Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: Болтовня 05.11.2009, 16:04
Ответов: 31
Просмотров: 9,426
Автор H@NON
Ответ: MoKa.ucoz.ru

Че с сайтом твориться ? загрузка производиться, но никак не может завершиться. Сайт прикрыли?
Раздел: 3D-программирование 03.11.2009, 16:40
Ответов: 5
Просмотров: 8,242
Автор H@NON
Ответ: Работа с материалами

используй логику, при пикании получаем номер пикнутой поверхности, для этого не нужно перебирать и записывать все в тип. Юзай справку по команде PickedSurface(), а так то вот :
;graphics...
Раздел: Blitz3D 28.10.2009, 23:53
Ответов: 9
Просмотров: 7,697
Автор H@NON
Ответ: А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.

каналы нужно юзать.
channel = Playsound()
StopChannel channel

If keyDown (17) MoveEntity player,0,0,1 ResumeChannel channel

Логика понятна, команды глянь в справке и напиши правильно
Раздел: Форумные конкурсы 23.10.2009, 11:06
Ответов: 290
Просмотров: 115,159
Автор H@NON
Ответ: DEATHMATCH

наш проект вышел за рамки конкурса, будет демка, а потом будем пилить сюжетное прохождение)
Раздел: 3D-программирование 13.10.2009, 11:33
Ответов: 13
Просмотров: 9,979
Автор H@NON
Ответ: Курсор и объект

для тебя самый простой вариант это поставить прямо перед камерой плоскость и с помощью CameraPick получать координаты пика, а дальше уже направлять объект на эти координаты.
Раздел: 3D-программирование 11.10.2009, 10:50
Ответов: 6
Просмотров: 9,042
Автор H@NON
Ответ: Спрайт и Перс

Чтобы спрайт анимировался, нужно отдельно создать пустой спрайт и загрузить текстуру с анимацией, затем с помощью команды EntityTexture sprite, texSprite, 0, frame применить текстуру спрайту, где...
Раздел: Болтовня 06.10.2009, 14:05
Ответов: 2,667
Просмотров: 981,226
Автор H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

смотриться простенько потому что мало эффектов, это первый вариант менюшки) второе меню будет более живым) а медию будем заменять в процессе)
Раздел: Болтовня 06.10.2009, 13:30
Ответов: 2,667
Просмотров: 981,226
Автор H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

фанатам Happy Tree Friends посвящается)) Кто не в теме - http://www.htf.ru
Меню, разработанное DimasSup'ом :)
Раздел: 3D-программирование 18.09.2009, 19:30
Ответов: 7
Просмотров: 8,963
Автор H@NON
Ответ: Ландшафт (передвижение)

нормаль это вектор перпендикулярный плоскости, Получив эту нормаль, можно узнать угол наклона горки и сравнивая с требуемым углом задавать действия. Значения принимает от -1 до 1, если поверхность...
Раздел: 3D-программирование 16.09.2009, 10:23
Ответов: 17
Просмотров: 15,580
Автор H@NON
Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться

Клевый способ, спасибо за инфу, только поворачивать кости нужно уже после UpdateWorld()
Раздел: Болтовня 04.09.2009, 12:55
Ответов: 63
Просмотров: 12,130
Автор H@NON
Ответ: Шляпы в моде?

на счет бижутерии, если перебарщивать с этим, то это признак психопатии )) вот и гопы не охотно подходят ))
Ношу крестик серебрянный с цепочкой, ничем не выделяется, ношу под одеждой, бижутерия ни к...
Раздел: Болтовня 03.09.2009, 19:57
Ответов: 63
Просмотров: 12,130
Автор H@NON
Ответ: Шляпы в моде?

3 -5 косарей, как за приличную обувь)) А ты что хотел) это же не для удобства, а для понтов))
Раздел: Болтовня 03.09.2009, 19:54
Ответов: 63
Просмотров: 12,130
Автор H@NON
Ответ: Шляпы в моде?

все нормуль) ножик это символ свободы) будет подчеркивать независимость)) и просто "подчеркивать" )))
Шляпу нужно брать качественную, держащую форму, а то после первого же дождя она будет как...
Раздел: Форумные конкурсы 03.09.2009, 19:39
Ответов: 290
Просмотров: 115,159
Автор H@NON
Ответ: DEATHMATCH

так а я о чем! мы же не на бентли зарабатываем, старания тратяться на энтузиазм во благо энтузиазма )) тут нету цели победить как изначально, все пруться от процесса занятия делом :) Есстно какое-то...
Раздел: Болтовня 03.09.2009, 19:14
Ответов: 63
Просмотров: 12,130
Автор H@NON
Ответ: Шляпы в моде?

покупай, будешь выглядеть строже, главное соответствовать облику :)
Раздел: Форумные конкурсы 03.09.2009, 19:11
Ответов: 290
Просмотров: 115,159
Автор H@NON
Ответ: DEATHMATCH

будем руководствоваться правилами, раз уж администрации нету)
Раздел: Форумные конкурсы 03.09.2009, 17:06
Ответов: 290
Просмотров: 115,159
Автор H@NON
Ответ: DEATHMATCH

Да, согласен, у нас будет преимущество) Дело в том, что я совсем не умею производить медию, а примитивы в игре стараюсь не использовать))
15 дней жестоко, но если администрация конкурса так сочтет...
Раздел: Форумные конкурсы 02.09.2009, 19:56
Ответов: 290
Просмотров: 115,159
Автор H@NON
Ответ: DEATHMATCH

это как бэ тоже не командная разработка) мне тупо помогают )) Или здесь вводяться ограничения по помощи ? в правилах такое не описывалось :) Качество игр выбереться на порядок, если в создании смогут...
Раздел: Форумные конкурсы 21.08.2009, 15:38
Ответов: 290
Просмотров: 115,159
Автор H@NON
Ответ: DEATHMATCH

Интересная затейка, чувствую у кого получаться самые ацкие боты тот и выиграл)
Буду участвовать! :)
АВТОМАТ - моё кунг-фу побьет твоё кунг-фу! ;)
Раздел: Blitz3D 20.07.2009, 20:18
Ответов: 8
Просмотров: 6,390
Автор H@NON
Ответ: CopyAnimMesh(animmesh)

А нельзя чтоли специально для AddMesh загружать модель не как анимированную, а статическую LoadMesh. Добавишь спокойно его в нужный меш, очистишь, а потом загрузить туже модель но уже анимированную и...
Раздел: Blitz3D 19.07.2009, 22:31
Ответов: 8
Просмотров: 6,390
Автор H@NON
Ответ: CopyAnimMesh(animmesh)

Авт, КопиЕнтити копирует ссылку на объект, а не его самого. А тут повидимому нужно копировать меши из модели и добавлять их в другой. Читай каждый чилд иерархии и делай копиМеш с нужными смещениями...
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.07.2009, 22:03
Ответов: 107
Просмотров: 28,883
Автор H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Очки там с самого правого края, беловатые такие, их трудно увидеть, но на ощуп попробуй) поюлозь мышкой и они возьмутся.
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.07.2009, 22:01
Ответов: 107
Просмотров: 28,883
Автор H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Кстати еще не помешало бы юзать бездровную версию физИкса, спроси у Рендера. А то дрова ставить некоторых напрягает, и соответственно больше народу останется довольных ) Есть еще замечани по...
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.07.2009, 21:32
Ответов: 107
Просмотров: 28,883
Автор H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Чумовая демка! все в поряде, как и должно быть в экшене от первого лица) Много проработки, видно что автор старался, респект! с физикой приколы конечно переплетаются с Порталом, нужно всеже уйти...
Раздел: Blitz3D 14.07.2009, 21:53
Ответов: 6
Просмотров: 6,941
Автор H@NON
Ответ: Нужно ли выгружать все ресурсы игры перед выходом?

лучше всего делать для этого свой менеджер ресурсов, вдруг тебе захочеться сделать меню? а ведь тогда придется выгружать игровые объекты и загружать менюшные, поэтому нужно как-то иметь доступ к ним,...
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com