Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 54 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
FDsagizi
Раздел:
3D Моделирование
23.10.2008, 18:42
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
760,277
Автор
FDsagizi
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Фалаут 4
http://img510.imageshack.us/img510/3937/03cv3.jpg
Раздел:
3D Моделирование
23.10.2008, 18:40
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
760,277
Автор
FDsagizi
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Модель которой горжусь больше всего!
http://img510.imageshack.us/img510/4686/61712312as6.jpg
Раздел:
3D Моделирование
23.10.2008, 18:35
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
760,277
Автор
FDsagizi
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Модель из проекта.
http://img123.imageshack.us/img123/3950/41128062qf1.jpg
Раздел:
Blitz3D
23.10.2008, 09:40
Ответов:
20
проблемы с PhysX
Просмотров:
8,905
Автор
FDsagizi
Ответ: проблемы с PhysX
Isono Зачем тебе лишний геморой + лишние данные + уменьшения скорости загрузки + увелечения расхода памяти
Блиц и так не ахти можщьный, а ты ему еще хочешь добавить груза на плечи!
И проблема не в...
Раздел:
Blitz3D
21.10.2008, 19:51
Ответов:
20
проблемы с PhysX
Просмотров:
8,905
Автор
FDsagizi
Ответ: проблемы с PhysX
FuguNoo
Да незашто =)
Раздел:
Физика
21.10.2008, 16:17
Ответов:
3
Опять физика
Просмотров:
8,386
Автор
FDsagizi
Ответ: Опять физика
В блице не как! Но если Render открыл канал на DebugRemouter то физику можно поглядеть там( взять его можно с оф сайта, в СДК есть )
Раздел:
Blitz3D
21.10.2008, 16:12
Ответов:
20
проблемы с PhysX
Просмотров:
8,905
Автор
FDsagizi
Ответ: проблемы с PhysX
Да без проблем, юзайте на здоровье, и радуйтесь физике на блице!
Function InitialTriMesh(inmesh%,massa=0)
outmmesh=CreateMesh()
outsurf=CreateSurface(outmmesh)
outvc=0
For sc=1 To...
Раздел:
Физика
21.10.2008, 16:07
Ответов:
3
Опять физика
Просмотров:
8,386
Автор
FDsagizi
Ответ: Опять физика
С++ ?
Раздел:
Blitz3D
21.10.2008, 12:49
Ответов:
20
проблемы с PhysX
Просмотров:
8,905
Автор
FDsagizi
Ответ: проблемы с PhysX
Юзал три мешь для карты как она еть(полигонов очень много), и текстуры и все там было- все выше перечисленые проблемы решил доработав функцию создания три меша!
Помню была проблема что тримеши стоит...
Раздел:
Физика
18.10.2008, 07:19
Ответов:
3
Physx & RayCast
Просмотров:
7,151
Автор
FDsagizi
Ответ: Physx & RayCast
rustem - Ищи Bagration-а он делал такую вещь!
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
16.10.2008, 12:52
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
69,492
Автор
FDsagizi
Ответ: Пе-3: Месть с неба
ага, и мини карта с верху есть =)
Маладцом!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.10.2008, 07:26
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
102,249
Автор
FDsagizi
Ответ: Редактор миров MODEX
Я то скину на ящик, мопед не скинет :-D
Да блиц вещь.
Эх мопед - мопед:(
Все будут в шоке, когда узнают причину веселия :-D
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.10.2008, 21:33
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
102,249
Автор
FDsagizi
Ответ: Редактор миров MODEX
Поюзать - да без проблем, у мну на компе есть:-), в сети нету, да и не будет наверно( делаеться для игры, все для себя )
На блице делать Undo\Rendo яб вообще забил;)
Кстати, у тебя примеры есть...
Раздел:
Blitz3D
14.10.2008, 16:16
Ответов:
65
Blitz3D SDK
Просмотров:
31,696
Автор
FDsagizi
Ответ: Blitz3D SDK
Мазахист
Это тебе не блиц, по с++ нужно книжки читать!!!
RTFM!!!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.10.2008, 15:49
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
102,249
Автор
FDsagizi
Ответ: Редактор миров MODEX
Заценить в плане юзануть или ?
Кста, практически востановил прежнюю работо способность на Windows form, и замутил Undo\Redo- в кайф!
http://img528.imageshack.us/img528/9682/132131hz8.th.jpg...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.10.2008, 20:25
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
102,249
Автор
FDsagizi
Ответ: Редактор миров MODEX
Смотрю на свои исходники:-D Блиц жесть та еще! И как ты без ООП справляешься:dontknow: ?
Раздел:
Переводы
12.10.2008, 16:56
Ответов:
38
Русский учебник по PhysX
Просмотров:
27,899
Автор
FDsagizi
Ответ: Русский учебник по PhysX
:super:
Но далеко на таком не уедешь:-) (нет подсветки синтаксиса);)
Раздел:
Переводы
12.10.2008, 13:16
Ответов:
38
Русский учебник по PhysX
Просмотров:
27,899
Автор
FDsagizi
Ответ: Русский учебник по PhysX
Далеко на нем не уедешь!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.10.2008, 18:34
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
102,249
Автор
FDsagizi
Ответ: Редактор миров MODEX
не знаю как на счет удобства - не юзал...
Ну это самое главное, в это штуку вкалдываю все силы.
на пурике делаешь?
Та нет, на буржуйских плюсах.( с++ )
у меня исходник больше мегабайта! основной...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.10.2008, 15:24
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
102,249
Автор
FDsagizi
Ответ: Редактор миров MODEX
L.D.M.T. не на блице прада, но получаетсья офигенно, перешел на Window form( теперь все кнопочки и менюшечки виндовские ), сейчас приделываю Undo\Redo. Уже 200 кб кода, у тебя сколько будет ?
Вот...
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.10.2008, 18:17
Ответов:
19
Поздравляем Дипломата с днюхой!
Просмотров:
7,152
Автор
FDsagizi
Ответ: Поздравляем Дипломата с днюхой!
А где он вообще, чтото не видать человека то.
А так присоеденяюсь!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.10.2008, 20:16
Ответов:
433
Редактор миров MODEX
Просмотров:
102,249
Автор
FDsagizi
Ответ: Редактор миров MODEX
L.D.M.T.
Красавец, сейчас сам пишу редатор, То еще занятие :D
Раздел:
3D-программирование
07.10.2008, 07:55
Ответов:
9
перевернутые треугольники в модели
Просмотров:
10,217
Автор
FDsagizi
Ответ: перевернутые треугольники в модели
ABTOMAT
+1
ResetXForm нужно обзятельно использовать!
Раздел:
Поздравления и пожелания
06.10.2008, 14:52
Ответов:
10
С Днем Рождения
Просмотров:
5,075
Автор
FDsagizi
С днюхой подруга!
Koruna
Красиво напомнила о себе!:super:
Поздравляю с этим великим праздником, желаю побольше счастья, ко-ка колы, пепси колы, чипсов и пиццы! , Красивых мужиков, большой зарплаты, идеальной кожи,...
Раздел:
Проекты C++
30.09.2008, 19:53
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
195,858
Автор
FDsagizi
Ответ: Sigel
Не самая лутьшая архитектура, по чему просто при добовлении в функции SetLod( логичнее будет AddLod- ну это так... =) ) перебрать все объекты и допустим уже есть 2 объекта у одного дистанция 20 у...
Показано с 401 по 425 из 500.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:47
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх