Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 351 по 375 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 96 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Knightmare
Раздел: Железо / Hardware 03.01.2012, 23:57
Ответов: 32
Просмотров: 10,148
Автор Knightmare
Ответ: Восстановление данных

Юнити написан мудаками, и поэтому овер900 файлов кэша проекта жизненно необходимы для него (ога, они называют это кэш). Особенно радуют чейнджсеты на 100К изменений. Но опять же - юнитипроблемы, и...
Раздел: Железо / Hardware 03.01.2012, 22:47
Ответов: 32
Просмотров: 10,148
Автор Knightmare
Ответ: Восстановление данных

ВНЕЗАПНО: меркуриал может работать с SVN репозиториями. Он вообще много чего может, например, transplant позволяющий накладывать чейнджсеты из одной ветки в другую (или даже из разных репозиториев)....
Раздел: Железо / Hardware 03.01.2012, 22:37
Ответов: 32
Просмотров: 10,148
Автор Knightmare
Ответ: Восстановление данных

Ну так-то меркуриал лучше (git это сраный unix-way типа собери-себе-систему-контроля-версий-сам) чем SVN. Чуть больше заморочек с комитами (комит только локально, на сервак надо делать пуш,...
Раздел: Железо / Hardware 03.01.2012, 22:25
Ответов: 32
Просмотров: 10,148
Автор Knightmare
Ответ: Восстановление данных

Блеать, когда уже люди начнут юзать моск и держать сорцы в SVN/Mercurial/Git (да блеать, хоть в неведомой ебаной хуйне именуемой Bazaar), а не на винте? Проблемы с восстановлением решаются раз и...
Раздел: C++ 03.01.2012, 22:16
Ответов: 23
Просмотров: 12,731
Автор Knightmare
Ответ: DirectX 9 доступ к вершинам объекта

Умножить локальные координаты вершины на мировую матрицу.
С любовью, кэп.
Раздел: C++ 30.12.2011, 10:57
Ответов: 13
Просмотров: 8,987
Автор Knightmare
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Берешь квад, натягиваешь текстуру, рисуешь, ???, ПРОФИТ. Самый простой вариант.
Раздел: Железо / Hardware 30.12.2011, 10:54
Ответов: 31
Mac
Просмотров: 8,707
Автор Knightmare
Ответ: Mac

Мужик, блеать!
Раздел: C++ 29.12.2011, 09:44
Ответов: 13
Просмотров: 8,987
Автор Knightmare
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Картинку фейспалма нагугли себе сам, я последнее время жутко ленив.
Потом почитай и осмысли принципы работы DX и GDI. Потом подумай на сколько порядков даже самая кривая функция отрисовки откружности...
Раздел: C++ 28.12.2011, 21:59
Ответов: 13
Просмотров: 8,987
Автор Knightmare
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Кэп подсказывает - ушли от использования GDI в играх, ибо медленно. Если для тебя проблема нарисовать окружность, то тебе не стоит писать движка, ага.
Раздел: Железо / Hardware 28.12.2011, 19:39
Ответов: 31
Mac
Просмотров: 8,707
Автор Knightmare
Ответ: Mac

Нвидии заводятся либо из коробки, либо с помощью nvenabler. Вообще все стоны в духе "эта видяха не работает под маком" - херня. Я заводил радик 3650, который в принципе все считали никаким боком не...
Раздел: C++ 28.12.2011, 19:30
Ответов: 13
Просмотров: 8,987
Автор Knightmare
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Плохой сопсоб 2D графику выводить. Около 10 лет назад от этого специально ушли.
Раздел: Железо / Hardware 27.12.2011, 15:59
Ответов: 31
Mac
Просмотров: 8,707
Автор Knightmare
Ответ: Mac

Parallels Desktop творит чудеса, особенно в режиме Coherence.
Раздел: Железо / Hardware 27.12.2011, 15:21
Ответов: 31
Mac
Просмотров: 8,707
Автор Knightmare
Ответ: Mac

http://wiki.osx86project.org/wiki/index.php/Main_Page жеж. Алсо можешь принести свою жопку в чатег и спросить свои ответы.
Раздел: Алгоритмика 27.12.2011, 08:46
Ответов: 4
Просмотров: 7,606
Автор Knightmare
Ответ: Большой объем данных

Большой объем данных - это ____ Мб.
Раздел: Болтовня 25.12.2011, 14:49
Ответов: 17
Просмотров: 4,850
Автор Knightmare
Ответ: Code::Blocks и его друзья (оффтоп из темы)

До 2008 включительно вполне себе шустро. В 2010 интерфейс перепилили на WPF, сам по себе WPF кошерен, но все его ништяки в виде няшных дата-биндингов стоят процессорного времени.
Алсо компилятор у...
Раздел: Болтовня 25.12.2011, 14:42
Ответов: 17
Просмотров: 4,850
Автор Knightmare
Ответ: Code::Blocks и его друзья (оффтоп из темы)

Даже 10 студия вполне шевелится атомовском нетбуке. Ну, если не считать, что код компилируется вечность. Но тут вопросы к Бьярни. Ну и про много гигов - никто не заставляет тащить за собой еще вагон...
Раздел: Болтовня 25.12.2011, 14:14
Ответов: 17
Просмотров: 4,850
Автор Knightmare
Ответ: Code::Blocks приколы

И в чем же заключается ее ужасная жырнота? Или религия не позволяет использовать продукт мелкософта, даже не смотря на то, что это лучшая IDE в принципе? У студии один минус - ее нет под мак.
Раздел: Железо / Hardware 07.10.2011, 13:57
Ответов: 25
Просмотров: 7,201
Автор Knightmare
Ответ: Ноут DNS.Выкинуть?

В Академе тебе быстрее диск у Убунтой впарят XD А чочо, с Морга слить образ диска религия не позволяет?
Раздел: Болтовня 07.10.2011, 00:11
Ответов: 25
Просмотров: 5,856
Автор Knightmare
Ответ: Флейм о Джобсе

[-]Эпплоненавистники[/-]Долбаебы такие долбаебы (нет, серьезно, большинство высирающих кирпичи при слове Эппл, как оказалось, вполне себе уважали Джобса, остальные, судя по всему, просто...
Раздел: Железо / Hardware 05.10.2011, 20:41
Ответов: 25
Просмотров: 7,201
Автор Knightmare
Ответ: Ноут DNS.Выкинуть?

DNS это как бэ магазин. Не самый плохой, но и не самый лучший.
Алсо эта шарага делает ноуты (ну и компутеры станционарные собирает, конечно же). Собирают их в подвалах укуренные эникейщики....
Раздел: Болтовня 04.10.2011, 20:46
Ответов: 22
Просмотров: 4,420
Автор Knightmare
Ответ: Вопросы по Android

Щито блеать? Под iOS есть и архиваторы, и ftp клиенты, и ssh клиенты, и еще куча всякой фигни, которую только можно придумать. И да, это без учета джейла. А с ним вообще начинается адский ад и можно...
Раздел: Поздравления и пожелания 12.09.2011, 12:51
Ответов: 50
Просмотров: 18,295
Автор Knightmare
Ответ: Knightmare

http://dobrochan.ru/src/jpg/0905/Slowpoke.jpg
Белый коммент видел, да.
Раздел: C++ 11.09.2011, 22:23
Ответов: 18
Просмотров: 13,031
Автор Knightmare
Ответ: Почувствуй себя ламьем

Видимо создаются такие конструкторы:
A::A(const A & other)
A::A(const B & other)

Хотя все равно не ясно на кой ляд прокладка.
Раздел: C++ 11.09.2011, 22:15
Ответов: 18
Просмотров: 13,031
Автор Knightmare
Ответ: Почувствуй себя ламьем

Ну, я сам об этой особенности студии узнал почитав ассемблерный листинг. Благо по скринам видно что со студии деланные.
Раздел: C++ 11.09.2011, 20:20
Ответов: 18
Просмотров: 13,031
Автор Knightmare
Ответ: Почувствуй себя ламьем

Под спойлером, по просьбам общественности, Кнайтэ дает ответы на все задачи с объяснением почему и как, а так же рассказывает, почему этот тест говно и его составил мудак не разбирающийся в стандарте...
Показано с 351 по 375 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com