Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Samodelkin
Раздел: Проекты C++ 11.10.2014, 16:01
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Там настраивать можно каждый отдельный объект того или иного класса.
Ты можешь сгенерировать справку через doxygen для конкретно своей версии исходников буллета, а можешь посмотреть онлайн...
Раздел: Проекты C++ 11.10.2014, 15:44
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В буллете всё можно настроить и всё будет работать как надо.
К слову я с PhysX'а перешёл на буллит, потому что у PhysX'а есть проблемы с некоторыми компиляторами, в том числе с MinGW которым я...
Раздел: Проекты C++ 10.10.2014, 17:11
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Лет 10-15 назад играл в разрешении 640х480 в некоторые новые по тем временам игры они казались очень детализированными, сейчас же на 1080р в тех же играх углы да мыло.

К слову Crytek сегодня (10...
Раздел: Болтовня 10.10.2014, 03:37
Ответов: 18
Просмотров: 10,455
Автор Samodelkin
Ответ: Единое время для космоса

Пространство и время это вообще субъективные ощущения, которыми пользуется мозг чтобы организовать представление об окружающей среде и происходящих событиях.
В реальности нет ни пространства ни...
Раздел: Болтовня 10.10.2014, 02:37
Ответов: 18
Просмотров: 10,455
Автор Samodelkin
Ответ: Единое время для космоса

Вообще моё предложение и Igor'а -- вещи немного разные.
Я предложил техническое решение синхронизации, а Igor то как пользуясь синхронизацией вычислить на основе теории какое-либо текущее время.

Я...
Раздел: Игры / Games 10.10.2014, 02:25
Ответов: 660
Просмотров: 380,235
Автор Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву

Нет когда убегаешь, чтобы тебя не догнали можно крутить мышь немного, ну на 45 градусов туда-сюда.
Враг начинает тоже вилять, но намного сильнее, и уже не может бежать по прямой.
Это во всех частях...
Раздел: Болтовня 10.10.2014, 02:18
Ответов: 18
Просмотров: 10,455
Автор Samodelkin
Ответ: Единое время для космоса

А с чего ты взял что проект FireOwl'а это игра?
Раздел: Проекты C++ 09.10.2014, 22:38
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В map там же упорядоченное дерево, так что сравнивается быстро.
Один раз за кадр ничего страшного.
Вон у тебя там софтварный скиннинг куда больше отжирает -- его бы на шейдер перенести.
Да и вообще у...
Раздел: Игры / Games 09.10.2014, 22:29
Ответов: 660
Просмотров: 380,235
Автор Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву

Потому что это выглядит как читерство и это очевидно.

Если хочешь дать возможность игроку убежать, то надо дать возможность противнику догнать.
Решение уровнять скорость бега у перса и врага, как в...
Раздел: Проекты C++ 09.10.2014, 22:10
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Да ты полиглот!

На самом деле std очень хорошо оптимизирована, просто шаблоны выглядят монстрообразно, так как там куча параметров, но после инстанцирования получается более простой код.

Джонатан...
Раздел: Проекты C++ 09.10.2014, 20:59
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Разрешение экрана при borderless видимо никак, но можно попробовать сменить разрешение бэкбуфера.

Я за грамотно расставленные чекпоинты, но видимо будет критика...

localization очень длинное...
Раздел: Игры / Games 09.10.2014, 20:07
Ответов: 660
Просмотров: 380,235
Автор Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву

Ну так с какой стороны посмотреть.

Я, возможность удрать или забраться считаю читом/недоработкой AI, если только это явно не предусмотрено например характеристикой скорости передвижения.

Враги...
Раздел: Болтовня 09.10.2014, 18:58
Ответов: 18
Просмотров: 10,455
Автор Samodelkin
Ответ: Единое время для космоса

В том то и дело что из-за больших скоростей, раз речь о перемещении к другим звездам, время будет рассинхронизироваться из-за факта перемещения отсчитывающего маханизма в пространстве.

Нужно иметь...
Раздел: Игры / Games 09.10.2014, 17:35
Ответов: 660
Просмотров: 380,235
Автор Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву

Да нет там есть тактика, попробуй поиграть на более сложном уровне, где закликать уже не получиться.

Сюжет прост но красив. Оформление и подача материала тоже имеют важное значение.

Хмм, во вторую...
Раздел: Игры / Games 09.10.2014, 03:12
Ответов: 660
Просмотров: 380,235
Автор Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву

Механика кому как нравится, но сюжет и подача отличные.

Просто хотел предупредить, что в Steam она тоже есть, но неполная -- нехватает большей части DLC (и следующих частей игры), поэтому если...
Раздел: Проекты C++ 08.10.2014, 19:55
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Удалось взорвать стену.
На следующем уровне игра вылетела.
Последовательность действий была примерно такой:

Нажал Е на вентиль, из которого идет пар в самом начале. Объект я так понял не...
Раздел: Рецензии 08.10.2014, 02:34
Ответов: 2,097
Просмотров: 536,266
Автор Samodelkin
Раздел: Проекты C++ 08.10.2014, 02:31
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Нет в инвентаре.
У меня было 4 детонатора и 4 провода.
Я нажал комбинировать 1 провод и 1 детонатор.
Оба предмета пропали, взамен ничего не появилось.
Затем я попытался скомбинировать ещё...
Раздел: Проекты C++ 08.10.2014, 01:31
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Доски от дверей отличаются тем что у вторых есть ручки.
Приделай ручку и сразу ясно будет что это дверь.

Нашёл провода, но скомбинировать не получилось: сначала предметы просто пропали -- остались 3...
Раздел: Проекты C++ 08.10.2014, 00:02
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А блин я ж не знал что это дверь, думал забор и его надо обходить.
В управлении, которое в меню, нету клавиши действия и я не пробовал её нажимать.
А когда предметы подбираешь там написано что ЛКМ+Е...
Раздел: Рецензии 07.10.2014, 23:50
Ответов: 2,097
Просмотров: 536,266
Автор Samodelkin
Раздел: Проекты C++ 07.10.2014, 23:38
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я провода найти не могу.
Видимо это как-то связано с комнатой за досками.
Доски сломать нечем, а на верхнем уровне никаких спусков в комнату я не нашел, обходов тоже.
Пытался пройти два раза,...
Раздел: Проекты C++ 07.10.2014, 20:00
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

tirarex, ну у тебя либо ЭЛТ монитор, либо гамма неправильно настроена.
Нужно чтобы чёрный цвет, по возможности, соответствовал цвету выключенного монитора, иначе цвета будут заметно более...
Раздел: Проекты C++ 07.10.2014, 16:35
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Нет, там на самом деле текст и так долго висит, но абзац уж слишком большой.
Нужно либо в разы меньше текста сделать, либо вывести его на экране загрузки, по завершению загрузки написать "нажмите для...
Раздел: Проекты C++ 07.10.2014, 02:53
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Win 8.1 -- работает.


Настройка мыши начинает работать только когда начнешь уровень.
Не успеваю прочитать текст вступления, может лучше его переключать по нажатию кнопки?
Фонарь изначально светит...
Показано с 326 по 350 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com