Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 96 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Knightmare
Раздел:
Железо / Hardware
03.01.2012, 23:57
Ответов:
32
Восстановление данных
Просмотров:
10,148
Автор
Knightmare
Ответ: Восстановление данных
Юнити написан мудаками, и поэтому овер900 файлов кэша проекта жизненно необходимы для него (ога, они называют это кэш). Особенно радуют чейнджсеты на 100К изменений. Но опять же - юнитипроблемы, и...
Раздел:
Железо / Hardware
03.01.2012, 22:47
Ответов:
32
Восстановление данных
Просмотров:
10,148
Автор
Knightmare
Ответ: Восстановление данных
ВНЕЗАПНО: меркуриал может работать с SVN репозиториями. Он вообще много чего может, например, transplant позволяющий накладывать чейнджсеты из одной ветки в другую (или даже из разных репозиториев)....
Раздел:
Железо / Hardware
03.01.2012, 22:37
Ответов:
32
Восстановление данных
Просмотров:
10,148
Автор
Knightmare
Ответ: Восстановление данных
Ну так-то меркуриал лучше (git это сраный unix-way типа собери-себе-систему-контроля-версий-сам) чем SVN. Чуть больше заморочек с комитами (комит только локально, на сервак надо делать пуш,...
Раздел:
Железо / Hardware
03.01.2012, 22:25
Ответов:
32
Восстановление данных
Просмотров:
10,148
Автор
Knightmare
Ответ: Восстановление данных
Блеать, когда уже люди начнут юзать моск и держать сорцы в SVN/Mercurial/Git (да блеать, хоть в неведомой ебаной хуйне именуемой Bazaar), а не на винте? Проблемы с восстановлением решаются раз и...
Раздел:
C++
03.01.2012, 22:16
Ответов:
23
DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Просмотров:
12,731
Автор
Knightmare
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Умножить локальные координаты вершины на мировую матрицу.
С любовью, кэп.
Раздел:
C++
30.12.2011, 10:57
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
8,987
Автор
Knightmare
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Берешь квад, натягиваешь текстуру, рисуешь, ???, ПРОФИТ. Самый простой вариант.
Раздел:
Железо / Hardware
30.12.2011, 10:54
Ответов:
31
Mac
Просмотров:
8,707
Автор
Knightmare
Ответ: Mac
Мужик, блеать!
Раздел:
C++
29.12.2011, 09:44
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
8,987
Автор
Knightmare
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Картинку фейспалма нагугли себе сам, я последнее время жутко ленив.
Потом почитай и осмысли принципы работы DX и GDI. Потом подумай на сколько порядков даже самая кривая функция отрисовки откружности...
Раздел:
C++
28.12.2011, 21:59
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
8,987
Автор
Knightmare
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Кэп подсказывает - ушли от использования GDI в играх, ибо медленно. Если для тебя проблема нарисовать окружность, то тебе не стоит писать движка, ага.
Раздел:
Железо / Hardware
28.12.2011, 19:39
Ответов:
31
Mac
Просмотров:
8,707
Автор
Knightmare
Ответ: Mac
Нвидии заводятся либо из коробки, либо с помощью nvenabler. Вообще все стоны в духе "эта видяха не работает под маком" - херня. Я заводил радик 3650, который в принципе все считали никаким боком не...
Раздел:
C++
28.12.2011, 19:30
Ответов:
13
DirectX and WinAPI(GDI)
Просмотров:
8,987
Автор
Knightmare
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)
Плохой сопсоб 2D графику выводить. Около 10 лет назад от этого специально ушли.
Раздел:
Железо / Hardware
27.12.2011, 15:59
Ответов:
31
Mac
Просмотров:
8,707
Автор
Knightmare
Ответ: Mac
Parallels Desktop творит чудеса, особенно в режиме Coherence.
Раздел:
Железо / Hardware
27.12.2011, 15:21
Ответов:
31
Mac
Просмотров:
8,707
Автор
Knightmare
Ответ: Mac
http://wiki.osx86project.org/wiki/index.php/Main_Page жеж. Алсо можешь принести свою жопку в чатег и спросить свои ответы.
Раздел:
Алгоритмика
27.12.2011, 08:46
Ответов:
4
Большой объем данных
Просмотров:
7,606
Автор
Knightmare
Ответ: Большой объем данных
Большой объем данных - это ____ Мб.
Раздел:
Болтовня
25.12.2011, 14:49
Ответов:
17
Code::Blocks и его друзья (оффтоп из темы)
Просмотров:
4,850
Автор
Knightmare
Ответ: Code::Blocks и его друзья (оффтоп из темы)
До 2008 включительно вполне себе шустро. В 2010 интерфейс перепилили на WPF, сам по себе WPF кошерен, но все его ништяки в виде няшных дата-биндингов стоят процессорного времени.
Алсо компилятор у...
Раздел:
Болтовня
25.12.2011, 14:42
Ответов:
17
Code::Blocks и его друзья (оффтоп из темы)
Просмотров:
4,850
Автор
Knightmare
Ответ: Code::Blocks и его друзья (оффтоп из темы)
Даже 10 студия вполне шевелится атомовском нетбуке. Ну, если не считать, что код компилируется вечность. Но тут вопросы к Бьярни. Ну и про много гигов - никто не заставляет тащить за собой еще вагон...
Раздел:
Болтовня
25.12.2011, 14:14
Ответов:
17
Code::Blocks и его друзья (оффтоп из темы)
Просмотров:
4,850
Автор
Knightmare
Ответ: Code::Blocks приколы
И в чем же заключается ее ужасная жырнота? Или религия не позволяет использовать продукт мелкософта, даже не смотря на то, что это лучшая IDE в принципе? У студии один минус - ее нет под мак.
Раздел:
Железо / Hardware
07.10.2011, 13:57
Ответов:
25
Ноут DNS.Выкинуть?
Просмотров:
7,201
Автор
Knightmare
Ответ: Ноут DNS.Выкинуть?
В Академе тебе быстрее диск у Убунтой впарят XD А чочо, с Морга слить образ диска религия не позволяет?
Раздел:
Болтовня
07.10.2011, 00:11
Ответов:
25
Умер Стив Джобс
Просмотров:
5,856
Автор
Knightmare
Ответ: Флейм о Джобсе
[-]Эпплоненавистники[/-]Долбаебы такие долбаебы (нет, серьезно, большинство высирающих кирпичи при слове Эппл, как оказалось, вполне себе уважали Джобса, остальные, судя по всему, просто...
Раздел:
Железо / Hardware
05.10.2011, 20:41
Ответов:
25
Ноут DNS.Выкинуть?
Просмотров:
7,201
Автор
Knightmare
Ответ: Ноут DNS.Выкинуть?
DNS это как бэ магазин. Не самый плохой, но и не самый лучший.
Алсо эта шарага делает ноуты (ну и компутеры станционарные собирает, конечно же). Собирают их в подвалах укуренные эникейщики....
Раздел:
Болтовня
04.10.2011, 20:46
Ответов:
22
Вопросы по Android
Просмотров:
4,420
Автор
Knightmare
Ответ: Вопросы по Android
Щито блеать? Под iOS есть и архиваторы, и ftp клиенты, и ssh клиенты, и еще куча всякой фигни, которую только можно придумать. И да, это без учета джейла. А с ним вообще начинается адский ад и можно...
Раздел:
Поздравления и пожелания
12.09.2011, 12:51
Ответов:
50
Knightmare
Просмотров:
18,295
Автор
Knightmare
Ответ: Knightmare
http://dobrochan.ru/src/jpg/0905/Slowpoke.jpg
Белый коммент видел, да.
Раздел:
C++
11.09.2011, 22:23
Ответов:
18
Почувствуй себя ламьем
Просмотров:
13,031
Автор
Knightmare
Ответ: Почувствуй себя ламьем
Видимо создаются такие конструкторы:
A::A(const A & other)
A::A(const B & other)
Хотя все равно не ясно на кой ляд прокладка.
Раздел:
C++
11.09.2011, 22:15
Ответов:
18
Почувствуй себя ламьем
Просмотров:
13,031
Автор
Knightmare
Ответ: Почувствуй себя ламьем
Ну, я сам об этой особенности студии узнал почитав ассемблерный листинг. Благо по скринам видно что со студии деланные.
Раздел:
C++
11.09.2011, 20:20
Ответов:
18
Почувствуй себя ламьем
Просмотров:
13,031
Автор
Knightmare
Ответ: Почувствуй себя ламьем
Под спойлером, по просьбам общественности, Кнайтэ дает ответы на все задачи с объяснением почему и как, а так же рассказывает, почему этот тест говно и его составил мудак не разбирающийся в стандарте...
Показано с 351 по 375 из 500.
Страница 15 из 20
«
Первая
<
5
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх