Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 89 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ffinder
Раздел:
Игры / Games
08.12.2011, 01:26
Ответов:
24
Посоветуйте интересные игры
Просмотров:
8,354
Автор
ffinder
Ответ: Посоветуйте интересные игры
топикстартер жеж не желает походовки.
Раздел:
Болтовня
08.12.2011, 01:25
Ответов:
15
Сочленения
Просмотров:
6,402
Автор
ffinder
Ответ: Сочленения
похоже, что там обычные шарниры
Раздел:
Игры / Games
07.12.2011, 23:44
Ответов:
24
Посоветуйте интересные игры
Просмотров:
8,354
Автор
ffinder
Ответ: Посоветуйте интересные игры
World of Goo
Раздел:
Болтовня
06.12.2011, 19:04
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
979,386
Автор
ffinder
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
игра про кота, который ловит сосиски. платформа: iOS.
http://rghost.ru/33472111/image.png
Раздел:
Болтовня
04.12.2011, 02:17
Ответов:
19
Гитара - своими руками!
Просмотров:
8,088
Автор
ffinder
Ответ: Гитара - своими руками!
и чо все так пруццо от "ракеты"?
Раздел:
C++
04.12.2011, 01:36
Ответов:
20
Консоль и рисование
Просмотров:
20,678
Автор
ffinder
Ответ: Консоль и рисование
поясняю: байты, которые ты пишешь в поток вывода функцией printf это БИНАРНЫЙ СЕТЕВОЙ ПРОТОКОЛ вот этой железки: http://ru.wikipedia.org/wiki/VT220
а окно консоли - это эмулятор вышепреведенной...
Раздел:
C++
04.12.2011, 00:41
Ответов:
20
Консоль и рисование
Просмотров:
20,678
Автор
ffinder
Ответ: Консоль и рисование
занятно, что к С эта функция не имеет ни малейшего отношения вообще.
консоль это эмулятор терминалов VT-100 и VT-220, которые использовались при работе с мейнфреймами и получали по сети байты,...
Раздел:
C++
03.12.2011, 21:47
Ответов:
20
Консоль и рисование
Просмотров:
20,678
Автор
ffinder
Ответ: Консоль и рисование
гугли escape последовательности.
можно менять цвет чернил, фона, переводить курсор по экрану.
Раздел:
Болтовня
03.12.2011, 21:45
Ответов:
19
Гитара - своими руками!
Просмотров:
8,088
Автор
ffinder
Ответ: Гитара - своими руками!
жесть, однако.
что за звукосниматель, кстати?
ну и... сэпмл давай, запили нам митолу!
Раздел:
Юмор
30.11.2011, 22:52
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,490,929
Автор
ffinder
Ответ: Веселые картинки =)
http://i.imgur.com/PYbGk.jpg
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.11.2011, 03:40
Ответов:
75
The forgotten heritages of gods
Просмотров:
49,846
Автор
ffinder
Ответ: The forgotten heritages of gods
рекомендую делать уже игровой процесс. партиклы можно прикрутить в самом конце.
Раздел:
Юмор
30.11.2011, 01:06
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,757,928
Автор
ffinder
Ответ: YouTube theme
мэдисон про игру "крепкий орешек"
http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=_4SU-ecPByI
перематывайте на 13:00 - там "альтернативная" во всех смыслах концовка фильма и песня...
Раздел:
Болтовня
29.11.2011, 23:22
Ответов:
43
Опрос:
Курите? (Опрос)
Просмотров:
9,840
Автор
ffinder
Ответ: Курите? (Опрос)
што эта ваще такое???
UDP: уже прочитал. будущее наступило, ога.
Раздел:
Алгоритмика
29.11.2011, 00:19
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
а в случае с деревьями, надо сделать несколько прыжков по памяти в глубину дерева от корня.
это, кстати, ответ на вопрос Платона, почему деревья не подходят.
Раздел:
Алгоритмика
28.11.2011, 20:18
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
а еще надо помнить про эффективность работы программиста, майнкрафт он не из одного заполнения массива состоит. если так полировать код под все процессоры руками...
Раздел:
Алгоритмика
28.11.2011, 19:33
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
странно, но твой код дает дикий разброс времени выполнения от 60 до 340 мс.
но, учитывая, что джава может за 43 мс, то 60 на асме - это абсолютный фейл.
Да, "зоопарк" архитектур убил асм, как...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 12:45
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
тут согласен полностью.
перемерял, получилось:
выделение: 50 мс
заполнение: 678 мс
в данном случае, батенька Платон Александрович, нельзя оптимизировать даже немного. А вы тут bit-swizzling'ом...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 12:30
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
результат не изменился.
мне нужен сплошной кусок памяти, а не куча разбросанных непонятно где непонятно как массивов.
да и меряем технологии на одинаковой задаче, по возможности.
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 11:55
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Вариант HolyDel'а выдает:
выделение памяти под массив: 0 мс
время заполнения массива: 21 мс
Плюсы как всегда дают всем просраться грубой силой;)
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 04:06
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
тестовая программа Randomize'а дает такой результат:
выделение памяти: 45 мс
заполнение массива: 75 мс
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 03:51
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Настало время ЭПИЧНОЙ ЭПИЧНОСТИ!
На самом деле нет. Я так пошутил. В Эрланге нет изменяемых массивов. Массивы сделаны через деревья. И еще Эрланг это интерпретатор.
Поэтому я не стал парится, и...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 03:02
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Следующим пунктом идет Java 7. Технология, стоящая за оригинальным Minecraft.
package bigarrayjava;
import java.util.Random;
public class BigArrayJava
{
public static void main(String[] args)
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 03:00
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
теперь потестируем .NET 4 - технологию, отвечающую за скриптинг в движке Unity3D (это не совсем верно, т.к. в Unity используется Mono - аналог .NET Framework)
using System;
namespace BigArray
{
...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 02:53
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Первым будем мерять производительность старичка Blitz3D, как наиболее близкого обитателям форума.
allocStart = MilliSecs()
Dim voxelData(512,128,512)
allocStop = MilliSecs()
alloc = allocStop -...
Раздел:
Алгоритмика
26.11.2011, 02:46
Ответов:
57
Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Просмотров:
26,054
Автор
ffinder
Ответ: Великая битва 4х языков программирования на простейшей задачке
Итак, задача:
выделяем трехмерный массив целых чисел 512х128х512
есть счетчик, целое число
обходим массив, пишем в ячейку значение счетчика, увеличиваем счетчик на единицу.
всё.
Вот такая ерундовая...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
11:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх