Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Horror
Раздел: Юмор 14.08.2007, 00:00
Ответов: 49
Просмотров: 15,252
Автор Horror
Re: БУгога ПроЭкт читать всем

Лейто

выдал себе? да? ))
Раздел: Blitz3D 13.08.2007, 19:38
Ответов: 31
Просмотров: 12,290
Автор Horror
Re: 3 вопроса, сигнал о помощи

CS это и есть 3DWS тока более старая версия!

вот кстати и оно
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1194

там с уткой гдето 11 метров
____________________
Блин пока писал стока...
Раздел: Blitz3D 13.08.2007, 15:09
Ответов: 31
Просмотров: 12,290
Автор Horror
Re: 3 вопроса, сигнал о помощи

Есть еще такая хорошенькая программка
3D world studio
вот там можно задавть сущности все что пожелешь
и моделировать там проще чем в максе
и лаитмапа красивая
ссылку найду на ломаную версию брошу!...
Раздел: Проекты на PureBasic 13.08.2007, 14:58
Ответов: 193
Просмотров: 74,427
Автор Horror
Re: Flow (WIP)

По гравфике конечно все стало лучше
но всетаки у меня 14 фпс
это жутко много дотянешь до 1))

ПС я так все же и не понял как играть видать пить пора бросать)
я еще повтыкаюсь) а у меня еще не...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.08.2007, 23:59
Ответов: 140
Просмотров: 30,380
Автор Horror
Re: убойный хоккей

Супер! идея хорошоя играл долго!

критика:
- боты не ахти как шайбу взяли всей талпой едут прямо к воротам
- графа на 3чку , и анимацея какаято не правдоподобная , у них тока ноги шевелется даже...
Раздел: Проекты на PureBasic 07.08.2007, 17:04
Ответов: 193
Просмотров: 74,427
Автор Horror
Re: Flow (WIP)

Как и остальные особо ничего не понял (особенно слово на а (Абсорбация )
немножко шарики подвигал некоторые исчезают некоторые дублироуюся а зачем я непонял)

и все жутко темно) или это токо у...
Раздел: 2D-программирование 03.08.2007, 15:57
Ответов: 13
Просмотров: 9,046
Автор Horror
Re: анимированная текстура взрыва

Я тоже уже нашел! на ГЕмесАнатоми
и вот тут есть http://www.dpk.com.ua/blog/6931.html
ну чтото не ахти взрывы !
мне подайдет! у меня вид далекий )
Раздел: 2D-программирование 03.08.2007, 15:37
Ответов: 13
Просмотров: 9,046
Автор Horror
Re: анимированная текстура взрыва

Мне бы тожечки пригодилосько не знаешь кде его скачать?
Раздел: Алгоритмика 03.08.2007, 15:25
Ответов: 15
Просмотров: 12,275
Автор Horror
Re: стрельба очеридями и одиночная

...Blitz3D\Samples\Blitz 3D Samples\Misc\rsi\rsi.bb

Кури этот пример на мои взгляд там стрельба грамотно реализована!
Раздел: 3D-программирование 03.08.2007, 00:10
Ответов: 27
Просмотров: 10,065
Автор Horror
Re: как создать карту-радар ??

Не , я думую! он ! не это имел ввиду !
а то что делать текстуру и также точки проектировать
на рисунок-текстуру , а потом его наносить к примеру на спрайт

А может и я туплю...
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.08.2007, 00:08
Ответов: 147
Просмотров: 31,443
Автор Horror
Re: Танчики 3D

Лейто как успехи?
Скоро релиз?
Почему у тя написанно " Танчики Developer" нью я тоже хачу.
Раздел: 3D-программирование 02.08.2007, 15:27
Ответов: 16
Просмотров: 14,213
Автор Horror
Re: Вопрос жизни и смерти)

Я на 6-й макс поставил руссификатор
у меня появились две панели (Стандартные примитивы, Standart Primetive) и обе пустые) и я не мог на панелях создавать простые фигруры

только через (сверху)...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.08.2007, 01:03
Ответов: 73
Просмотров: 23,276
Автор Horror
Re: Демка

И еще появление ботов сделай покрасивше!
чтоб , к примеру , молния ударила или вспышка и потом появлялся бот
а то кода сразу появляется из неоткуда не очень красиво ИМХО
вот к примеру как в игре...
Раздел: 3D-программирование 02.08.2007, 00:58
Ответов: 9
Просмотров: 9,354
Автор Horror
Re: EntityFX + EntityAlpha

через ретурн я знал!
но мне он не подходил!

сделалал масив типа просто указываю индекс элемнта который скрывать
вроде норм!

про тунельный эффект понял но думую мне это не помешает
у меня...
Раздел: 3D-программирование 01.08.2007, 18:35
Ответов: 41
Просмотров: 18,523
Автор Horror
Re: Странный глюк камеры.

ММ а чем таким у тя два динозавтрика знаимаються?

по теме без кода трудно сказать
Раздел: Болтовня 01.08.2007, 17:53
Ответов: 2,667
Просмотров: 980,291
Автор Horror
Re: Кто какую игру делает? Скрины

И впраду похоже) Сам рисуешь? хорошо смориться) но на мой взгляд виндовские панельки все портят!
Раздел: 3D-программирование 01.08.2007, 17:14
Ответов: 9
Просмотров: 9,354
Автор Horror
Re: EntityFX + EntityAlpha

Понятно!

а что при этом происходит? Если может произойти чтото страшное я переделаю как ты говориш!

вот еще вопрос как из функцие возвращать переменныю
ну вот пример:

так оно не работает...
Раздел: 3D-программирование 01.08.2007, 16:46
Ответов: 9
Просмотров: 9,354
Автор Horror
Re: EntityFX + EntityAlpha

пасиб Мока я подругому разобрался)
Вообщем в хелпе написанно у ВертексКолор

ну и я просто объекту написал EntityFX 3+2 и больше ничего и альпа заработало!


мне надо чтоб на объект не падал свет...
Раздел: 3D-программирование 01.08.2007, 15:41
Ответов: 9
Просмотров: 9,354
Автор Horror
Re: EntityFX + EntityAlpha

MoKa Надо попробывать)
есть маленький пример?
а то вершины не когда не красил!

я сегондя ночью сделал это так:
убираю ентитиФх на 0 меняю альфу потом снова ставлю Фх
но скачек всеровно...
Раздел: 2D-программирование 01.08.2007, 15:38
Ответов: 17
Просмотров: 10,626
Автор Horror
Re: Как реализовать смену оружия ??

По моему скромному мнение ! лучше сделать скорость и урон у пули!
а смену оружия релизовать как раитер говорит!

а в типе пули при создание написать
если SelectGun=1 (переменная для оружий...
Раздел: 3D-программирование 01.08.2007, 00:57
Ответов: 41
Просмотров: 18,523
Автор Horror
Re: Странный глюк камеры.

Если с ЗумКамеры не трогал

Возможно , просто ты привязал камеру к самолету
, а потом увеличел(уменьшил) самолет
командами ScaleEntity(mesh)
и матрица камеры тоже увеличалась не пропроциолнально!
Раздел: 3D-программирование 01.08.2007, 00:54
Ответов: 9
Просмотров: 9,354
Автор Horror
EntityFX + EntityAlpha

Всем привет!

вообщем при и спользование EntityFX ent,3
entityAlpha неработает

вопрос можно ли это обойти?
Раздел: C++ 31.07.2007, 20:56
Ответов: 24
Просмотров: 7,930
Автор Horror
Re: Визуал СиПП 7 & ОпенГЛ

Скажу по секрету ! что эта ссылка уже есть в 5-м посте)
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.07.2007, 20:45
Ответов: 83
Просмотров: 22,179
Автор Horror
Re: Woodcutters

Прикольно! мне понравилось! но как райтер сказал хорошобы
были не иконки оружие а их мордочки с оружием !

подконектился сразу! отоброжалось нормально и на клиенте и на сервере! Графика норм на 4+...
Раздел: 3D-программирование 31.07.2007, 20:40
Ответов: 11
Просмотров: 10,623
Автор Horror
Re: Скай куб. прошу помощи.

AddVertex имя,положение по Х ,положение по У,положение по Z,Текстурная коородината U, текстурная координатаV

т.е. для наглядности ОТКРОЙ 3д макс
создай новый мешь и 4 точки
с этими позициями...
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com