Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Horror
Раздел:
Юмор
14.08.2007, 00:00
Ответов:
49
БУгога ПроЭкт читать всем
Просмотров:
15,252
Автор
Horror
Re: БУгога ПроЭкт читать всем
Лейто
выдал себе? да? ))
Раздел:
Blitz3D
13.08.2007, 19:38
Ответов:
31
3 вопроса, сигнал о помощи
Просмотров:
12,290
Автор
Horror
Re: 3 вопроса, сигнал о помощи
CS это и есть 3DWS тока более старая версия!
вот кстати и оно
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1194
там с уткой гдето 11 метров
____________________
Блин пока писал стока...
Раздел:
Blitz3D
13.08.2007, 15:09
Ответов:
31
3 вопроса, сигнал о помощи
Просмотров:
12,290
Автор
Horror
Re: 3 вопроса, сигнал о помощи
Есть еще такая хорошенькая программка
3D world studio
вот там можно задавть сущности все что пожелешь
и моделировать там проще чем в максе
и лаитмапа красивая
ссылку найду на ломаную версию брошу!...
Раздел:
Проекты на PureBasic
13.08.2007, 14:58
Ответов:
193
Flow (WIP)
Просмотров:
74,427
Автор
Horror
Re: Flow (WIP)
По гравфике конечно все стало лучше
но всетаки у меня 14 фпс
это жутко много дотянешь до 1))
ПС я так все же и не понял как играть видать пить пора бросать)
я еще повтыкаюсь) а у меня еще не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.08.2007, 23:59
Ответов:
140
Опрос:
убойный хоккей
Просмотров:
30,380
Автор
Horror
Re: убойный хоккей
Супер! идея хорошоя играл долго!
критика:
- боты не ахти как шайбу взяли всей талпой едут прямо к воротам
- графа на 3чку , и анимацея какаято не правдоподобная , у них тока ноги шевелется даже...
Раздел:
Проекты на PureBasic
07.08.2007, 17:04
Ответов:
193
Flow (WIP)
Просмотров:
74,427
Автор
Horror
Re: Flow (WIP)
Как и остальные особо ничего не понял (особенно слово на а (Абсорбация )
немножко шарики подвигал некоторые исчезают некоторые дублироуюся а зачем я непонял)
и все жутко темно) или это токо у...
Раздел:
2D-программирование
03.08.2007, 15:57
Ответов:
13
анимированная текстура взрыва
Просмотров:
9,046
Автор
Horror
Re: анимированная текстура взрыва
Я тоже уже нашел! на ГЕмесАнатоми
и вот тут есть http://www.dpk.com.ua/blog/6931.html
ну чтото не ахти взрывы !
мне подайдет! у меня вид далекий )
Раздел:
2D-программирование
03.08.2007, 15:37
Ответов:
13
анимированная текстура взрыва
Просмотров:
9,046
Автор
Horror
Re: анимированная текстура взрыва
Мне бы тожечки пригодилосько не знаешь кде его скачать?
Раздел:
Алгоритмика
03.08.2007, 15:25
Ответов:
15
стрельба очеридями и одиночная
Просмотров:
12,275
Автор
Horror
Re: стрельба очеридями и одиночная
...Blitz3D\Samples\Blitz 3D Samples\Misc\rsi\rsi.bb
Кури этот пример на мои взгляд там стрельба грамотно реализована!
Раздел:
3D-программирование
03.08.2007, 00:10
Ответов:
27
как создать карту-радар ??
Просмотров:
10,065
Автор
Horror
Re: как создать карту-радар ??
Не , я думую! он ! не это имел ввиду !
а то что делать текстуру и также точки проектировать
на рисунок-текстуру , а потом его наносить к примеру на спрайт
А может и я туплю...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.08.2007, 00:08
Ответов:
147
Танчики 3D
Просмотров:
31,443
Автор
Horror
Re: Танчики 3D
Лейто как успехи?
Скоро релиз?
Почему у тя написанно " Танчики Developer" нью я тоже хачу.
Раздел:
3D-программирование
02.08.2007, 15:27
Ответов:
16
Вопрос жизни и смерти)
Просмотров:
14,213
Автор
Horror
Re: Вопрос жизни и смерти)
Я на 6-й макс поставил руссификатор
у меня появились две панели (Стандартные примитивы, Standart Primetive) и обе пустые) и я не мог на панелях создавать простые фигруры
только через (сверху)...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.08.2007, 01:03
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
23,276
Автор
Horror
Re: Демка
И еще появление ботов сделай покрасивше!
чтоб , к примеру , молния ударила или вспышка и потом появлялся бот
а то кода сразу появляется из неоткуда не очень красиво ИМХО
вот к примеру как в игре...
Раздел:
3D-программирование
02.08.2007, 00:58
Ответов:
9
EntityFX + EntityAlpha
Просмотров:
9,354
Автор
Horror
Re: EntityFX + EntityAlpha
через ретурн я знал!
но мне он не подходил!
сделалал масив типа просто указываю индекс элемнта который скрывать
вроде норм!
про тунельный эффект понял но думую мне это не помешает
у меня...
Раздел:
3D-программирование
01.08.2007, 18:35
Ответов:
41
Странный глюк камеры.
Просмотров:
18,523
Автор
Horror
Re: Странный глюк камеры.
ММ а чем таким у тя два динозавтрика знаимаються?
по теме без кода трудно сказать
Раздел:
Болтовня
01.08.2007, 17:53
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
980,291
Автор
Horror
Re: Кто какую игру делает? Скрины
И впраду похоже) Сам рисуешь? хорошо смориться) но на мой взгляд виндовские панельки все портят!
Раздел:
3D-программирование
01.08.2007, 17:14
Ответов:
9
EntityFX + EntityAlpha
Просмотров:
9,354
Автор
Horror
Re: EntityFX + EntityAlpha
Понятно!
а что при этом происходит? Если может произойти чтото страшное я переделаю как ты говориш!
вот еще вопрос как из функцие возвращать переменныю
ну вот пример:
так оно не работает...
Раздел:
3D-программирование
01.08.2007, 16:46
Ответов:
9
EntityFX + EntityAlpha
Просмотров:
9,354
Автор
Horror
Re: EntityFX + EntityAlpha
пасиб Мока я подругому разобрался)
Вообщем в хелпе написанно у ВертексКолор
ну и я просто объекту написал EntityFX 3+2 и больше ничего и альпа заработало!
мне надо чтоб на объект не падал свет...
Раздел:
3D-программирование
01.08.2007, 15:41
Ответов:
9
EntityFX + EntityAlpha
Просмотров:
9,354
Автор
Horror
Re: EntityFX + EntityAlpha
MoKa Надо попробывать)
есть маленький пример?
а то вершины не когда не красил!
я сегондя ночью сделал это так:
убираю ентитиФх на 0 меняю альфу потом снова ставлю Фх
но скачек всеровно...
Раздел:
2D-программирование
01.08.2007, 15:38
Ответов:
17
Как реализовать смену оружия ??
Просмотров:
10,626
Автор
Horror
Re: Как реализовать смену оружия ??
По моему скромному мнение ! лучше сделать скорость и урон у пули!
а смену оружия релизовать как раитер говорит!
а в типе пули при создание написать
если SelectGun=1 (переменная для оружий...
Раздел:
3D-программирование
01.08.2007, 00:57
Ответов:
41
Странный глюк камеры.
Просмотров:
18,523
Автор
Horror
Re: Странный глюк камеры.
Если с ЗумКамеры не трогал
Возможно , просто ты привязал камеру к самолету
, а потом увеличел(уменьшил) самолет
командами ScaleEntity(mesh)
и матрица камеры тоже увеличалась не пропроциолнально!
Раздел:
3D-программирование
01.08.2007, 00:54
Ответов:
9
EntityFX + EntityAlpha
Просмотров:
9,354
Автор
Horror
EntityFX + EntityAlpha
Всем привет!
вообщем при и спользование EntityFX ent,3
entityAlpha неработает
вопрос можно ли это обойти?
Раздел:
C++
31.07.2007, 20:56
Ответов:
24
Визуал СиПП 7 & ОпенГЛ
Просмотров:
7,930
Автор
Horror
Re: Визуал СиПП 7 & ОпенГЛ
Скажу по секрету ! что эта ссылка уже есть в 5-м посте)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.07.2007, 20:45
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
22,179
Автор
Horror
Re: Woodcutters
Прикольно! мне понравилось! но как райтер сказал хорошобы
были не иконки оружие а их мордочки с оружием !
подконектился сразу! отоброжалось нормально и на клиенте и на сервере! Графика норм на 4+...
Раздел:
3D-программирование
31.07.2007, 20:40
Ответов:
11
Скай куб. прошу помощи.
Просмотров:
10,623
Автор
Horror
Re: Скай куб. прошу помощи.
AddVertex имя,положение по Х ,положение по У,положение по Z,Текстурная коородината U, текстурная координатаV
т.е. для наглядности ОТКРОЙ 3д макс
создай новый мешь и 4 точки
с этими позициями...
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
17:39
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх