Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.11 сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: Поздравления и пожелания 29.10.2007, 00:54
Ответов: 9
Просмотров: 4,204
Автор alcoSHoLiK
Re: KorvinCGT

Поздравляю!
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.10.2007, 02:07
Ответов: 20
Просмотров: 9,509
Автор alcoSHoLiK
Re: WoodCutters 0.2

MAV при нажатии Rush on castle или че-то типа этого)
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.10.2007, 23:42
Ответов: 19
SWB
Просмотров: 8,139
Автор alcoSHoLiK
Re: SWB

Не понятно, это ММО? Сколько человек одновременно онлайн могуть быть?
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.10.2007, 01:07
Ответов: 19
SWB
Просмотров: 8,139
Автор alcoSHoLiK
Re: SWB

А подробности?
Раздел: Болтовня 24.10.2007, 20:04
Ответов: 4
Просмотров: 5,577
Автор alcoSHoLiK
Re: Blitz3D 1.99

За всеми апдейтами в личном порядке к администрации следует обращаться.
Раздел: Библиотеки 24.10.2007, 13:57
Ответов: 16
Просмотров: 11,168
Автор alcoSHoLiK
Re: DLL в каких случяях...?

Минимальная адресуемая единица памяти - 1 байт. Может компилятор Турбо Паскаль кое-что оптимизирует, но тамтоже переменные минимум 1 байт занимать будут. В С++ тип bool можно и не юзать (в С его...
Раздел: Болтовня 24.10.2007, 13:20
Ответов: 22
Просмотров: 7,501
Автор alcoSHoLiK
Re: INDIE GAMES - Игровой журнал в поддержку разработчикам игр и геймерам

Прикольно. Статьи и обзоры это очень хорошо. Ресурс пока авторский? Собираетесь налаживать контакты с англоязычными коллегами?
Раздел: Проекты на BlitzMax 24.10.2007, 00:27
Ответов: 9
Просмотров: 13,263
Автор alcoSHoLiK
Re: BMX Preprocessor

Главное предложение - реализовать функционал препроцессора С) Условная компиляция, макросы, фичи компилятора. В долгу с отчетами не останемся)
Раздел: Проекты на BlitzMax 23.10.2007, 22:39
Ответов: 9
Просмотров: 13,263
Автор alcoSHoLiK
Re: BMX Preprocessor

Очень скромный препоцессор. Даже в дефайне еще не реализована возможность использования аргументов.
Раздел: Основной форум 23.10.2007, 13:14
Ответов: 23
Просмотров: 11,869
Автор alcoSHoLiK
Re: Tips & tricks (Трюки кодинга)

odd
Так если есть esle if, можно с его помощью организовать переключатель. Хотя, конечно, в цикле удобней, так как break можно поставить именно там, где нужно.
Раздел: Основной форум 22.10.2007, 19:04
Ответов: 23
Просмотров: 11,869
Автор alcoSHoLiK
Раздел: 2D-программирование 21.10.2007, 17:24
Ответов: 6
Просмотров: 5,619
Автор alcoSHoLiK
Re: Файл из переменной

Кроспост
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&postid=35584#post35584
Раздел: 2D-программирование 21.10.2007, 14:38
Ответов: 6
Просмотров: 5,619
Автор alcoSHoLiK
Re: Файл из переменной

Спроси у Максуса. У него синтаксис не менялся - ты так же пишешь путь к "файлу" в командах загрузки звуков и текстур. Но либа, которая распаковывает файлы в память, делает так, чтоб они грузились из...
Раздел: 2D-программирование 21.10.2007, 12:54
Ответов: 6
Просмотров: 5,619
Автор alcoSHoLiK
Re: Файл из переменной

Maxus делал пакер, который не создавал временных файлов, а распаковывал в виртуальную память.
Раздел: Blitz3D 21.10.2007, 02:50
Ответов: 10
Просмотров: 4,828
Автор alcoSHoLiK
Re: Помогите советом

Имеются в виду казуальные игры? Зайди на сайты крупных издателей и дистрибьюторов, посмотри в топы. На разных ресурсах разая аудитория, конечно, но абсолютные лидеры определяют тот жанр, который в...
Раздел: 3D Моделирование 14.10.2007, 21:37
Ответов: 24
Просмотров: 10,817
Автор alcoSHoLiK
Re: Делимся next-gen моделями...

MoKa
Предупреждение.
Просьба уточнить, что ты имеешь в виду под next-gen.

Все нетрешевые игры когда-то были next-gen.
Раздел: 3D-программирование 13.10.2007, 17:13
Ответов: 31
Просмотров: 9,924
Автор alcoSHoLiK
Re: Прибить гвоздями, либо приварить?

EntityParent entity, parent[, global]

Parameters
entity - entity handle
parent - parent entity handle
global (optional) - true for the child entity to retain its global position and orientation....
Раздел: Поздравления и пожелания 09.10.2007, 14:58
Ответов: 32
Просмотров: 19,215
Автор alcoSHoLiK
Re: Diplomat

Поздравляю! Удачи во всем!
Раздел: C++ 08.10.2007, 20:49
Ответов: 164
Просмотров: 35,905
Автор alcoSHoLiK
Re: Blitz3D engine

XenuS, какие дашь гарантии? Обещания давать несложно. Выполнить посложней.
Раздел: Болтовня 04.10.2007, 18:38
Ответов: 27
Просмотров: 5,308
Автор alcoSHoLiK
Re: Пе-2 - "ушол на золото"!

Молодцы! Поздравляю!
Раздел: 2D-программирование 03.10.2007, 23:04
Ответов: 2
Просмотров: 3,438
Автор alcoSHoLiK
Re: водные переломления

Любой алгоритм потребует прохода по всем пикселам.

Тут что-то есть по этой теме
http://www.gamedev.net/reference/articles/article915.asp
http://www.gamedev.net/reference/articles/article718.asp
Раздел: 2D-программирование 03.10.2007, 18:36
Ответов: 6
Просмотров: 7,708
Автор alcoSHoLiK
Re: Параметры командной строки

Зачем? При загрузке исполнительного файла из флеша должна использоваться встроенная функция или функция из ВинАПИ. Через нее передаются параметры для командной строки.
Раздел: 2D-программирование 03.10.2007, 18:07
Ответов: 6
Просмотров: 7,708
Автор alcoSHoLiK
Re: Параметры командной строки

Передавай через командную строку.
Раздел: Поздравления и пожелания 03.10.2007, 10:43
Ответов: 12
Просмотров: 10,191
Автор alcoSHoLiK
Re: devolonter

Поздравляю!
Раздел: Поздравления и пожелания 02.10.2007, 18:41
Ответов: 21
Просмотров: 5,492
Автор alcoSHoLiK
Re: alcoSHoLiK

Еще раз всем спасибо.
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com