Раздел: 3D-программирование
03.03.2008, 03:40
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 6,190
Ответ: Текстуирование растянутых примитивов.
Т.е. текстуировать верхнюю, нижнюю и боковые грани сжатой текстурой, а переднюю и заднюю - текстурой исходного размера никак не получится?
Я так понял, что эту проблему никак не решить?
Придётся всё...
|
Раздел: 3D-программирование
29.02.2008, 01:34
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 6,190
Ответ: Текстуирование растянутых примитивов.
Объясните тогда как скалить текстуру, если 1/2, 1/10, 1/100 коэффициенты приводят её к ужасно одинаково-растянутому виду. А увеличивать текстуру - будут видны её пикселы (например кирпичи растянутся...
|
Раздел: 3D-программирование
27.02.2008, 01:56
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 6,190
Текстуирование растянутых примитивов.
Как правильно натягивать текстуру на простой параллелепипед (кубик растянутый ScaleEntity по одной из проекции)?
Пример:
Нужно сделать простую кубическую стену.
Когда делаешь стену из стандартных...
|
Раздел: 3D-программирование
09.02.2008, 00:26
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 19,325
Ответ: Вопрос про наболевшее - коллизии.
Ой-ой-ой! Что тут началось, из-за того, что я не полностью описал проблему. Ситуация гораздо проще:
1) Вид сверху! (Почти 2D), поэтому ни про какую траекторию пули не надо заморачиваться.
2) Скорость...
|
Раздел: 3D-программирование
08.02.2008, 02:14
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 19,325
Вопрос про наболевшее - коллизии.
Есть игрок с возможностью стрелять снарядами (их полёт виден) и боты, каждый из которых входит в массив типа tank.
Как определить, при обработке коллизий "снаряд-бот", кто из ботов столкнулся со...
|