Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 19
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 351 по 375 из 470.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DStalk
Раздел:
Blitz3D
17.01.2012, 16:05
Ответов:
19
Вопрос про пошаговость...
Просмотров:
12,257
Автор
DStalk
Ответ: Вопрос про пошаговость...
Да в принципе пофиг на модельку поверхности и пофиг какими методами ее делать. Главное что юниты будут перемещатся по координатам (сетка квадратная, то есть X и Y) - тут все просто. А положение...
Раздел:
Наш форум
01.12.2011, 21:27
Ответов:
33
Атака отбита!
Просмотров:
20,387
Автор
DStalk
Ответ: Атака отбита!
Видео сверху мешает, я конечно понимаю что все на этом форуме очень политически активны, но форум вроде про программирование... Может убрать хотя бы вниз его?))
Раздел:
3D-программирование
03.11.2011, 15:08
Ответов:
8
Наложение текстуры по известным 3D координатам
Просмотров:
12,503
Автор
DStalk
Ответ: Наложение текстуры по известным 3D координатам
Получается что-то вроде этого:
ax#=VectorYaw# (nx#,ny#,nz#)/180
az#=VectorPitch# (nx#,ny#,nz#)/180
PositionTexture tex,ax#,az#
nx#,ny# и nz# - нужная точка относительно центра объекта.
Но корректно...
Раздел:
3D-программирование
02.11.2011, 23:32
Ответов:
8
Наложение текстуры по известным 3D координатам
Просмотров:
12,503
Автор
DStalk
Ответ: Наложение текстуры по известным 3D координатам
Да без разницы, просто текстуру положить, или подвинуть уже наложенную.
Раздел:
3D-программирование
02.11.2011, 23:19
Ответов:
8
Наложение текстуры по известным 3D координатам
Просмотров:
12,503
Автор
DStalk
Ответ: Наложение текстуры по известным 3D координатам
а вот в том и вопрос, как их посчитать из x,y,z?
Раздел:
3D-программирование
02.11.2011, 20:05
Ответов:
8
Наложение текстуры по известным 3D координатам
Просмотров:
12,503
Автор
DStalk
Наложение текстуры по известным 3D координатам
На меш произвольной формы надо наложить текстуру, известна точка наложения в 3D координатах. Как ее наложить или как передвинуть уже наложенную текстуру к нужной точке?
Уже час ищу - ни в примерах ни...
Раздел:
Болтовня
31.10.2011, 15:55
Ответов:
20
На чем зарабатывают сайты?
Просмотров:
4,568
Автор
DStalk
Ответ: На чем зарабатывают сайты?
По-тихоньку работаю с sape.ru. Чтобы поднять например тиц до 10, расходов получится рублей на 10-15 в сутки - покупаем ссылки своего сайта, лучше по одному на домен.
Лучше иметь на своем сайте как...
Раздел:
3D-программирование
07.10.2011, 02:41
Ответов:
14
TCP сеть
Просмотров:
13,891
Автор
DStalk
Ответ: TCP сеть
Я так понял что это пользовательские типы - сделаны чисто для удобства, то есть сам определяешь: тип 1 - например передвижение, тип 2 - сообщение чата, тип 3 - выстрел и т.д.
Надо писать отдельную...
Раздел:
3D-программирование
06.10.2011, 23:23
Ответов:
14
TCP сеть
Просмотров:
13,891
Автор
DStalk
Ответ: TCP сеть
Перед Forever поставь Delay 50 - не будет грузить весь проц.
Я директ плеем не пользовался никогда, но по-моему надо перед принятием сообщения еще проверять и его тип - NetMsgType()
If RecvNetMsg()...
Раздел:
Проекты на PureBasic
22.05.2011, 02:55
Ответов:
18
Epica online (new)
Просмотров:
16,559
Автор
DStalk
Ответ: Epica online (new)
Выдержит, гдето я кстати видал на забугорных сайтах мморпг на пурике(и клиент и сервер).
Один сервер в июне покупаем (для других целей), временно на нем, в Москве на площадке, далее по мере...
Раздел:
Проекты на PureBasic
22.05.2011, 02:16
Ответов:
18
Epica online (new)
Просмотров:
16,559
Автор
DStalk
Ответ: Epica online (new)
Перспектив? Значит недалеко смотришь..
Люди играют и во всякое барахло типа http://mechs.rip-game.ru/top.html. Мы ведь можем сделать намного лучше. А где народ, там можно и подбарыжить.
Кстати,...
Раздел:
Проекты на PureBasic
21.05.2011, 23:54
Ответов:
18
Epica online (new)
Просмотров:
16,559
Автор
DStalk
Epica online (new)
Написал часть сервера на Пурике, работает, хорошо работает, попробовал базы данных и многопоточность. Показывать не буду, так как ничего нового там нет...
Я так подумал что один я это писать буду...
Раздел:
Алгоритмика
13.05.2011, 21:03
Ответов:
29
Сетевая часть ММО игр
Просмотров:
19,895
Автор
DStalk
Ответ: Сетевая часть ММО игр
Добрался до PureBasic`a, начал переносить сервер с блица, все вроде норм, но есть несколько вопросов:
1. Пробую мультитреадинг. Наверно поставлю в отдельных тредах процедуры логина, обработки...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.05.2011, 16:52
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
*DStalk собрался с силами и удалил Blitz3D нахрен:)
Буду по-тихоньку переносить на PureBasic.
На этом пока что все))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.05.2011, 14:21
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
Скиллы есть но неактивны много дорабатывать надо
Насчет силы мобов, подкорректирую - баланс наобум писал))
Вдвоем мы босса три раза убили.
Шапка падает с синяков.
Дроп рандомный - первые шмотки по...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.05.2011, 01:29
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Обновление 0.50
Очередное обновление 0.50:)
Вкратце:
-Новые шмотки и оружие
-Банки восстановления здоровья
-Новые мобы и босс
-Панель действий
-Новая система прокачки скиллов, без опыта
-Drag`n`Drop в интерфейсе
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2011, 17:15
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
Если разные - возьми другое название и пиши в другой теме:)
У меня, насколько я понял...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.03.2011, 20:49
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
Мой прошлый пост адресован RokWeb`у.
Сайт не трогал уже пару месяцев. Новая версия есть, новые возможности, но надо допилить. Времени мало - работа.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.03.2011, 16:44
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
Мде... Давненько я тут не был... Уже мои наброски собрался допиливать, спросил хоть бы) Да и исходников у тебя нету, тут уж скорее писать заново.
Раздел:
Общее
14.02.2011, 12:52
Ответов:
9
Сайтик
Просмотров:
4,070
Автор
DStalk
Ответ: Сайтик
Популярность в интернете не дизайном зарабатывается... В первую очередь это на каких твой сайт строчках в яндексе(гугле и т.п.) по определенным запросам:)
Ну да ладно, дизайн все равно буду...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2011, 23:58
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
Ладно, фиг с ним, чего спорить?..:) Где-то на форумах читал, сейчас не могу найти.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2011, 21:39
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
Было бы там еще побольше баланса и поменьше задротства... Да и кстати не совсем тру, один только корейский крафт чего стоит...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2011, 20:59
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
гмм... пруфов не дам, но дело в том, что в варике так заморочились с оптимизацией на минимум траффика, что когда например персонаж бежит и нажимет не отпуская кнопки вперед, нажимает кнопку стрейфа,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2011, 18:59
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
Ммм... вектор, ага, варик посмотрите, из-за этих векторов персонажи иногда прыгают как умолишенные:), синхронизацию проблемно делать, намного точнее и качественнее перемещение от точки к точке, но...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2011, 15:08
Ответов:
239
Опрос:
Epica online
Просмотров:
61,846
Автор
DStalk
Ответ: Epica online
Продолжим...:)
На днях выложу новую версию и запущу сервер.
Есть вопрос, кому какое управление больше нравится, как в линейке(автоматическое передвижение до выбранной точки) или как в...
Показано с 351 по 375 из 470.
Страница 15 из 19
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:42
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх