Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Reizel
Раздел: Xors3D 18.11.2011, 00:46
Ответов: 25
Просмотров: 7,408
Автор Reizel
Ответ: Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?

гугли "расстояние от точки до прямой". Если не понимаешь, зачем это - лучше продолжай делай пиками :D
Раздел: Прочие вопросы 17.11.2011, 12:09
Ответов: 35
Просмотров: 19,111
Автор Reizel
Раздел: Общее 17.11.2011, 12:03
Ответов: 6
Просмотров: 3,251
Автор Reizel
Ответ: Булка, выручай!

косячок то на их стороне был xD седне исправили. Всем спасибо, все свободны)
Раздел: Болтовня 17.11.2011, 11:56
Ответов: 8
Просмотров: 3,991
Автор Reizel
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол #2

Прост между 5 и 6 постом разница во времени 4 года, да ты же некрофил!
Раздел: Общее 16.11.2011, 15:12
Ответов: 6
Просмотров: 3,251
Автор Reizel
Булка, выручай!

Итак, товарищи, вопрос:
Регистрировал год назад домен c-cepb.ru на сайте 2domains.ru
Все было хорошо, но этот сайт провалился, и я не могу зайти в панель управления (ввожу логин\пароль, а он не...
Раздел: Наш форум 15.11.2011, 22:42
Ответов: 11
Просмотров: 9,062
Автор Reizel
Ответ: Время

У меня то же самое
Раздел: Наш форум 14.11.2011, 20:42
Ответов: 123
Просмотров: 62,225
Автор Reizel
Ответ: Новое имя

Хз, я в аське предпочитаю реальные имена записывать - вроде помню, кто есть кто)
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.11.2011, 12:02
Ответов: 45
Просмотров: 20,143
Автор Reizel
Ответ: Beast

Бета?? maybe alpha?
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.11.2011, 00:27
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

наверно после введения траве FX_DISABLECULLING текселей стало в 2 раза больше... + надо скрывать дальнюю траву, и шейдером опускать существующую на определенном отдалении
Раздел: Наш форум 14.11.2011, 00:01
Ответов: 123
Просмотров: 62,225
Автор Reizel
Ответ: Новое имя

Павел на Reizel. ибо везде теперь юзаю
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.11.2011, 22:56
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

http://rghost.ru/29818411/image.png

Осталось сделать рефракцию на воду (или как оно там называется) и SSAO. Ну и подогнать травку к ландшафту по цвету
Раздел: Xors3D 13.11.2011, 20:11
Ответов: 476
Просмотров: 135,776
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Это выглядит офигенно!
Раздел: Xors3D 13.11.2011, 12:04
Ответов: 476
Просмотров: 135,776
Автор Reizel
Ответ: Странное.

разрисовал отлично, юзал только вектор нормали, или какие-нито карты высот?
Раздел: 2D-программирование 11.11.2011, 20:39
Ответов: 6
Просмотров: 4,284
Автор Reizel
Ответ: Поясните мне основные аспекты соединения по сети

Ага, щас все кинутся тебе писать огромные туторы ))
1) Идем и изучаем, что такое IP, Port, TCP протокол. Потом уже идем в блиц, смотрим как там реализовано это. А потом уже стреляем байтами в...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.11.2011, 22:24
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Сделал траву. Скриншот (кликабельно)
http://rghost.ru/29411041/image.png (http://rghost.ru/29402051)

ПС деревья остались дерьмом, но демка была запилена из за травы!!)
ПС ПС Грузится прога около 2-х...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.11.2011, 15:02
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Итак, новая демка. Добавлена трава, и немного анимации шейдерами)
ПС без скринов, ибо грузил этот архив полчаса, инета нет :(

Скачать (http://rghost.ru/29198011)
Раздел: 3D-программирование 07.11.2011, 18:44
Ответов: 35
Просмотров: 26,646
Автор Reizel
Ответ: Разделить мир на квады

6 вертексов на квад??? да вы извращенцы. Это ж тока в DX надо без индексного буфера :(
Раздел: Blitz3D 07.11.2011, 01:37
Ответов: 12
Просмотров: 15,906
Автор Reizel
Ответ: Unable to set graphics mode при Graphics3D 0,0,0,1 на нетбуке

может не в тему, но Graphics3D 0,0,32,1?
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2011, 14:56
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Огромное спасибо!!

ПС xLoadTexture("...",4)
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2011, 14:06
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

алгоритм не будет прожорлив вообще, но если двигать вершинки по высоте, получится хрень) ибо некоторые ветви висят почти у земли.
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2011, 12:08
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Косяк с Z-Buffer
http://c-cepb.ru/files/LRBKATWEKQ/LRBKATWEKQ.PNG
Объясните, почему такие фэйлы?? Что нужно делать при построении сюрфейсов, чтоб не сбивался z буфер?
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2011, 11:21
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Синхра режет ФПС до 60
Раздел: Xors3D 05.11.2011, 10:17
Ответов: 476
Просмотров: 135,776
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Нет, он более реалистичен. Ствол шикарен. Продолжай))
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2011, 10:15
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Так мне ж не надо динамической анимации ствола и прочей дряни... Я посмотрел как сделано в Boiling Point::Road to Hell, там стволы стоят ровно, качается чуть - чуть листва, и я сомневаюсь, что там...
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2011, 00:20
Ответов: 63
Просмотров: 26,020
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

Уже не блиц, Xors3D... А вот деревья сейчас переделываю, и подумываю-таки над анимацией. В хорсе можно анимировать меш повертексно(программно) ??
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com