это изрядно тормозит, но не критично, а если еще и оптимизировать, то можно будет даже поигратся с ботом. Понравилось мять тачки под собой( жаль скрежета металла не услышал), и бомбить здания. А здания вообще возможно полностью разрушить, ну что бы оно обвалилось? Немного косячно алгоритм расчитывает дырку в здании, бывает так что один кирпичик висит в воздухе, хотя и так это очень круто смотрится. Посмотрел я модель домика, это ужас! каждая стена у него это отдельный объект? и трава жжет, ее ваще нужно убрать.
Нашел еще один баг, если выстрельнуть а затем часто нажимать повторно выстрел, то спрайт огня не будет пропадать. |
Ответ: Проект "Город в огне"
Здания можно полностью разрушить, надо 20 отверстий в стене сделать для ее обрушения, для разрушения сектора здания надо обрушить 2-3 стены. Я еще хотел сделать, чтобы можно было танком ломать стены, но чтото несрослось.
Я думаю, а может сделать все в мультяшном стиле, как вы считаете? |
Re: Проект "Город в огне"
Дырку в зданиях можно делать?:4to: А почему у меня не выходить((? Все очень клево:) , даже не думал что блиц такой шустрый. на моей карточке 400к поликов рендерить это даааа, а тут даже до 20тикадров дотягивает
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Как это невыходит? вообще дырки не появляются? хм.. странно. Вотя я знаю, что на встроенных карточках иногда здания вообще исчезают.
Ну ладно потом соберу демку с логами, и тогда все понятно будет, что , где, как и у каво неработает. |
Ответ: Проект "Город в огне"
хде дома? О_о
их не видно, хотя пули об них бьются |
Ответ: Проект "Город в огне"
HolyDel,на встроенных карточках иногда здания вообще исчезают
я тоже по рыскал по карте дома не нашёл) |
Ответ: Проект "Город в огне"
Цитата:
Советую афтору дать возможность его отключить. |
Ответ: Проект "Город в огне"
Ладно бы если бы на встроенной, но ето на 8600GT О_о. кризис идет нормально а в его демке дома пропадают о_О
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Поиграл.
Очень круто вышло, молодец! Особенно порадовало динамическое разрушение сетки автомобилей. Делай чтоб танк немного заезжал на них, а то он как нож сквозь масло едет по ним. Домов у меня тоже не было видно =-O Видяха - GeForce 9600 GT, явно не из-за неё |
Ответ: Проект "Город в огне"
Цитата:
|
Ответ: Проект "Город в огне"
СУПЕР! Правда на моих дровах фпс выше 10 редко поднимался :) А дома у меня видно! Видюха Nvidia GeForce 5500
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Цитата:
|
Ответ: Проект "Город в огне"
да, это хардварный мультитекс, в блитце есть команда такая чтобы отрубать его - HWMultiTex называется.
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Нет, теперь уже вряд ли дело в ём.
Т.к. на моей видяхе мультитекстуринг точно поддерживается (в древних видяхах типа GeForce 2 Ti его не было и сейчас на интегрированных иногда не бывает) |
Ответ: Проект "Город в огне"
Вложений: 2
Вообщем вот новый экзешник. Прозьба тем, у кого дома не отрисовывались, затестить.
И скриншет, умя это так стало выглядеть: |
Ответ: Проект "Город в огне"
BlackDragon
у тя трава в синглу сурфейсе? Если нет, объедини обязательно! от большого кол-ва энтити как раз и идут тормоза! |
Ответ: Проект "Город в огне"
оооо скачал, запустил - дома є)
сделай поменьше хп им а то я заелся по 30 попаданий в них делать Это... проекту обязательно нужна физика! |
Ответ: Проект "Город в огне"
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Вложений: 1
дома появились) Оч понравилось их ломать токо ппц долго.Еще баг если смотришь в окно дома там отражение деревьев без листвы )
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Это не отражение, а насквозь дома просвечивает, ибо я никакие отражения не делал. Это изза HWMultiTex false, иначе дома исчезают. Прям аномальная зона, похлеще сталкерской ). А вот как это побороть я незнаю. Зато седня травку обьединил наскока возможно в один меш, выйграл 10 фпс, надо теперь и деревья также сделать.
|
Ответ: Проект "Город в огне"
хммм травку ) спроси у Holy формулу, может сделаешь секретное место, где будет расти и эта травка :)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
+ Дома появились
- Идёт проверка на врезание в дом на 2 гусеницы(справа и слева), из-за этого если въехать ровно в угол здания, часть танка оказывается в нём. + Физика гораздо лучше чем в GTA San Andreas:-D - При выстреле танк относит назад, но если повернуть дуло на 180 градусов, относит в ту-же сторону. (стреляю вперёд—относит назад; стреляю назад—относит назад) - Танк может осуществлять повороты на месте— После игр-гонок никак не могу задним ходом повернуть в нужную сторону. От меня, как нелюбителя растрачивать попусту память: Res\gora.x—120*513 байт Вижу запись вида: Цитата:
Если упоковать(можно и самостоятельно) Цитата:
Для меня это ужас: Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Посмотрел. Теперь дома стали показывваться. Раньше не показывались. 7900GS. 25 ФПС. Есть пару крутых моментов типа грязи, урпалвение танокм мне понравилось, конечно же машины разрушаемые, деревья, дома. Но, когда едешь по машине танк должен трямтись и меделннее ехать, визуально в смысле, и деревья танк тормозить хотя б чуть-чуть должны.
Если быстро нажимать на ЛКМ, то после выстреламожно еще пару раз вызвать огонь о_О Гемплей ноль. |
Ответ: Проект "Город в огне"
:4to: MAV
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Tadeus, у тебя комп слабоват :-D :-D
|
Ответ: Проект "Город в огне"
NVIDIA GeForce 7300 GT ~20 fps
p.s.: Извеняюсь забыл:@ |
Ответ: Проект "Город в огне"
Тоже забыл Geforce 8600GT ~25fps
Посмотри на деревья они жрут много мне кажеться :rolleyes: |
Ответ: Проект "Город в огне"
mav mav mav ругается :)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Был три дня на даче:
Проверил на том компьютере: NVIDIA GeForse4 Ti 4200 with AGP8X — 3 fps У друга: Radeon X300/X550/X1050 Series — 10 fps У него видео-карта ужасно глючит: BMP — хорошее качество, много трафика. http://zhelezka.ucoz.ru/boolean/v1b.JPG http://zhelezka.ucoz.ru/boolean/v1t.JPG http://zhelezka.ucoz.ru/boolean/v2b.JPG http://zhelezka.ucoz.ru/boolean/v2t.JPG Сделай меню, где можно уменьшить колличество травы. Сделай проверку загораживаемых домом объектов, что-бы они лишний раз не рисовались. gora.x — 120.513 байт Я разобрался что это — это маленькая горка(холмик) рядом с серидиной карты. Но зачем это, можно проще? (Последний раз я писал на Б3Д 2,5 года назад) (Есть вычисления которые из данного Sin дают Cos быстрее чем определить отдельно Cos, но это только пример, который можно ещё оптимизировать) Код:
gora = CreateMesh() |
Ответ: Проект "Город в огне"
А можно скрины не в *.bmp ?
|
Ответ: Проект "Город в огне"
атлон 2500 (1800) мц
512 озу 128 мб джиф 5200фх 10-12 фпс) жесть ) у меня на фаркрай фпс круче)) |
Ответ: Проект "Город в огне"
:@ Извеняюсь, исправил, в том-же сообщении.
Кстати управление придумал: Q — левая гусеница вперёд A — левая гусеница назад W — правая гусеница вперёд S — правая гусеница назад |
Ответ: Проект "Город в огне"
С прискорбием сообщаю, что проект умер. Примерно год назад.
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Печально. :(
|
Ответ: Проект "Город в огне"
Ну, я думаю, можно было бы и не сообщать, и так догадались, что раз ниче нового за год нету)
|
Ответ: Проект "Город в огне"
улыбнуло))))...
Кстате,а почему никто не пробывал делать игру- симулятор автобусов или фур. Я сам пробывал, но из-за отсуствия опыта и навыков берсекера я завалил проэкт. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot