Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 5 из 5.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DEGABB
Раздел:
3D-программирование
03.03.2008, 03:40
Ответов:
10
Текстуирование растянутых примитивов.
Просмотров:
6,190
Автор
DEGABB
Ответ: Текстуирование растянутых примитивов.
Т.е. текстуировать верхнюю, нижнюю и боковые грани сжатой текстурой, а переднюю и заднюю - текстурой исходного размера никак не получится?
Я так понял, что эту проблему никак не решить?
Придётся всё...
Раздел:
3D-программирование
29.02.2008, 01:34
Ответов:
10
Текстуирование растянутых примитивов.
Просмотров:
6,190
Автор
DEGABB
Ответ: Текстуирование растянутых примитивов.
Объясните тогда как скалить текстуру, если 1/2, 1/10, 1/100 коэффициенты приводят её к ужасно одинаково-растянутому виду. А увеличивать текстуру - будут видны её пикселы (например кирпичи растянутся...
Раздел:
3D-программирование
27.02.2008, 01:56
Ответов:
10
Текстуирование растянутых примитивов.
Просмотров:
6,190
Автор
DEGABB
Текстуирование растянутых примитивов.
Как правильно натягивать текстуру на простой параллелепипед (кубик растянутый ScaleEntity по одной из проекции)?
Пример:
Нужно сделать простую кубическую стену.
Когда делаешь стену из стандартных...
Раздел:
3D-программирование
09.02.2008, 00:26
Ответов:
47
Вопрос про наболевшее - коллизии.
Просмотров:
19,325
Автор
DEGABB
Ответ: Вопрос про наболевшее - коллизии.
Ой-ой-ой! Что тут началось, из-за того, что я не полностью описал проблему. Ситуация гораздо проще:
1) Вид сверху! (Почти 2D), поэтому ни про какую траекторию пули не надо заморачиваться.
2) Скорость...
Раздел:
3D-программирование
08.02.2008, 02:14
Ответов:
47
Вопрос про наболевшее - коллизии.
Просмотров:
19,325
Автор
DEGABB
Вопрос про наболевшее - коллизии.
Есть игрок с возможностью стрелять снарядами (их полёт виден) и боты, каждый из которых входит в массив типа tank.
Как определить, при обработке коллизий "снаряд-бот", кто из ботов столкнулся со...
Показано с 1 по 5 из 5.
Часовой пояс GMT +4, время:
02:18
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх