Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено
0.11
сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
Поздравления и пожелания
29.10.2007, 00:54
Ответов:
9
KorvinCGT
Просмотров:
4,204
Автор
alcoSHoLiK
Re: KorvinCGT
Поздравляю!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.10.2007, 02:07
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,509
Автор
alcoSHoLiK
Re: WoodCutters 0.2
MAV при нажатии Rush on castle или че-то типа этого)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.10.2007, 23:42
Ответов:
19
SWB
Просмотров:
8,139
Автор
alcoSHoLiK
Re: SWB
Не понятно, это ММО? Сколько человек одновременно онлайн могуть быть?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.10.2007, 01:07
Ответов:
19
SWB
Просмотров:
8,139
Автор
alcoSHoLiK
Re: SWB
А подробности?
Раздел:
Болтовня
24.10.2007, 20:04
Ответов:
4
Blitz3D 1.99
Просмотров:
5,577
Автор
alcoSHoLiK
Re: Blitz3D 1.99
За всеми апдейтами в личном порядке к администрации следует обращаться.
Раздел:
Библиотеки
24.10.2007, 13:57
Ответов:
16
DLL в каких случяях...?
Просмотров:
11,168
Автор
alcoSHoLiK
Re: DLL в каких случяях...?
Минимальная адресуемая единица памяти - 1 байт. Может компилятор Турбо Паскаль кое-что оптимизирует, но тамтоже переменные минимум 1 байт занимать будут. В С++ тип bool можно и не юзать (в С его...
Раздел:
Болтовня
24.10.2007, 13:20
Ответов:
22
INDIE GAMES - Игровой журнал в поддержку разработчикам игр и геймерам
Просмотров:
7,501
Автор
alcoSHoLiK
Re: INDIE GAMES - Игровой журнал в поддержку разработчикам игр и геймерам
Прикольно. Статьи и обзоры это очень хорошо. Ресурс пока авторский? Собираетесь налаживать контакты с англоязычными коллегами?
Раздел:
Проекты на BlitzMax
24.10.2007, 00:27
Ответов:
9
BMX Preprocessor
Просмотров:
13,263
Автор
alcoSHoLiK
Re: BMX Preprocessor
Главное предложение - реализовать функционал препроцессора С) Условная компиляция, макросы, фичи компилятора. В долгу с отчетами не останемся)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
23.10.2007, 22:39
Ответов:
9
BMX Preprocessor
Просмотров:
13,263
Автор
alcoSHoLiK
Re: BMX Preprocessor
Очень скромный препоцессор. Даже в дефайне еще не реализована возможность использования аргументов.
Раздел:
Основной форум
23.10.2007, 13:14
Ответов:
23
Tips & tricks (Трюки кодинга)
Просмотров:
11,869
Автор
alcoSHoLiK
Re: Tips & tricks (Трюки кодинга)
odd
Так если есть esle if, можно с его помощью организовать переключатель. Хотя, конечно, в цикле удобней, так как break можно поставить именно там, где нужно.
Раздел:
Основной форум
22.10.2007, 19:04
Ответов:
23
Tips & tricks (Трюки кодинга)
Просмотров:
11,869
Автор
alcoSHoLiK
Re: Tips & tricks (Трюки кодинга)
А elseif в MP нет?
Раздел:
2D-программирование
21.10.2007, 17:24
Ответов:
6
Файл из переменной
Просмотров:
5,619
Автор
alcoSHoLiK
Re: Файл из переменной
Кроспост
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&postid=35584#post35584
Раздел:
2D-программирование
21.10.2007, 14:38
Ответов:
6
Файл из переменной
Просмотров:
5,619
Автор
alcoSHoLiK
Re: Файл из переменной
Спроси у Максуса. У него синтаксис не менялся - ты так же пишешь путь к "файлу" в командах загрузки звуков и текстур. Но либа, которая распаковывает файлы в память, делает так, чтоб они грузились из...
Раздел:
2D-программирование
21.10.2007, 12:54
Ответов:
6
Файл из переменной
Просмотров:
5,619
Автор
alcoSHoLiK
Re: Файл из переменной
Maxus делал пакер, который не создавал временных файлов, а распаковывал в виртуальную память.
Раздел:
Blitz3D
21.10.2007, 02:50
Ответов:
10
Помогите советом
Просмотров:
4,828
Автор
alcoSHoLiK
Re: Помогите советом
Имеются в виду казуальные игры? Зайди на сайты крупных издателей и дистрибьюторов, посмотри в топы. На разных ресурсах разая аудитория, конечно, но абсолютные лидеры определяют тот жанр, который в...
Раздел:
3D Моделирование
14.10.2007, 21:37
Ответов:
24
Делимся next-gen моделями...
Просмотров:
10,817
Автор
alcoSHoLiK
Re: Делимся next-gen моделями...
MoKa
Предупреждение.
Просьба уточнить, что ты имеешь в виду под next-gen.
Все нетрешевые игры когда-то были next-gen.
Раздел:
3D-программирование
13.10.2007, 17:13
Ответов:
31
Прибить гвоздями, либо приварить?
Просмотров:
9,924
Автор
alcoSHoLiK
Re: Прибить гвоздями, либо приварить?
EntityParent entity, parent[, global]
Parameters
entity - entity handle
parent - parent entity handle
global (optional) - true for the child entity to retain its global position and orientation....
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.10.2007, 14:58
Ответов:
32
Diplomat
Просмотров:
19,215
Автор
alcoSHoLiK
Re: Diplomat
Поздравляю! Удачи во всем!
Раздел:
C++
08.10.2007, 20:49
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
35,905
Автор
alcoSHoLiK
Re: Blitz3D engine
XenuS, какие дашь гарантии? Обещания давать несложно. Выполнить посложней.
Раздел:
Болтовня
04.10.2007, 18:38
Ответов:
27
Пе-2 - "ушол на золото"!
Просмотров:
5,308
Автор
alcoSHoLiK
Re: Пе-2 - "ушол на золото"!
Молодцы! Поздравляю!
Раздел:
2D-программирование
03.10.2007, 23:04
Ответов:
2
водные переломления
Просмотров:
3,438
Автор
alcoSHoLiK
Re: водные переломления
Любой алгоритм потребует прохода по всем пикселам.
Тут что-то есть по этой теме
http://www.gamedev.net/reference/articles/article915.asp
http://www.gamedev.net/reference/articles/article718.asp
Раздел:
2D-программирование
03.10.2007, 18:36
Ответов:
6
Параметры командной строки
Просмотров:
7,708
Автор
alcoSHoLiK
Re: Параметры командной строки
Зачем? При загрузке исполнительного файла из флеша должна использоваться встроенная функция или функция из ВинАПИ. Через нее передаются параметры для командной строки.
Раздел:
2D-программирование
03.10.2007, 18:07
Ответов:
6
Параметры командной строки
Просмотров:
7,708
Автор
alcoSHoLiK
Re: Параметры командной строки
Передавай через командную строку.
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.10.2007, 10:43
Ответов:
12
devolonter
Просмотров:
10,191
Автор
alcoSHoLiK
Re: devolonter
Поздравляю!
Раздел:
Поздравления и пожелания
02.10.2007, 18:41
Ответов:
21
alcoSHoLiK
Просмотров:
5,492
Автор
alcoSHoLiK
Re: alcoSHoLiK
Еще раз всем спасибо.
Показано с 276 по 300 из 500.
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
00:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх