"Что случилось?"(RegIon)
Вложений: 1
Жанр: Платформер
Сюжет: ГГ просыпается от грохота и света и понимает что кроме его комнаты ничего больше не осталось, вместо остальной квартиры - непонятный метал. Что, как, почему и где все остальные? Win-сборка:http://rghost.ru/46027573 (не релиз, а что есть) |
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
|
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
Если будет такое же освещение в игре, то мне уже нравится) Последнее время полюбил мистическое и загадочное)
|
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
Да, подразумевалось такого типа освещение.
Тут неожиданно оказалось что завтра зачет по Векторному анализу, так что сегодня мало что измениться. |
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
|
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
Лестницу не разглядел, уж очень темно. Да, не помешала бы хорошая лайтмапа, неохота ходить в слепую по уровням
|
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
http://region.tf9.ru/Project/test.html
Ух, залил свое детище на стадии зачатка, зато это вся карта первой главы "Пробуждение".=) Лайтмапы не сделал(комнаты сшить нужно), но можете потестить что-то типо лестницы(подойти почти в притык к палке в бочке и Lctrl).. Думаю нужно сто пудов анимацию у стикмена сделать... Upd. только уже онлайн заметил что забыл повешать коллайдер во второй комнате:mad:... |
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
Ну вот уже что-то интересное. Протестировав скажу, что освещение хорошее, но в потемках постоянно теряется персонаж. Сделай его независимым от света или сделай его ярче чем окружение. На геймплей это не скажется, но глазам приятней будет. Еще расстраивает крайне медлительная камера. Убери ты эту плавность для камеры, мы должны четко видеть окружение, так что лучше всего привязать ее к игроку и оставить плавность только при движении по вертикали (прыжок, или падение, но чтобы игрок был в поле зрения). Еще вот эта фишка с разворотом персонажа слегка напрягает, можно сделать его чуть резче, когда мы разворачиваемся(увеличивать скорость разворота при нажатии стрелки).
А так вижу что потрудился, камера перемещается от комнаты к комнате, игрок физически реагирует на уровень. Анимации конечно не хватает, элементарной, чтобы распознать зацепился ли герой за лестницу. |
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
Камера слишком уж резвая. При движении перед игроком не видно ничего.
Да и саму модель нужно по меньше сделать по-моему. |
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
http://region.tf9.ru/Project/test.html
Исправил камеру, добавил обводку у ГГ (чтобы видно было). Так же добавил Noise,Antialising, SSAO из стандартных шейдеров, что сулит ярыми тормозами на встроенной карте =((... А если правда, то топчусь на месте.. |
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
Убери шум, не уподобляйся сам знаешь кому
Сделай анимацию ГГ И отключение SSAO и AA, потому как интелы не хотят принимать помощь от нвидии, и думают что справятся сами =) |
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
почему-то именно в этом случае Noise весьма удачно вписывается, так что можно оставить в виде опции, не будет мешать.
|
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
Цитата:
|
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
Вложений: 1
Народ, помогите (знаю что не по правилам, но..)
Никак не могу нормально освоить маканим, подскажите как правильно сделать. Скрипт: Скрин контроллера: Описание проблемы: Если прыгнуть около лестницы и нажать кнопку влезания, то анимация иден не по Idly-JumpIn-Stairs, а по Idly-JumpIn-Fly-JumpOut-Idly-Stairs (вроде правильно написал).=( Веб-версия стала почему-то вылетать из-за меканим, вот WIN: http://rghost.ru/45897391 --Яро лагать начал, все из-за упоротого CharacterMotor
|
Ответ: "Что случилось?"(RegIon)
А что за условие перехода из JumpIn в Stairs? Может в Fly переход тоже по условию срабатывает?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot