Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: EvilChaotic
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 20:25
Ответов: 27
Просмотров: 21,713
Автор EvilChaotic
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Угу. А вообще это моя ошибка.
Local sinX# = Sin(Float(MilliSecs()) / 30 ) * 30
Local sinZ# = Cos(Float(MilliSecs()) / 30 ) * 30

Так будет работать плавно.
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 19:29
Ответов: 27
Просмотров: 21,713
Автор EvilChaotic
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Оно не может тормозить и темболее сильно от 6x6 террайн игриков. Сдаться мне, что ты говоришь о движении сферы Sin/Cos. Закоменти функцию создания символа - увидишь тежи "лаги" при движении сферы и...
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 17:55
Ответов: 27
Просмотров: 21,713
Автор EvilChaotic
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Тэк, делалось на не трезвую голову. ЗЫ Название переменных, отвечающих за объекты влом переименовывать. В коде никаких Pick, которые очень медленно будут работать на террайнах не...
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 16:14
Ответов: 27
Просмотров: 21,713
Автор EvilChaotic
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Напиши ему пример что-ли на фаст либах, пока я считаю математику. Не знаю, как он поступит с триалом.

http://rghost.ru/3654656/image.png (http://rghost.ru/3654656.view)
Осталось посчитать UV в...
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 15:23
Ответов: 27
Просмотров: 21,713
Автор EvilChaotic
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Ладно, сейчас напишу пример.
Раздел: 3D-программирование 18.12.2010, 15:15
Ответов: 27
Просмотров: 21,713
Автор EvilChaotic
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft

Создаешь квад с сегментами.
позиционируешь квад под объект, пробегаешься по вершинам и выравниваешь Y позиции вершин под террайн.

Конечно же не обойтись без недостатков.
Чем больше сегментов -...
Раздел: 3D Моделирование 17.12.2010, 22:44
Ответов: 10
Просмотров: 4,491
Автор EvilChaotic
Ответ: B3d и карта теней.

Он там единственный.
Называется Blitz3D Brush.
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.12.2010, 20:45
Ответов: 812
Просмотров: 168,439
Автор EvilChaotic
Ответ: ChopperHead

Fraps снимал)

http://copperhead.xors3d.com/
Решил обновить дизайн блога.
http://rghost.ru/3519002/thumb.png (http://rghost.ru/3519002.view)
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.11.2010, 19:26
Ответов: 812
Просмотров: 168,439
Автор EvilChaotic
Ответ: ChopperHead

Намиксовал в аудишне.

Up.
Как-то тихо совсем.
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.11.2010, 17:58
Ответов: 812
Просмотров: 168,439
Автор EvilChaotic
Ответ: ChopperHead

Значит пора разбавить реалтаймовскими игровыми заставками!
http://www.youtube.com/watch?v=DxksjT9RLT8
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.11.2010, 01:20
Ответов: 812
Просмотров: 168,439
Автор EvilChaotic
Ответ: ChopperHead

Возвращаемся к античным окраскам! Сделана скриптовая система, отвечающая за процесс выполнения миссий в игре! Пишется в процессе синематика для заставок! Наступает последний этап разработки. Сегодня...
Раздел: 3D Моделирование 15.11.2010, 20:20
Ответов: 2,230
Просмотров: 738,482
Автор EvilChaotic
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Я его совсем не заметил..
Раздел: Blitz3D 15.11.2010, 18:59
Ответов: 1,517
Просмотров: 587,030
Автор EvilChaotic
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Когда я в последний раз отвечал на твой вопрос, причем все объясняя, с кодом - ты мне тоже сказал:



Пробегись по вершинам и домнож одну из координат каждой на -1. Не понятно?
Раздел: Blitz3D 15.11.2010, 18:54
Ответов: 1,517
Просмотров: 587,030
Автор EvilChaotic
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Пересчитать позицию вершин.
Раздел: Blitz3D 12.11.2010, 23:34
Ответов: 26
Просмотров: 12,403
Автор EvilChaotic
Ответ: Когда кода много

Пора разбавить картинками все вышесказанное!
Ы. Управление всеми наземными единицами. Открыл одну функцию для наглядности, справа почти все бб'шники. Удачи в больших...
Раздел: 3D Моделирование 12.11.2010, 19:41
Ответов: 2,230
Просмотров: 738,482
Автор EvilChaotic
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

http://rghost.ru/3231620/image.png (http://rghost.ru/3231620.view)
WIP
Раздел: 3D Моделирование 09.11.2010, 14:30
Ответов: 2,230
Просмотров: 738,482
Автор EvilChaotic
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Вчера ночью достал из ящика старый самолет и на сонную бошку что-то делал в максе, сам не понял чо, закрыл. С утра открыл и чутле не пересрался.
OMG
http://rghost.ru/3196395/thumb.png...
Раздел: 3D-программирование 06.11.2010, 09:36
Ответов: 20
Просмотров: 19,196
Автор EvilChaotic
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.11.2010, 23:30
Ответов: 812
Просмотров: 168,439
Автор EvilChaotic
Ответ: ChopperHead

А видео не счет? И разве они не показывают, каким будет гемплей?

Еще очень интересная фича реализована - теперь любым объектам в игре можно отрывать любые конечности, крылья, пушки. Все сбитые части...
Раздел: Xors3D 02.11.2010, 21:51
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 305,408
Автор EvilChaotic
Ответ: Xors3D

Дайте угадаю.


baton4ik: Ещё какой-то? А какой они сделали 3д-редактор?
Knightmare: x3Ds Max!
baton4ik: FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Knightmare: trollface.b3d
Раздел: 3D-программирование 02.11.2010, 21:43
Ответов: 9
Просмотров: 12,759
Автор EvilChaotic
Ответ: Пикнуть объект

Запиши его хендел куда-нибудь. Если делать по быстрому и не красиво - в глобальную переменную.
Global PickedMap

Таким образом мы получим хендл, не забудем выйти из цикла.
For m.maps=Each maps
...
Раздел: 3D Моделирование 26.10.2010, 00:54
Ответов: 2,230
Просмотров: 738,482
Автор EvilChaotic
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Больная фантазия.
http://rghost.ru/3045538/thumb.png (http://rghost.ru/3045538.view)http://rghost.ru/3045541/thumb.png (http://rghost.ru/3045541.view)

http://rghost.ru/3047218/thumb.png...
Раздел: Blitz3D 25.10.2010, 21:25
Ответов: 1,517
Просмотров: 587,030
Автор EvilChaotic
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Найт выражает то, что думает о тебе через ксорс!
Ну и правильно, я бы тоже тебя послал вот за это:
For i = 1 To xCountSurfaces(Outline_Entity) ??
Ты передаешь в функцию xCountVertices несуществующий...
Раздел: 3D Моделирование 19.10.2010, 23:41
Ответов: 647
Просмотров: 253,700
Автор EvilChaotic
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Чиво? Подразумевалось то, что ее потом нужно удалить.

Если так далее черезжо способы предлагать - Можно попробовать покапатся в учебнике по векторам.
http://www.pm298.ru/Math/f318.JPG
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.10.2010, 23:32
Ответов: 812
Просмотров: 168,439
Автор EvilChaotic
Ответ: ChopperHead

Движется все. Но в очень медленном темпе. ОЧЕНЬ. Иначе я медленно вылетаю из универа. Перерисовываю пушки под новый вертолет стелс типа.

Ex-GAU.
http://rghost.ru/2889028/thumb.png
...
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com