Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 167 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: С# 25.11.2014, 23:25
Ответов: 2
Просмотров: 9,141
Автор mr.DIMAS
Ответ: Проигрывание MIDI

загуглил c# midi play from memory (https://www.google.ru/?gfe_rd=cr&ei=rtd0VLHqMq2r8weQ1oHYBw&gws_rd=ssl#newwindow=1&q=c%23+midi+play+from+memory)

Нашел это, играется через winmm


using...
Раздел: Проекты C++ 23.11.2014, 13:27
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Проваливания - это очередные приколы булета. Попробую в этом месте что-нибудь сделать.
Раздел: Проекты C++ 23.11.2014, 12:06
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Лал. Провода почти все на втором этаже в ответвлениях. И они не могут упасть - они зафиксированы.
Раздел: Проекты C++ 23.11.2014, 00:18
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Все на месте. Искать нужно лучше. Я раскидал объекты по уровню.


Либо так, либо тормоза физики.
Удачно?
Раздел: Проекты C++ 22.11.2014, 20:15
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Если кто помнит, у меня с новым булетом были проблемы - персонаж постоянно "дрожал", была в общем ебала с физикой. Так вот виновата была автоматическая оптимизация с SSE. Новый булет компилится с...
Раздел: Проекты C++ 21.11.2014, 08:07
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ок. Сделаю отдельные пункты в меню. И сохранение в разные слоты. Со второго уровня игру придется проходить аккуратно, иначе будут постоянно убивать.
Раздел: Проекты C++ 21.11.2014, 00:19
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Загрузка\сохранение тебе в помощь. F5\F9 по умолчанию.
Раздел: Проекты C++ 20.11.2014, 22:06
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Небольшой пачт, устраняет баги в поведении.
Раздел: Проекты C++ 20.11.2014, 19:01
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сделал стелс режим. На втором уровне теперь ходит главный злодей. Собственно протестируйте стелс режим и про баги расскажите.

Стелс-режим - [C]

Соответственно добавлен индикатор видимости, типа как...
Раздел: Проекты C++ 19.11.2014, 00:49
Ответов: 107
Просмотров: 89,295
Автор mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System

Еще немного поколдовал над кодом, и ускорил рендер в 7(!) раз. Играет только один звук - SSE - 235 мкс, Scalar - 1680 мкс. Демку скину когда стабильной работы добьюсь. Каждый звук добавляет 34 мкс на...
Раздел: Проекты C++ 18.11.2014, 14:13
Ответов: 107
Просмотров: 89,295
Автор mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System

Видимо ошибка где-то в синхронизации потоков, у меня рендер работает в одном потоке, а блиц в другом. Странно все это, буду искать проблему в общем.
Раздел: Проекты C++ 18.11.2014, 01:50
Ответов: 107
Просмотров: 89,295
Автор mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System

странно, блиц как обычно чудит. лечилка в аттаче
в MSDN написано что __m128d это SSE2. __m128 это SSE1
Раздел: Проекты C++ 17.11.2014, 22:01
Ответов: 107
Просмотров: 89,295
Автор mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System

Я из <xmmintrin.h> интринсики брал. В <еmmintrin.h> интринсики для SSE2 насколько я знаю. Код в аттаче - С++11.
Там есть разные варианты функций\методов с приставкой SSE - это с SSE(sic!). Основное...
Раздел: Проекты C++ 17.11.2014, 18:39
Ответов: 107
Просмотров: 89,295
Автор mr.DIMAS
Ответ: Russian Sound System

Решил потренироваться с SSE, пока отдыхаю от разработки игры. В общем перевел почти все критичные по скорости места на SSE1 - пока только SSE1 освоил, и нужды в инструкция с других версий не...
Раздел: Железо / Hardware 12.11.2014, 22:12
Ответов: 68
Просмотров: 52,409
Автор mr.DIMAS
Ответ: Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!

Кстати, если не хочешь заморачиваться с релями, могу накатать схему с полевыми транзисторами. У хороших полевиков( например IRL3705 ) сопротивление канала в открытом состоянии всего 0,01 Ом. Тоесть...
Раздел: Проекты C++ 12.11.2014, 21:29
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В следующем билде будет лежать установщик OpenAL'a.
Раздел: Проекты C++ 12.11.2014, 20:28
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Код в студию. Именно код, где на вход дается граф, начало и конец а на выходе массив точек, представляющий путь из начала в конец.

Мне не нужна скорость( да и я чет сомневаюсь в особом приросте...
Раздел: Железо / Hardware 12.11.2014, 18:57
Ответов: 68
Просмотров: 52,409
Автор mr.DIMAS
Ответ: Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!

Пжлста.

Задача - свести к минимуму потери энергии аккумулятора.

Решение.
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=21142&stc=1&d=1415804148

Че происходит в этой схеме. Когда у нас нет...
Раздел: Проекты C++ 12.11.2014, 15:28
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В общем сделал поиск пути по Дейкстре - мне он показался проще для понимания.

Если кому нужен код - он ЗДЕСЬ (http://pastebin.com/N85D9wMf)
Написан на C++11, если кто будет...
Раздел: Железо / Hardware 11.11.2014, 17:20
Ответов: 68
Просмотров: 52,409
Автор mr.DIMAS
Ответ: Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!

Схема зарядки\питания не экономичная. Если у тебя ток до 10 А доходит то падение напряжения даже на диоде шоттки повышается до 0,4-0,6 В. Считаем мощность рассеяния: 10 А * 0,6 В = 6 Вт. А это...
Раздел: Проекты C++ 11.11.2014, 00:17
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

В общем после курения википедии понял что мне отлично подходит алгоритм Дейкстры, поиск пути в графе. Веса ребер, получается, это расстояния между вершинами( то бишь - расстояние между вейпоинтами в...
Раздел: Железо / Hardware 10.11.2014, 20:41
Ответов: 68
Просмотров: 52,409
Автор mr.DIMAS
Ответ: Смотри, Булка, какую хрень St_AnGer творит!

Ставь диоды шоттки. Например КД2999, у них маленькое падение напряжения в открытом состоянии - около 0,3 вольт против 0,7-0,8 у простого кремния.

Вообще схема какая-то не экономичная, даже простое...
Раздел: Проекты C++ 10.11.2014, 19:58
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кто че посоветует по поиску пути? У меня главный злодей пока что тупой как пробка, ходит по прямой за игроком и утыкается в стенки.

У меня есть единственная мысль - сделать движение по вейпоинтам....
Раздел: Проекты C++ 09.11.2014, 02:24
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Подумываю над тем чтобы сделать предметы "несдвигаемыми", чтоб не проваливались - я не понимаю, как кодят физ. движки - они все страдают проваливанием маленьких объектов сквозь большие фейсы.

Потому...
Раздел: Проекты C++ 08.11.2014, 16:12
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кароч буду искать пути улучшения производительности.
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com