Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
Болтовня
05.11.2009, 16:04
Ответов:
31
MoKa.ucoz.ru
Просмотров:
9,426
Автор
H@NON
Ответ: MoKa.ucoz.ru
Че с сайтом твориться ? загрузка производиться, но никак не может завершиться. Сайт прикрыли?
Раздел:
3D-программирование
03.11.2009, 16:40
Ответов:
5
Работа с материалами
Просмотров:
8,242
Автор
H@NON
Ответ: Работа с материалами
используй логику, при пикании получаем номер пикнутой поверхности, для этого не нужно перебирать и записывать все в тип. Юзай справку по команде PickedSurface(), а так то вот :
;graphics...
Раздел:
Blitz3D
28.10.2009, 23:53
Ответов:
9
А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.
Просмотров:
7,697
Автор
H@NON
Ответ: А можно ли в коде блитза как-нибудь заменить значёк и проблеме со звуком.
каналы нужно юзать.
channel = Playsound()
StopChannel channel
If keyDown (17) MoveEntity player,0,0,1 ResumeChannel channel
Логика понятна, команды глянь в справке и напиши правильно
Раздел:
Форумные конкурсы
23.10.2009, 11:06
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,159
Автор
H@NON
Ответ: DEATHMATCH
наш проект вышел за рамки конкурса, будет демка, а потом будем пилить сюжетное прохождение)
Раздел:
3D-программирование
13.10.2009, 11:33
Ответов:
13
Курсор и объект
Просмотров:
9,979
Автор
H@NON
Ответ: Курсор и объект
для тебя самый простой вариант это поставить прямо перед камерой плоскость и с помощью CameraPick получать координаты пика, а дальше уже направлять объект на эти координаты.
Раздел:
3D-программирование
11.10.2009, 10:50
Ответов:
6
Спрайт и Перс
Просмотров:
9,042
Автор
H@NON
Ответ: Спрайт и Перс
Чтобы спрайт анимировался, нужно отдельно создать пустой спрайт и загрузить текстуру с анимацией, затем с помощью команды EntityTexture sprite, texSprite, 0, frame применить текстуру спрайту, где...
Раздел:
Болтовня
06.10.2009, 14:05
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
981,226
Автор
H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
смотриться простенько потому что мало эффектов, это первый вариант менюшки) второе меню будет более живым) а медию будем заменять в процессе)
Раздел:
Болтовня
06.10.2009, 13:30
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
981,226
Автор
H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
фанатам Happy Tree Friends посвящается)) Кто не в теме - http://www.htf.ru
Меню, разработанное DimasSup'ом :)
Раздел:
3D-программирование
18.09.2009, 19:30
Ответов:
7
Ландшафт (передвижение)
Просмотров:
8,963
Автор
H@NON
Ответ: Ландшафт (передвижение)
нормаль это вектор перпендикулярный плоскости, Получив эту нормаль, можно узнать угол наклона горки и сравнивая с требуемым углом задавать действия. Значения принимает от -1 до 1, если поверхность...
Раздел:
3D-программирование
16.09.2009, 10:23
Ответов:
17
LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться
Просмотров:
15,580
Автор
H@NON
Ответ: LoadAnimSeq подскажите как этим пользоваться
Клевый способ, спасибо за инфу, только поворачивать кости нужно уже после UpdateWorld()
Раздел:
Болтовня
04.09.2009, 12:55
Ответов:
63
Шляпы в моде?
Просмотров:
12,130
Автор
H@NON
Ответ: Шляпы в моде?
на счет бижутерии, если перебарщивать с этим, то это признак психопатии )) вот и гопы не охотно подходят ))
Ношу крестик серебрянный с цепочкой, ничем не выделяется, ношу под одеждой, бижутерия ни к...
Раздел:
Болтовня
03.09.2009, 19:57
Ответов:
63
Шляпы в моде?
Просмотров:
12,130
Автор
H@NON
Ответ: Шляпы в моде?
3 -5 косарей, как за приличную обувь)) А ты что хотел) это же не для удобства, а для понтов))
Раздел:
Болтовня
03.09.2009, 19:54
Ответов:
63
Шляпы в моде?
Просмотров:
12,130
Автор
H@NON
Ответ: Шляпы в моде?
все нормуль) ножик это символ свободы) будет подчеркивать независимость)) и просто "подчеркивать" )))
Шляпу нужно брать качественную, держащую форму, а то после первого же дождя она будет как...
Раздел:
Форумные конкурсы
03.09.2009, 19:39
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,159
Автор
H@NON
Ответ: DEATHMATCH
так а я о чем! мы же не на бентли зарабатываем, старания тратяться на энтузиазм во благо энтузиазма )) тут нету цели победить как изначально, все пруться от процесса занятия делом :) Есстно какое-то...
Раздел:
Болтовня
03.09.2009, 19:14
Ответов:
63
Шляпы в моде?
Просмотров:
12,130
Автор
H@NON
Ответ: Шляпы в моде?
покупай, будешь выглядеть строже, главное соответствовать облику :)
Раздел:
Форумные конкурсы
03.09.2009, 19:11
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,159
Автор
H@NON
Ответ: DEATHMATCH
будем руководствоваться правилами, раз уж администрации нету)
Раздел:
Форумные конкурсы
03.09.2009, 17:06
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,159
Автор
H@NON
Ответ: DEATHMATCH
Да, согласен, у нас будет преимущество) Дело в том, что я совсем не умею производить медию, а примитивы в игре стараюсь не использовать))
15 дней жестоко, но если администрация конкурса так сочтет...
Раздел:
Форумные конкурсы
02.09.2009, 19:56
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,159
Автор
H@NON
Ответ: DEATHMATCH
это как бэ тоже не командная разработка) мне тупо помогают )) Или здесь вводяться ограничения по помощи ? в правилах такое не описывалось :) Качество игр выбереться на порядок, если в создании смогут...
Раздел:
Форумные конкурсы
21.08.2009, 15:38
Ответов:
290
DEATHMATCH
Просмотров:
115,159
Автор
H@NON
Ответ: DEATHMATCH
Интересная затейка, чувствую у кого получаться самые ацкие боты тот и выиграл)
Буду участвовать! :)
АВТОМАТ - моё кунг-фу побьет твоё кунг-фу! ;)
Раздел:
Blitz3D
20.07.2009, 20:18
Ответов:
8
CopyAnimMesh(animmesh)
Просмотров:
6,390
Автор
H@NON
Ответ: CopyAnimMesh(animmesh)
А нельзя чтоли специально для AddMesh загружать модель не как анимированную, а статическую LoadMesh. Добавишь спокойно его в нужный меш, очистишь, а потом загрузить туже модель но уже анимированную и...
Раздел:
Blitz3D
19.07.2009, 22:31
Ответов:
8
CopyAnimMesh(animmesh)
Просмотров:
6,390
Автор
H@NON
Ответ: CopyAnimMesh(animmesh)
Авт, КопиЕнтити копирует ссылку на объект, а не его самого. А тут повидимому нужно копировать меши из модели и добавлять их в другой. Читай каждый чилд иерархии и делай копиМеш с нужными смещениями...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.07.2009, 22:03
Ответов:
107
ALab (Жанр: Логическая игра)
Просмотров:
28,883
Автор
H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Очки там с самого правого края, беловатые такие, их трудно увидеть, но на ощуп попробуй) поюлозь мышкой и они возьмутся.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.07.2009, 22:01
Ответов:
107
ALab (Жанр: Логическая игра)
Просмотров:
28,883
Автор
H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Кстати еще не помешало бы юзать бездровную версию физИкса, спроси у Рендера. А то дрова ставить некоторых напрягает, и соответственно больше народу останется довольных ) Есть еще замечани по...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.07.2009, 21:32
Ответов:
107
ALab (Жанр: Логическая игра)
Просмотров:
28,883
Автор
H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
Чумовая демка! все в поряде, как и должно быть в экшене от первого лица) Много проработки, видно что автор старался, респект! с физикой приколы конечно переплетаются с Порталом, нужно всеже уйти...
Раздел:
Blitz3D
14.07.2009, 21:53
Ответов:
6
Нужно ли выгружать все ресурсы игры перед выходом?
Просмотров:
6,941
Автор
H@NON
Ответ: Нужно ли выгружать все ресурсы игры перед выходом?
лучше всего делать для этого свой менеджер ресурсов, вдруг тебе захочеться сделать меню? а ведь тогда придется выгружать игровые объекты и загружать менюшные, поэтому нужно как-то иметь доступ к ним,...
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх