Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 89 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ffinder
Раздел: Игры / Games 08.12.2011, 01:26
Ответов: 24
Просмотров: 8,354
Автор ffinder
Ответ: Посоветуйте интересные игры

топикстартер жеж не желает походовки.
Раздел: Болтовня 08.12.2011, 01:25
Ответов: 15
Просмотров: 6,402
Автор ffinder
Ответ: Сочленения

похоже, что там обычные шарниры
Раздел: Игры / Games 07.12.2011, 23:44
Ответов: 24
Просмотров: 8,354
Автор ffinder
Раздел: Болтовня 06.12.2011, 19:04
Ответов: 2,667
Просмотров: 979,386
Автор ffinder
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

игра про кота, который ловит сосиски. платформа: iOS.
http://rghost.ru/33472111/image.png
Раздел: Болтовня 04.12.2011, 02:17
Ответов: 19
Просмотров: 8,088
Автор ffinder
Ответ: Гитара - своими руками!

и чо все так пруццо от "ракеты"?
Раздел: C++ 04.12.2011, 01:36
Ответов: 20
Просмотров: 20,678
Автор ffinder
Ответ: Консоль и рисование

поясняю: байты, которые ты пишешь в поток вывода функцией printf это БИНАРНЫЙ СЕТЕВОЙ ПРОТОКОЛ вот этой железки: http://ru.wikipedia.org/wiki/VT220
а окно консоли - это эмулятор вышепреведенной...
Раздел: C++ 04.12.2011, 00:41
Ответов: 20
Просмотров: 20,678
Автор ffinder
Ответ: Консоль и рисование

занятно, что к С эта функция не имеет ни малейшего отношения вообще.
консоль это эмулятор терминалов VT-100 и VT-220, которые использовались при работе с мейнфреймами и получали по сети байты,...
Раздел: C++ 03.12.2011, 21:47
Ответов: 20
Просмотров: 20,678
Автор ffinder
Ответ: Консоль и рисование

гугли escape последовательности.
можно менять цвет чернил, фона, переводить курсор по экрану.
Раздел: Болтовня 03.12.2011, 21:45
Ответов: 19
Просмотров: 8,088
Автор ffinder
Ответ: Гитара - своими руками!

жесть, однако.
что за звукосниматель, кстати?
ну и... сэпмл давай, запили нам митолу!
Раздел: Юмор 30.11.2011, 22:52
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,490,929
Автор ffinder
Ответ: Веселые картинки =)

http://i.imgur.com/PYbGk.jpg
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.11.2011, 03:40
Ответов: 75
Просмотров: 49,846
Автор ffinder
Ответ: The forgotten heritages of gods

рекомендую делать уже игровой процесс. партиклы можно прикрутить в самом конце.
Раздел: Юмор 30.11.2011, 01:06
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,757,928
Автор ffinder
Ответ: YouTube theme

мэдисон про игру "крепкий орешек"
http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=_4SU-ecPByI
перематывайте на 13:00 - там "альтернативная" во всех смыслах концовка фильма и песня...
Раздел: Болтовня 29.11.2011, 23:22
Ответов: 43
Просмотров: 9,840
Автор ffinder
Ответ: Курите? (Опрос)

што эта ваще такое???
UDP: уже прочитал. будущее наступило, ога.
Раздел: Алгоритмика 29.11.2011, 00:19
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

а в случае с деревьями, надо сделать несколько прыжков по памяти в глубину дерева от корня.
это, кстати, ответ на вопрос Платона, почему деревья не подходят.
Раздел: Алгоритмика 28.11.2011, 20:18
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

а еще надо помнить про эффективность работы программиста, майнкрафт он не из одного заполнения массива состоит. если так полировать код под все процессоры руками...
Раздел: Алгоритмика 28.11.2011, 19:33
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

странно, но твой код дает дикий разброс времени выполнения от 60 до 340 мс.
но, учитывая, что джава может за 43 мс, то 60 на асме - это абсолютный фейл.
Да, "зоопарк" архитектур убил асм, как...
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 12:45
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

тут согласен полностью.
перемерял, получилось:
выделение: 50 мс
заполнение: 678 мс


в данном случае, батенька Платон Александрович, нельзя оптимизировать даже немного. А вы тут bit-swizzling'ом...
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 12:30
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

результат не изменился.


мне нужен сплошной кусок памяти, а не куча разбросанных непонятно где непонятно как массивов.
да и меряем технологии на одинаковой задаче, по возможности.
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 11:55
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

Вариант HolyDel'а выдает:
выделение памяти под массив: 0 мс
время заполнения массива: 21 мс

Плюсы как всегда дают всем просраться грубой силой;)
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 04:06
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

тестовая программа Randomize'а дает такой результат:
выделение памяти: 45 мс
заполнение массива: 75 мс
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 03:51
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

Настало время ЭПИЧНОЙ ЭПИЧНОСТИ!
На самом деле нет. Я так пошутил. В Эрланге нет изменяемых массивов. Массивы сделаны через деревья. И еще Эрланг это интерпретатор.
Поэтому я не стал парится, и...
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 03:02
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

Следующим пунктом идет Java 7. Технология, стоящая за оригинальным Minecraft.


package bigarrayjava;

import java.util.Random;

public class BigArrayJava
{
public static void main(String[] args)
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 03:00
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

теперь потестируем .NET 4 - технологию, отвечающую за скриптинг в движке Unity3D (это не совсем верно, т.к. в Unity используется Mono - аналог .NET Framework)


using System;

namespace BigArray
{
...
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 02:53
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

Первым будем мерять производительность старичка Blitz3D, как наиболее близкого обитателям форума.


allocStart = MilliSecs()
Dim voxelData(512,128,512)
allocStop = MilliSecs()
alloc = allocStop -...
Раздел: Алгоритмика 26.11.2011, 02:46
Ответов: 57
Просмотров: 26,054
Автор ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке

Итак, задача:
выделяем трехмерный массив целых чисел 512х128х512
есть счетчик, целое число
обходим массив, пишем в ячейку значение счетчика, увеличиваем счетчик на единицу.
всё.

Вот такая ерундовая...
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 11:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com