Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Reizel
Раздел:
Xors3D
18.11.2011, 00:46
Ответов:
25
Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?
Просмотров:
7,408
Автор
Reizel
Ответ: Оптимальный способ проверить находится ли объект между точками знаете?
гугли "расстояние от точки до прямой". Если не понимаешь, зачем это - лучше продолжай делай пиками :D
Раздел:
Прочие вопросы
17.11.2011, 12:09
Ответов:
35
Помогите создать маленькую прогу.
Просмотров:
19,111
Автор
Reizel
Ответ: Помогите создать маленькую прогу.
Midlet Pascal юзай
Раздел:
Общее
17.11.2011, 12:03
Ответов:
6
Булка, выручай!
Просмотров:
3,251
Автор
Reizel
Ответ: Булка, выручай!
косячок то на их стороне был xD седне исправили. Всем спасибо, все свободны)
Раздел:
Болтовня
17.11.2011, 11:56
Ответов:
8
Ваш виртуальный рабочий стол #2
Просмотров:
3,991
Автор
Reizel
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол #2
Прост между 5 и 6 постом разница во времени 4 года, да ты же некрофил!
Раздел:
Общее
16.11.2011, 15:12
Ответов:
6
Булка, выручай!
Просмотров:
3,251
Автор
Reizel
Булка, выручай!
Итак, товарищи, вопрос:
Регистрировал год назад домен c-cepb.ru на сайте 2domains.ru
Все было хорошо, но этот сайт провалился, и я не могу зайти в панель управления (ввожу логин\пароль, а он не...
Раздел:
Наш форум
15.11.2011, 22:42
Ответов:
11
Время
Просмотров:
9,062
Автор
Reizel
Ответ: Время
У меня то же самое
Раздел:
Наш форум
14.11.2011, 20:42
Ответов:
123
Новое имя
Просмотров:
62,225
Автор
Reizel
Ответ: Новое имя
Хз, я в аське предпочитаю реальные имена записывать - вроде помню, кто есть кто)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.11.2011, 12:02
Ответов:
45
Beast
Просмотров:
20,143
Автор
Reizel
Ответ: Beast
Бета?? maybe alpha?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.11.2011, 00:27
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
наверно после введения траве FX_DISABLECULLING текселей стало в 2 раза больше... + надо скрывать дальнюю траву, и шейдером опускать существующую на определенном отдалении
Раздел:
Наш форум
14.11.2011, 00:01
Ответов:
123
Новое имя
Просмотров:
62,225
Автор
Reizel
Ответ: Новое имя
Павел на Reizel. ибо везде теперь юзаю
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.11.2011, 22:56
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
http://rghost.ru/29818411/image.png
Осталось сделать рефракцию на воду (или как оно там называется) и SSAO. Ну и подогнать травку к ландшафту по цвету
Раздел:
Xors3D
13.11.2011, 20:11
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
135,776
Автор
Reizel
Ответ: Странное.
Это выглядит офигенно!
Раздел:
Xors3D
13.11.2011, 12:04
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
135,776
Автор
Reizel
Ответ: Странное.
разрисовал отлично, юзал только вектор нормали, или какие-нито карты высот?
Раздел:
2D-программирование
11.11.2011, 20:39
Ответов:
6
Поясните мне основные аспекты соединения по сети
Просмотров:
4,284
Автор
Reizel
Ответ: Поясните мне основные аспекты соединения по сети
Ага, щас все кинутся тебе писать огромные туторы ))
1) Идем и изучаем, что такое IP, Port, TCP протокол. Потом уже идем в блиц, смотрим как там реализовано это. А потом уже стреляем байтами в...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.11.2011, 22:24
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Сделал траву. Скриншот (кликабельно)
http://rghost.ru/29411041/image.png (http://rghost.ru/29402051)
ПС деревья остались дерьмом, но демка была запилена из за травы!!)
ПС ПС Грузится прога около 2-х...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.11.2011, 15:02
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Итак, новая демка. Добавлена трава, и немного анимации шейдерами)
ПС без скринов, ибо грузил этот архив полчаса, инета нет :(
Скачать (http://rghost.ru/29198011)
Раздел:
3D-программирование
07.11.2011, 18:44
Ответов:
35
Разделить мир на квады
Просмотров:
26,646
Автор
Reizel
Ответ: Разделить мир на квады
6 вертексов на квад??? да вы извращенцы. Это ж тока в DX надо без индексного буфера :(
Раздел:
Blitz3D
07.11.2011, 01:37
Ответов:
12
Unable to set graphics mode при Graphics3D 0,0,0,1 на нетбуке
Просмотров:
15,906
Автор
Reizel
Ответ: Unable to set graphics mode при Graphics3D 0,0,0,1 на нетбуке
может не в тему, но Graphics3D 0,0,32,1?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 14:56
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Огромное спасибо!!
ПС xLoadTexture("...",4)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 14:06
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
алгоритм не будет прожорлив вообще, но если двигать вершинки по высоте, получится хрень) ибо некоторые ветви висят почти у земли.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 12:08
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Косяк с Z-Buffer
http://c-cepb.ru/files/LRBKATWEKQ/LRBKATWEKQ.PNG
Объясните, почему такие фэйлы?? Что нужно делать при построении сюрфейсов, чтоб не сбивался z буфер?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 11:21
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Синхра режет ФПС до 60
Раздел:
Xors3D
05.11.2011, 10:17
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
135,776
Автор
Reizel
Ответ: Странное.
Нет, он более реалистичен. Ствол шикарен. Продолжай))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 10:15
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Так мне ж не надо динамической анимации ствола и прочей дряни... Я посмотрел как сделано в Boiling Point::Road to Hell, там стволы стоят ровно, качается чуть - чуть листва, и я сомневаюсь, что там...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2011, 00:20
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,020
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
Уже не блиц, Xors3D... А вот деревья сейчас переделываю, и подумываю-таки над анимацией. В хорсе можно анимировать меш повертексно(программно) ??
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:17
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх