Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено
0.14
сек.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
Болтовня
02.01.2021, 01:53
Ответов:
44
Самые известные баги Киберпанка 2077
Просмотров:
20,326
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077
Игра крашится стабильно и на семерке и на десятке, проверено на личном опыте.
На рабочем компе Win7 + RTX 2070 + Ryzen 1700 + 16 Гб ОЗУ - несколько крашей в час.
На ноуте Win10 + GTX 1050 + ЦПУ...
Раздел:
Болтовня
28.12.2020, 14:06
Ответов:
40
Как правильно самостоятельно уйти
Просмотров:
22,122
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Как правильно самостоятельно уйти
Захожу такой спустя десять тыщ лет на булку и тут такое
Раздел:
Проекты C++
05.12.2018, 17:49
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Гномы теперь опенсорс!
Скачать свежий релиз можно тут - https://github.com/mrDIMAS/TheDwarfAdventure/releases
Раздел:
Проекты C++
11.07.2018, 10:09
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Вообще я посмотрел не редакторы анимаций готовые - Spine, Dragon Bones. Первый платный, второй бесплатный но с очень кривой интеграцией. В общем-то редактор анимок занял у меня всего неделю....
Раздел:
Проекты C++
10.07.2018, 12:02
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Что за мирное русло такое? :)
Раздел:
Проекты C++
01.07.2018, 15:53
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Давненько не писал о прогрессе, а все потому, что медленно все идет :)
Сейчас потихоньку делаю редактор для игры. Вот свеженькие...
Раздел:
Болтовня
04.06.2018, 20:46
Ответов:
68
Цензура
Просмотров:
50,753
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Цензура
Лень отдельную тему создавать.
h9RZ9K5OzGI
Раздел:
Болтовня
21.05.2018, 16:51
Ответов:
237
Ваше рабочее место....
Просмотров:
90,023
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Ваше рабочее место....
2Arton
У меня тоже старый монитор 1280х1024 начал подыхать. Просто начал моргать беспрерывно. В итоге разобрал блок питания, а там вздутые конденсаторы на выходе питания. Заменил на новые и моник...
Раздел:
Болтовня
22.04.2018, 22:19
Ответов:
68
Цензура
Просмотров:
50,753
Автор
mr.DIMAS
Цензура
Доколе? Решил вечерком посмотреть что-нибудь в ютубе так он не работает из-за пидарасов из РКН. google.com тоже не работает. Теперь приходится через тор смотреть видосы, с довольно медленной...
Раздел:
Болтовня
13.03.2018, 23:32
Ответов:
2,665
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
675,783
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Того и гляди, булка с колен поднимется.
Раздел:
Проекты C++
23.02.2018, 21:19
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Потихоньку переношу мозги мобов на Behaviour Trees. NPC стали более адекватно себя вести. На текущий момент код мозгов NPC такой.
mBehaviour = bt::Builder()
.Parallel()
...
Раздел:
Проекты C++
17.02.2018, 00:18
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Уже больше недели работаю над игрой после основной работы - выходит где-то по 2 часа. Добавил генерацию подземных складов и генерацию интерьера в домах. Интерьер в домах пока что слишком плох, но я...
Раздел:
Проекты C++
04.02.2018, 00:24
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=22817&stc=1&d=1517689352
Все таки дошли руки до игры :). Делаю генератор поселений, теперь гномы будут жить не только под землей, но и на...
Раздел:
Проекты C++
31.01.2018, 23:13
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Я тут устроился на работку, и на игру вряд ли будет хватать времени :(
Вы держитесь тут, всего хорошего - может быть по выходным смогу хоть что-то делать.
Раздел:
Болтовня
08.01.2018, 17:10
Ответов:
8
Потестируйте игру
Просмотров:
8,811
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Потестируйте игру
А чего ты ждал от мертвого форума?
Раздел:
Проекты C++
24.12.2017, 17:07
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Планирую выйти в ранний доступ в стиме в ближайшее время.
Раздел:
Болтовня
24.12.2017, 17:04
Ответов:
8
Потестируйте игру
Просмотров:
8,811
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Потестируйте игру
Работает. Понравилось - залип на 10 минут. В общем прикольно сделано, битва дедов морозов вообще бомба :-)
Раздел:
Болтовня
18.11.2017, 20:53
Ответов:
111
-=[Баттхёрториум]=-
Просмотров:
97,652
Автор
mr.DIMAS
Ответ: -=[Баттхёрториум]=-
Я бы сказал - перегревается хорошо. Таким паяльником по прямому назначению пользоваться настоящая пытка. Этот мусор нагревается аж до 380 градусов. Мало того что канифоль на нем сгорает моментально,...
Раздел:
Болтовня
13.11.2017, 18:46
Ответов:
6
С чего вы начинаете GameDev проект?
Просмотров:
6,979
Автор
mr.DIMAS
Ответ: С чего вы начинаете GameDev проект?
Первым делом: пустое окно. Потом главный цикл, рендер там, граф сцены и т.д. Это если свой движок. Если готовый - создается пустой мир (плоскость) и простейший игрок. Таким образом постепенно...
Раздел:
Blitz3D
12.11.2017, 00:28
Ответов:
94
Куда перейти с Blitz3D ?
Просмотров:
89,892
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Третья буква английского алфавита. (ну может с двумя плюсами)
Раздел:
Проекты C++
29.10.2017, 15:48
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Добавил поиск пути.
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=22790&stc=1&d=1509277548
Здесь оранжевыми линиями показан путь от каждого моба до игрока.
Суть алгоритма: вначале...
Раздел:
Наш форум
29.10.2017, 14:26
Ответов:
14
Болтовня
Просмотров:
11,214
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Болтовня
Сколько лет форум существует, а никто так и не обратил внимание что в подписи к самому популярному в последнее время разделу есть...
Раздел:
Проекты C++
29.10.2017, 12:47
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Таки лучше когда выше отношение фичи\строки_кода. Больше фич->меньше строк кода -> крутота.
Раздел:
Проекты C++
28.10.2017, 01:09
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Оказалось все дело в оптимизациях /fp:fast + /arch:ia32. Компилятор выполняет более агрессивные оптимизации, и поэтому такая разница.
PS. А игра тем временем "весит" 32000 строк кода. The Mine на...
Раздел:
Проекты C++
26.10.2017, 23:21
Ответов:
41
The Dwarf Adventure
Просмотров:
78,353
Автор
mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure
Балуясь с SSE заметил полнейшую дичь - когда компилишь игру со включенным SSE (/arch:sse2) то вода (и вообще все частички) ведут себя не так как с выключенным SSE (/arch:ia32).
Вот без...
Показано с 1 по 25 из 500.
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх