Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 167 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
С#
25.11.2014, 23:25
Ответов:
2
Проигрывание MIDI
Просмотров:
9,141
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Проигрывание MIDI
загуглил c# midi play from memory (https://www.google.ru/?gfe_rd=cr&ei=rtd0VLHqMq2r8weQ1oHYBw&gws_rd=ssl#newwindow=1&q=c%23+midi+play+from+memory)
Нашел это, играется через winmm
using...
Раздел:
Проекты C++
23.11.2014, 13:27
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Проваливания - это очередные приколы булета. Попробую в этом месте что-нибудь сделать.
Раздел:
Проекты C++
23.11.2014, 12:06
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Лал. Провода почти все на втором этаже в ответвлениях. И они не могут упасть - они зафиксированы.
Раздел:
Проекты C++
23.11.2014, 00:18
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Все на месте. Искать нужно лучше. Я раскидал объекты по уровню.
Либо так, либо тормоза физики.
Удачно?
Раздел:
Проекты C++
22.11.2014, 20:15
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Если кто помнит, у меня с новым булетом были проблемы - персонаж постоянно "дрожал", была в общем ебала с физикой. Так вот виновата была автоматическая оптимизация с SSE. Новый булет компилится с...
Раздел:
Проекты C++
21.11.2014, 08:07
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ок. Сделаю отдельные пункты в меню. И сохранение в разные слоты. Со второго уровня игру придется проходить аккуратно, иначе будут постоянно убивать.
Раздел:
Проекты C++
21.11.2014, 00:19
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Загрузка\сохранение тебе в помощь. F5\F9 по умолчанию.
Раздел:
Проекты C++
20.11.2014, 22:06
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Небольшой пачт, устраняет баги в поведении.
Раздел:
Проекты C++
20.11.2014, 19:01
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сделал стелс режим. На втором уровне теперь ходит главный злодей. Собственно протестируйте стелс режим и про баги расскажите.
Стелс-режим - [C]
Соответственно добавлен индикатор видимости, типа как...
Раздел:
Проекты C++
19.11.2014, 00:49
Ответов:
107
Russian Sound System
Просмотров:
89,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System
Еще немного поколдовал над кодом, и ускорил рендер в 7(!) раз. Играет только один звук - SSE - 235 мкс, Scalar - 1680 мкс. Демку скину когда стабильной работы добьюсь. Каждый звук добавляет 34 мкс на...
Раздел:
Проекты C++
18.11.2014, 14:13
Ответов:
107
Russian Sound System
Просмотров:
89,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System
Видимо ошибка где-то в синхронизации потоков, у меня рендер работает в одном потоке, а блиц в другом. Странно все это, буду искать проблему в общем.
Раздел:
Проекты C++
18.11.2014, 01:50
Ответов:
107
Russian Sound System
Просмотров:
89,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System
странно, блиц как обычно чудит. лечилка в аттаче
в MSDN написано что __m128d это SSE2. __m128 это SSE1
Раздел:
Проекты C++
17.11.2014, 22:01
Ответов:
107
Russian Sound System
Просмотров:
89,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System
Я из <xmmintrin.h> интринсики брал. В <еmmintrin.h> интринсики для SSE2 насколько я знаю. Код в аттаче - С++11.
Там есть разные варианты функций\методов с приставкой SSE - это с SSE(sic!). Основное...
Раздел:
Проекты C++
17.11.2014, 18:39
Ответов:
107
Russian Sound System
Просмотров:
89,295
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System
Решил потренироваться с SSE, пока отдыхаю от разработки игры. В общем перевел почти все критичные по скорости места на SSE1 - пока только SSE1 освоил, и нужды в инструкция с других версий не...
Раздел:
Железо / Hardware
12.11.2014, 22:12
Ответов:
68
Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!
Просмотров:
52,409
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!
Кстати, если не хочешь заморачиваться с релями, могу накатать схему с полевыми транзисторами. У хороших полевиков( например IRL3705 ) сопротивление канала в открытом состоянии всего 0,01 Ом. Тоесть...
Раздел:
Проекты C++
12.11.2014, 21:29
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В следующем билде будет лежать установщик OpenAL'a.
Раздел:
Проекты C++
12.11.2014, 20:28
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Код в студию. Именно код, где на вход дается граф, начало и конец а на выходе массив точек, представляющий путь из начала в конец.
Мне не нужна скорость( да и я чет сомневаюсь в особом приросте...
Раздел:
Железо / Hardware
12.11.2014, 18:57
Ответов:
68
Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!
Просмотров:
52,409
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!
Пжлста.
Задача - свести к минимуму потери энергии аккумулятора.
Решение.
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=21142&stc=1&d=1415804148
Че происходит в этой схеме. Когда у нас нет...
Раздел:
Проекты C++
12.11.2014, 15:28
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В общем сделал поиск пути по Дейкстре - мне он показался проще для понимания.
Если кому нужен код - он ЗДЕСЬ (http://pastebin.com/N85D9wMf)
Написан на C++11, если кто будет...
Раздел:
Железо / Hardware
11.11.2014, 17:20
Ответов:
68
Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!
Просмотров:
52,409
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!
Схема зарядки\питания не экономичная. Если у тебя ток до 10 А доходит то падение напряжения даже на диоде шоттки повышается до 0,4-0,6 В. Считаем мощность рассеяния: 10 А * 0,6 В = 6 Вт. А это...
Раздел:
Проекты C++
11.11.2014, 00:17
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В общем после курения википедии понял что мне отлично подходит алгоритм Дейкстры, поиск пути в графе. Веса ребер, получается, это расстояния между вершинами( то бишь - расстояние между вейпоинтами в...
Раздел:
Железо / Hardware
10.11.2014, 20:41
Ответов:
68
Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!
Просмотров:
52,409
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!
Ставь диоды шоттки. Например КД2999, у них маленькое падение напряжения в открытом состоянии - около 0,3 вольт против 0,7-0,8 у простого кремния.
Вообще схема какая-то не экономичная, даже простое...
Раздел:
Проекты C++
10.11.2014, 19:58
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кто че посоветует по поиску пути? У меня главный злодей пока что тупой как пробка, ходит по прямой за игроком и утыкается в стенки.
У меня есть единственная мысль - сделать движение по вейпоинтам....
Раздел:
Проекты C++
09.11.2014, 02:24
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Подумываю над тем чтобы сделать предметы "несдвигаемыми", чтоб не проваливались - я не понимаю, как кодят физ. движки - они все страдают проваливанием маленьких объектов сквозь большие фейсы.
Потому...
Раздел:
Проекты C++
08.11.2014, 16:12
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кароч буду искать пути улучшения производительности.
Показано с 451 по 475 из 500.
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх