Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 18.11.2012, 17:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

А как сделать чтобы фон двигался медленнее?
Если камера двигается в след за игроком, то фон должен двигаться немного в противоположную сторону?
Раздел: Юмор 18.11.2012, 15:24
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://vk.com/doc28764563_134635636?hash=08a49d343b6bb45cd3&dl=a43c1c03f3684e9a7f
Раздел: Алгоритмика 17.11.2012, 00:21
Ответов: 19
Просмотров: 14,003
Автор WISHMASTER35
Ответ: Радиус среза круга

Я теперь запутался.
Раздел: Алгоритмика 16.11.2012, 23:40
Ответов: 19
Просмотров: 14,003
Автор WISHMASTER35
Ответ: Радиус среза круга

Странно, но и эта формула работает.
И эта sqrt( radius*radius - y*y + y) работает. Хотя они разные.
Раздел: Алгоритмика 16.11.2012, 23:15
Ответов: 19
Просмотров: 14,003
Автор WISHMASTER35
Ответ: Радиус среза круга

dsd, что-то у меня твои равенства не сходятся.

int x = 5, y = 10;
int r = 20;
int tmp = x*x+y*y-r*r; // = -275

А должно было быть равным y т.е. 10?
Раздел: Алгоритмика 16.11.2012, 22:57
Ответов: 19
Просмотров: 14,003
Автор WISHMASTER35
Ответ: Радиус среза круга

radiobutton, ну я писал про срез круга.
Обновил первый пост. Впрочем как сказал Den это хорда.
dsd, да, все правильно. Спасибо!

private float GetRadius(float y) {
return (float) Math.sqrt(...
Раздел: Алгоритмика 16.11.2012, 20:36
Ответов: 19
Просмотров: 14,003
Автор WISHMASTER35
Радиус среза круга

Как определить радиус круга в точке [0;y]?
Пробовал так

private float GetRadius(float y) {
// y = [0, radius]
float k = y/radius;
k = (float) Math.cos( Math.toRadians(k*90) );
return...
Раздел: Общие вопросы 11.11.2012, 17:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, спасибо. Но хочется дальше пойти и сделать, чтобы после создания этот ассет был выделен и было активно редактирование имени.
AssetDatabase.CreateAsset не возвращает объекта, поэтому на ум...
Раздел: Общие вопросы 11.11.2012, 16:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Да, может там попасться объект DefaultAsset, но в коде такой класс не находится. Вообщем я не пойму как получить полный пусть к папке?
Раздел: Общие вопросы 11.11.2012, 14:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

radiobutton, размеры текстуры должны быть степенями двойки. Т.е. 512-512 или 64-1024.
На Dropbox или подобное облачко залить можно. Не в тему, но кто-то пользовался dropbox? Можно в облаке хранить...
Раздел: Общие вопросы 10.11.2012, 17:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Вот интересно методы интерфейса работают быстрее, чем переопределенные абстрактные методы? Ведь во втором случае должен быть какой-то поиск адреса метода.
А в C# нельзя сделать, чтобы метод мог...
Раздел: Общие вопросы 09.11.2012, 20:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Если можно в шейдере, в структуре Input вместо float4 color : COLOR; использовать int32, то все равно. Только в CG int32 нету, а есть просто int.
Только черт знает как разделить на байты, если в...
Раздел: Общие вопросы 08.11.2012, 16:48
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

radiobutton, 1) Да. Только и с помощью кода тоже.
3) Если в игре, то самое простое PlayerPrefab.

У меня пару вопросов по шейдерам.
1) В шейдере можно создать массив из которого потом буду брать...
Раздел: Общие вопросы 03.11.2012, 21:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, т.е. оно только int x приводит к Vector3i? А в операторе используется все 3 переменные.
Вообщем жаль, что нельзя как-то передать в метод либо xyz, либо просто Vector3i.
А вот когда жмешь правой...
Раздел: Общие вопросы 03.11.2012, 17:10
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Я не вот пойму, такое для C# должно работать?

public static implicit operator Vector3i(int x, int y, int z) {
return new Vector3i(x, y, z);
}

А то моя извращенная фантазия это выдумала. А...
Раздел: Юмор 01.11.2012, 01:54
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

Сколько в детстве ловил рыбу и не представлял, что такое может...
Раздел: Общие вопросы 28.10.2012, 21:10
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, речь шла про коллайдер на доме. А на твоем рисунке персонаж.
Раздел: Общие вопросы 28.10.2012, 20:20
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Что может значить такая ошибка при компилировании шейдера?
Shader error in 'Map/Map': D3D shader assembly failed with: (7): error X5204: Read of uninitialized component(*) in r1: r/x/0 g/y/1 b/z/2...
Раздел: Общие вопросы 28.10.2012, 17:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Ну не знаю. Может в ААА играх действительно для пуль используются более точные коллайдеры, но я сомневаюсь. Тем более для простой игры.
Раздел: Общие вопросы 28.10.2012, 15:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Сложно будет у всех объектов так увеличивать коллайдеры.
Да и другие проблемы это может вызвать. Например, когда будешь стрелять по дому, то эффекты типа искр от пули будят не на самом доме.
Раздел: Общие вопросы 28.10.2012, 13:15
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Lestar, причем тут экспорт и импорт? Если в анимации бега персонаж вытягивает голову из коллайдера, то так оно и будет.
Не помню в каких играх персонаж так же вытягивал голову вперед при беге.
Но...
Раздел: Общие вопросы 28.10.2012, 03:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 28.10.2012, 01:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Okay, может лучше не надо платформу резко останавливать? CharacterMotor не может резко сильно менять скорость.
Раздел: Общие вопросы 28.10.2012, 00:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Если верить этому http://ru.wikipedia.org/wiki/SRGB то домножать надо от 1 до 2.3.
Какой цвет лучше всего задавать для дневного света? Стоит ли его делать немного желтым или может голубоватым? Игра...
Раздел: Общие вопросы 27.10.2012, 21:52
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Дошло)

void MyFinalColor(Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color) {
color.rgb = o.Albedo.rgb * UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT * 2;
color.a = o.Alpha;
}

Вот только не пойму зачем на 2 умножать?...
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com