Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 16
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 391.
На поиск затрачено
0.06
сек.
Поиск:
Сообщения от:
PassCall
Раздел:
Unity
06.10.2014, 23:24
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
123,630
Автор
PassCall
Ответ: Новости
Сначала прочитал как "Occlusion для Unity Free" =\
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
03.10.2014, 06:58
Ответов:
2
Расстояние до проекции.
Просмотров:
5,327
Автор
PassCall
Ответ: Расстояние до проекции.
Вот что в итоге вышло.
Демка:
http://unitywiki.com/unity-game-143-volume_fog_shader_demo
Сцена, для которой разрабатывался шейдер, не предусматривала поворот камеры, поэтому туман будет выглядеть не...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
02.10.2014, 04:18
Ответов:
2
Расстояние до проекции.
Просмотров:
5,327
Автор
PassCall
Расстояние до проекции.
Хотел сделать эффект "объемного" тумана, который отличается от обычного тем, что с расстоянием накладывается не цвет, а текстура. Чем дальше, тем сильнее она проявляется.
Одна проблема - как...
Раздел:
Игры / Games
22.09.2014, 22:21
Ответов:
470
Minecraft
Просмотров:
122,038
Автор
PassCall
Ответ: Minecraft
Вопрос: реально ли найти ванилла сервер БЕЗ аддонов, БЕЗ экономики, БЕЗ километрового спавна и прочей шелухи, но с приватом? Или сначала нужно продать душу дьяволу?
Хочу поставить один социальный...
Раздел:
Проекты на Unity
09.07.2014, 22:39
Ответов:
224
Black Bird (Unity Project Web Version)
Просмотров:
84,364
Автор
PassCall
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)
So the game will be rebalanced for steam, when we will be greenlit.
Не силен в английском, это бага или фича?
Раздел:
Проекты на Unity
08.07.2014, 14:32
Ответов:
2
SleezPlatformer
Просмотров:
6,794
Автор
PassCall
Ответ: SleezPlatformer
"В редакторе нет описания элементов, как понять какой для чего? пройти игру?"
Написал мануал.
20713
В целом, интерфейс у редактора дебильный, делал для себя и функционала хватает. Раньше вообще...
Раздел:
Болтовня
07.07.2014, 02:29
Ответов:
2,665
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
672,691
Автор
PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Залил билд. Налетай качай!
http://forum.boolean.name/showthread.php?p=283958#post283958
Раздел:
Проекты на Unity
07.07.2014, 02:23
Ответов:
2
SleezPlatformer
Просмотров:
6,794
Автор
PassCall
SleezPlatformer
[-]Клон[/-] Духовный наследник игры KulaWorld, в которую можно было поиграть на PS1.
https://drive.google.com/file/d/0B5uYE52ycSU8NkRoUUszTWIxY3c/edit?usp=sharing
Суть заключается в том, что...
Раздел:
Болтовня
06.07.2014, 12:57
Ответов:
2,665
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
672,691
Автор
PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Продолжаю запиливать
207032070420705
207062070720708
207092071020711
Раздел:
Unity
08.06.2014, 11:59
Ответов:
1
Косяк с анимацией цвета
Просмотров:
8,502
Автор
PassCall
Ответ: Косяк с анимацией цвета
Если открыть файл анимации блокнотом, то можно увидеть, что разрабы поменяли атрибут
"classID: 21" на "classID: 23"
и
"attribute: _Color.g" на "attribute: material._Color.g".
Если поменять атрибуты,...
Раздел:
Unity
07.06.2014, 17:21
Ответов:
1
Косяк с анимацией цвета
Просмотров:
8,502
Автор
PassCall
Косяк с анимацией цвета
Добрый день, суть такова:
Юнити отказывается анимировать цвет материала.
Можно создать кривую анимации цвета, но это никак не влияет на материал (видно на скрине).
Беда появилась после обновы...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
08.05.2014, 02:31
Ответов:
16
Багофича с выдавливанием по нормалям
Просмотров:
11,859
Автор
PassCall
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Постобработка ненавязчиво требует 1000$
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
08.05.2014, 01:57
Ответов:
16
Багофича с выдавливанием по нормалям
Просмотров:
11,859
Автор
PassCall
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
В том то и проблема, что модели будут сложной формы.
Я думал в самой модели тупо сделать копию меша, вывернуть и выдавить (с помощью макса, например). Эдакая двухслойная модель. Но это уже...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
07.05.2014, 22:08
Ответов:
16
Багофича с выдавливанием по нормалям
Просмотров:
11,859
Автор
PassCall
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Что бы вершины всегда вели себя так, будто они подвержены сглаживанию. А то не получается шейдер как на картинке использовать на прямоугольниках и т.д.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
07.05.2014, 21:58
Ответов:
16
Багофича с выдавливанием по нормалям
Просмотров:
11,859
Автор
PassCall
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям
Можно ли это обойти? Или придется хорошенько поизвращаться?
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
07.05.2014, 20:51
Ответов:
16
Багофича с выдавливанием по нормалям
Просмотров:
11,859
Автор
PassCall
Багофича с выдавливанием по нормалям
Привет, булчан!
Суть проблемы такова - если выдавливать некие вершины, которые не попадают под сглаживание (например, сглаживание 30 градусов, а у нас куб), то вершины выдавливаются независимо друг...
Раздел:
Общие вопросы
07.05.2014, 20:40
Ответов:
4
Беда при импорте модели
Просмотров:
6,160
Автор
PassCall
Ответ: Беда при импорте модели
Что за формат модели?
И вообще, нормали модели зачастую криво импортируются, нужно вычислять их силами юнити (нажать на модель (не префаб!), в инспекторе выбери Normals "calculate")
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2014, 18:34
Ответов:
1
Имя анимации
Просмотров:
5,408
Автор
PassCall
Ответ: Имя анимации
UPD
Разобрался =/
Если кому понадобится, то нужно обращаться не к анимации, а к её клипу
anim[anim.clip.name].speed=0;
Раздел:
Общие вопросы
05.01.2014, 18:28
Ответов:
1
Имя анимации
Просмотров:
5,408
Автор
PassCall
Имя анимации
Как получить имя анимации?
Дело в том, что animation.name почему-то возвращает имя объекта, к которому приаттачена анимация, а не имя анимации.
Хотел выделить все анимации на сцене и сделать им...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
03.01.2014, 18:13
Ответов:
1
Две текстуры
Просмотров:
5,329
Автор
PassCall
Ответ: Две текстуры
Зачем вы делаете машине больно?
А по теме:
Не понял, что должен делать ваш шейдер, но цвет берётся откуда надо.
Затемняется весь материал потому, что вы перемножаете две текстуры, и, ясное дело,...
Раздел:
Болтовня
29.11.2013, 16:02
Ответов:
2,665
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
672,691
Автор
PassCall
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А в игре есть фишки, связанные с гравитацией?
А то разрабы космоигров часто упускают такую крутую штуку.
Накидай каких нибудь астероидов по полю боя, что бы можно было зайти к ним на орбиту,...
Раздел:
Общие вопросы
29.11.2013, 15:34
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
593,635
Автор
PassCall
Ответ: Вопросы от новичка
Обновление ищет наверное
Раздел:
Общие вопросы
23.11.2013, 15:09
Ответов:
4
Получить "реальный" DeltaTime
Просмотров:
7,034
Автор
PassCall
Ответ: Получить "реальный" DeltaTime
Великолепно, то, что надо.:super:
Искаться будет от силы раз в несколько секунд.
Раздел:
Общие вопросы
23.11.2013, 01:30
Ответов:
4
Получить "реальный" DeltaTime
Просмотров:
7,034
Автор
PassCall
Ответ: Получить "реальный" DeltaTime
Да в том и дело, что там не скрипты, а обычная анимация и партиклы.
А "вручную" обращаться к каждому объекты, да еще и к дочерним объектам тоже, как-то лениво
Может есть способ обратиться сразу ко...
Раздел:
Общие вопросы
21.11.2013, 18:18
Ответов:
4
Получить "реальный" DeltaTime
Просмотров:
7,034
Автор
PassCall
Получить "реальный" DeltaTime
Добрый вечер.
Суть такова:
При помощи Time.timeScale=0 был достигнут эффект "стоп-время".
Анимация останавливается, партиклы останавливаются - это хорошо.
Значение Time.Deltatime становится...
Показано с 1 по 25 из 391.
Страница 1 из 16
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
12:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх