Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 167 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: EvilChaotic
Раздел: Библиотеки 20.07.2010, 02:08
Ответов: 18
Просмотров: 18,227
Автор EvilChaotic
Ответ: AlbaLynx [Blitz3D GUI]

Потестил б3д и ксорсовскую версию.

В б3д что-то не работает...
http://rghost.ru/2160977/thumb.png (http://rghost.ru/2160977.view)

Переставил на ксорсовские длл:
В версии с ксорсом - все впорядке,...
Раздел: Blitz3D 20.07.2010, 01:18
Ответов: 6
Просмотров: 5,123
Автор EvilChaotic
Ответ: Бот на Бот

Цикл в цикле.


Type Bot
field Entity% ; ссылка на бот
field my_Target% ; цель для бота
End Type
Раздел: Поздравления и пожелания 18.07.2010, 14:27
Ответов: 28
Просмотров: 7,899
Автор EvilChaotic
Ответ: EvilChaotic

Спасибо большое всем.
Раздел: 3D Моделирование 18.07.2010, 14:22
Ответов: 2,230
Просмотров: 738,486
Автор EvilChaotic
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

http://rghost.ru/2123025/image.png
http://rghost.ru/2104431/image.png
http://rghost.ru/2119880/image.png

http://rghost.ru/2104029/thumb.png (http://rghost.ru/2104029.view)
Раздел: Проекты на Blitz3D 18.07.2010, 14:19
Ответов: 812
Просмотров: 168,442
Автор EvilChaotic
Ответ: ChopperHead

http://rghost.ru/2133188/image.png

Щлейфы от ракет теперь такие:
http://rghost.ru/2031097/thumb.png (http://rghost.ru/2031097.view)
Раздел: 3D Моделирование 21.06.2010, 11:18
Ответов: 2,230
Просмотров: 738,486
Автор EvilChaotic
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Прямую линию можно сделать не только по горизонтали или вертикали. А в любом другом направлении.

1) Ставишь обычной кистью точку. (Отсюда будет начинаться линия)
2) После этого зажимаешь Shift.
3)...
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2010, 11:07
Ответов: 23
Просмотров: 7,555
Автор EvilChaotic
Ответ: SBJoker

С днём рождения!1
Раздел: Математика 19.06.2010, 15:43
Ответов: 30
Просмотров: 27,168
Автор EvilChaotic
Раздел: Математика 19.06.2010, 13:44
Ответов: 30
Просмотров: 27,168
Автор EvilChaotic
Ответ: Логарифм и с чем его едят...

http://rghost.ru/1929303/image.png

Ну вот, должно помочь понять. Правда правильно ли - хз.
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.06.2010, 11:56
Ответов: 812
Просмотров: 168,442
Автор EvilChaotic
Ответ: ChopperHead

Я вернулся!

Вот долгожданное видео:

1) Можно посмотреть на ужатое и маленькое видео на ютубе
http://www.youtube.com/watch?v=SYdGloqI1Wc

2) Можно скачать и посмотреть нормальное видео с...
Раздел: Математика 19.06.2010, 02:16
Ответов: 30
Просмотров: 27,168
Автор EvilChaotic
Ответ: Логарифм и с чем его едят...

Завтра в картинках покажу , что такое логарифм (log,ln). А пока спать.....
Раздел: 3D Моделирование 10.06.2010, 13:03
Ответов: 2,230
Просмотров: 738,486
Автор EvilChaotic
Раздел: 3D Моделирование 10.06.2010, 02:27
Ответов: 2,230
Просмотров: 738,486
Автор EvilChaotic
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Working in progress...

http://rghost.ru/1850466/image.png (http://rghost.ru/1850466.view)

http://rghost.ru/1851346/thumb.png (http://rghost.ru/1851346.view)
Раздел: 3D-программирование 09.06.2010, 14:29
Ответов: 13
Просмотров: 11,503
Автор EvilChaotic
Ответ: поворот меша

Есть несколько вариантов:

1) Сдвинуть меш в прямо в 3д модели (если это у тебя какая-то модель)
2) Двигать Afect Pivot(Центр меша) в максе. (Тоже, если это загружаемая модель)
3) Сдвинуть меш кодом...
Раздел: 3D Моделирование 09.06.2010, 12:34
Ответов: 8
Просмотров: 3,847
Автор EvilChaotic
Ответ: Нужны уроки

http://www.youtube.com/watch?v=MRikV-jTFfc
Раздел: Xors3D 08.06.2010, 21:49
Ответов: 23
Просмотров: 9,284
Автор EvilChaotic
Ответ: Вопросы по "Делаем квест на Xors3D"

АВТОМАТ говорил, что Select при компиляции разворачивается в If.
Select сделан просто для удобства.
Раздел: Xors3D 08.06.2010, 21:36
Ответов: 23
Просмотров: 9,284
Автор EvilChaotic
Ответ: Вопросы по "Делаем квест на Xors3D"

Select True
Case xKeyDown(29)
xPositionEntity camera,0,0,0

Case Not xKeyDown(29)
xPositionEntity camera,0,2,0
End Select

Если в коде...
Раздел: Библиотеки 08.06.2010, 21:21
Ответов: 12
Просмотров: 5,788
Автор EvilChaotic
Ответ: Буффер обмена

?
xSetBuffet()
xBackBuffer()
xFrontBuffer()
xLockBuffer()
xUnlockBuffer()
xSaveBuffer()
xGetCurrentBuffer()
xCreateBufferVectors()
xBufferVectorsSetElement()
Раздел: Библиотеки 08.06.2010, 19:15
Ответов: 12
Просмотров: 5,788
Автор EvilChaotic
Ответ: Буффер обмена

Ну эт ты так думаешь.
Раздел: Blitz3D 05.06.2010, 17:03
Ответов: 37
Просмотров: 19,692
Автор EvilChaotic
Ответ: КаКой формат 3D для игры

И не встанет! Пиплайн максимум до 9того макса.
Раздел: Xors3D 05.06.2010, 15:18
Ответов: 28
Просмотров: 10,780
Автор EvilChaotic
Ответ: Xors3D и вода

Наверное потому, что так и есть )
Когда впервые засядишь за шейдеры и начинаешь въезжать в их работу - приходит неописуемая радость...
Раздел: 3D-программирование 04.06.2010, 23:56
Ответов: 14
Просмотров: 11,802
Автор EvilChaotic
Ответ: Альфа для спрайта

В примере, откуда сорвана эта дырка, спрайт загружается так:
hole_sprite=LoadSprite( "sprites\bullet_hole.bmp",1 )
EntityBlend hole_sprite,2
SpriteViewMode hole_sprite,2
HideEntity...
Раздел: 3D-программирование 04.06.2010, 23:08
Ответов: 14
Просмотров: 11,802
Автор EvilChaotic
Ответ: Альфа для спрайта

А все потому, что бленд твоего спрайта равен Multiply.

ЗЫ. В загрузке спрайта стоит xEntityBlend ent,2! Попробуй поменять например на 3 (Add) и альфа заработает. Но это уже будет не черная дыра )
Раздел: Blitz3D 31.05.2010, 16:19
Ответов: 1,517
Просмотров: 587,034
Автор EvilChaotic
Раздел: 3D-программирование 26.05.2010, 15:00
Ответов: 25
Просмотров: 17,797
Автор EvilChaotic
Ответ: Умоляю спасите!!!

Ну вот, в следующий раз лучше подумать о новом IDE перед тем, как начинать новый про_ект. Я пол демы Copperhead(DX7) делал на блитцевском стандартном IDE.. и то хватило мозгов понять что дальше надо...
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com