Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 326 по 350 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Samodelkin
Раздел:
Проекты C++
11.10.2014, 16:01
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Там настраивать можно каждый отдельный объект того или иного класса.
Ты можешь сгенерировать справку через doxygen для конкретно своей версии исходников буллета, а можешь посмотреть онлайн...
Раздел:
Проекты C++
11.10.2014, 15:44
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В буллете всё можно настроить и всё будет работать как надо.
К слову я с PhysX'а перешёл на буллит, потому что у PhysX'а есть проблемы с некоторыми компиляторами, в том числе с MinGW которым я...
Раздел:
Проекты C++
10.10.2014, 17:11
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Лет 10-15 назад играл в разрешении 640х480 в некоторые новые по тем временам игры они казались очень детализированными, сейчас же на 1080р в тех же играх углы да мыло.
К слову Crytek сегодня (10...
Раздел:
Болтовня
10.10.2014, 03:37
Ответов:
18
Единое время для космоса
Просмотров:
10,455
Автор
Samodelkin
Ответ: Единое время для космоса
Пространство и время это вообще субъективные ощущения, которыми пользуется мозг чтобы организовать представление об окружающей среде и происходящих событиях.
В реальности нет ни пространства ни...
Раздел:
Болтовня
10.10.2014, 02:37
Ответов:
18
Единое время для космоса
Просмотров:
10,455
Автор
Samodelkin
Ответ: Единое время для космоса
Вообще моё предложение и Igor'а -- вещи немного разные.
Я предложил техническое решение синхронизации, а Igor то как пользуясь синхронизацией вычислить на основе теории какое-либо текущее время.
Я...
Раздел:
Игры / Games
10.10.2014, 02:25
Ответов:
660
Важно:
Платные игры нахаляву
Просмотров:
380,235
Автор
Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву
Нет когда убегаешь, чтобы тебя не догнали можно крутить мышь немного, ну на 45 градусов туда-сюда.
Враг начинает тоже вилять, но намного сильнее, и уже не может бежать по прямой.
Это во всех частях...
Раздел:
Болтовня
10.10.2014, 02:18
Ответов:
18
Единое время для космоса
Просмотров:
10,455
Автор
Samodelkin
Ответ: Единое время для космоса
А с чего ты взял что проект FireOwl'а это игра?
Раздел:
Проекты C++
09.10.2014, 22:38
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В map там же упорядоченное дерево, так что сравнивается быстро.
Один раз за кадр ничего страшного.
Вон у тебя там софтварный скиннинг куда больше отжирает -- его бы на шейдер перенести.
Да и вообще у...
Раздел:
Игры / Games
09.10.2014, 22:29
Ответов:
660
Важно:
Платные игры нахаляву
Просмотров:
380,235
Автор
Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву
Потому что это выглядит как читерство и это очевидно.
Если хочешь дать возможность игроку убежать, то надо дать возможность противнику догнать.
Решение уровнять скорость бега у перса и врага, как в...
Раздел:
Проекты C++
09.10.2014, 22:10
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да ты полиглот!
На самом деле std очень хорошо оптимизирована, просто шаблоны выглядят монстрообразно, так как там куча параметров, но после инстанцирования получается более простой код.
Джонатан...
Раздел:
Проекты C++
09.10.2014, 20:59
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Разрешение экрана при borderless видимо никак, но можно попробовать сменить разрешение бэкбуфера.
Я за грамотно расставленные чекпоинты, но видимо будет критика...
localization очень длинное...
Раздел:
Игры / Games
09.10.2014, 20:07
Ответов:
660
Важно:
Платные игры нахаляву
Просмотров:
380,235
Автор
Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву
Ну так с какой стороны посмотреть.
Я, возможность удрать или забраться считаю читом/недоработкой AI, если только это явно не предусмотрено например характеристикой скорости передвижения.
Враги...
Раздел:
Болтовня
09.10.2014, 18:58
Ответов:
18
Единое время для космоса
Просмотров:
10,455
Автор
Samodelkin
Ответ: Единое время для космоса
В том то и дело что из-за больших скоростей, раз речь о перемещении к другим звездам, время будет рассинхронизироваться из-за факта перемещения отсчитывающего маханизма в пространстве.
Нужно иметь...
Раздел:
Игры / Games
09.10.2014, 17:35
Ответов:
660
Важно:
Платные игры нахаляву
Просмотров:
380,235
Автор
Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву
Да нет там есть тактика, попробуй поиграть на более сложном уровне, где закликать уже не получиться.
Сюжет прост но красив. Оформление и подача материала тоже имеют важное значение.
Хмм, во вторую...
Раздел:
Игры / Games
09.10.2014, 03:12
Ответов:
660
Важно:
Платные игры нахаляву
Просмотров:
380,235
Автор
Samodelkin
Ответ: Платные игры нахаляву
Механика кому как нравится, но сюжет и подача отличные.
Просто хотел предупредить, что в Steam она тоже есть, но неполная -- нехватает большей части DLC (и следующих частей игры), поэтому если...
Раздел:
Проекты C++
08.10.2014, 19:55
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Удалось взорвать стену.
На следующем уровне игра вылетела.
Последовательность действий была примерно такой:
Нажал Е на вентиль, из которого идет пар в самом начале. Объект я так понял не...
Раздел:
Рецензии
08.10.2014, 02:34
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
536,266
Автор
Samodelkin
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
http://music.yandex.ru/album/2122893
Раздел:
Проекты C++
08.10.2014, 02:31
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Нет в инвентаре.
У меня было 4 детонатора и 4 провода.
Я нажал комбинировать 1 провод и 1 детонатор.
Оба предмета пропали, взамен ничего не появилось.
Затем я попытался скомбинировать ещё...
Раздел:
Проекты C++
08.10.2014, 01:31
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Доски от дверей отличаются тем что у вторых есть ручки.
Приделай ручку и сразу ясно будет что это дверь.
Нашёл провода, но скомбинировать не получилось: сначала предметы просто пропали -- остались 3...
Раздел:
Проекты C++
08.10.2014, 00:02
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А блин я ж не знал что это дверь, думал забор и его надо обходить.
В управлении, которое в меню, нету клавиши действия и я не пробовал её нажимать.
А когда предметы подбираешь там написано что ЛКМ+Е...
Раздел:
Рецензии
07.10.2014, 23:50
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
536,266
Автор
Samodelkin
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
90vsilrPC4c
Раздел:
Проекты C++
07.10.2014, 23:38
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я провода найти не могу.
Видимо это как-то связано с комнатой за досками.
Доски сломать нечем, а на верхнем уровне никаких спусков в комнату я не нашел, обходов тоже.
Пытался пройти два раза,...
Раздел:
Проекты C++
07.10.2014, 20:00
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
tirarex, ну у тебя либо ЭЛТ монитор, либо гамма неправильно настроена.
Нужно чтобы чёрный цвет, по возможности, соответствовал цвету выключенного монитора, иначе цвета будут заметно более...
Раздел:
Проекты C++
07.10.2014, 16:35
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Нет, там на самом деле текст и так долго висит, но абзац уж слишком большой.
Нужно либо в разы меньше текста сделать, либо вывести его на экране загрузки, по завершению загрузки написать "нажмите для...
Раздел:
Проекты C++
07.10.2014, 02:53
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Win 8.1 -- работает.
Настройка мыши начинает работать только когда начнешь уровень.
Не успеваю прочитать текст вступления, может лучше его переключать по нажатию кнопки?
Фонарь изначально светит...
Показано с 326 по 350 из 500.
Страница 14 из 20
«
Первая
<
4
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх