Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Раздел: 3D-программирование 13.07.2007, 00:57
Ответов: 8
Просмотров: 7,836
Re: Баги.... с FindChild

попробуй так,
Ends=FindChild(PWeaponModel,"END")
if Ends=0 end
вдруг ето не его у тебя ненаходит;)
а если выйдет, значит нет такого имени в объекте=), переименуй подругому.
Раздел: Библиотеки 13.07.2007, 00:34
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Счастье Re: Библиотека работы с тенями

ИТАК: все те кто думают что я послений нуб:crazy: переубеждать я вас не собераюсь:-)

Полность перестроил конструкцию либы(оставил только вычислению UV координат(работают прекрасно))
изменения:
1-...
Раздел: Создание текстур 10.07.2007, 22:41
Ответов: 27
Просмотров: 14,006
Re: NormalMap фотошопом.

Как как, устоновил в папку с фотожопом, вот как!
Потом просто скинул все в одну папку, там есть такие фигнюшки=) типа расшерения для него, наних нажимал хрентам, ладно щяс винду переустоновил когда...
Раздел: Создание текстур 10.07.2007, 10:26
Ответов: 27
Просмотров: 14,006
Re: NormalMap фотошопом.

Блииин нХз почему, но работать не хочет!!!=((((
Может какиенебуть специальные проги для создания нормал мапы???
Раздел: Создание текстур 09.07.2007, 16:24
Ответов: 27
Просмотров: 14,006
Re: NormalMap фотошопом.

Чтота нечиго подобного нету:(
Раздел: Создание текстур 09.07.2007, 14:31
Ответов: 27
Просмотров: 14,006
Re: NormalMap фотошопом.

Чтото я недогнал как ей пользоватся, скачал, устоновил, захожу в шоп, открываю нужную мне картинку, что дальше?
Раздел: Blitz3D 08.07.2007, 22:39
Ответов: 24
Просмотров: 10,412
Re: RTS(стратегия)

Пипец, там так круто объявляеш о том что сделал воду, а тут даже вопрос задать неможеш!
Кто потвоему делает нармальные примеры кубиками!?
задай вопрос, что тебе непонятно, и неясно!
Раздел: Blitz3D 08.07.2007, 14:37
Ответов: 36
Просмотров: 14,165
Re: Вопросы о архитектуре языка

Пипец!!=))))
Ржу-немогу...
Раздел: Библиотеки 08.07.2007, 10:43
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Ну блин люди, я же НЕ в игростроении нуб:wild:...

Ну блин люди, я же НЕ в игростроении нуб:wild: это ЭЛЕМЕНТАРНО!!!!
Глюки шли изза сильно умного определения поподания тени на определеный полегон,(я сделал хитрожопа;) все просто и надежно)
ЗЫ\ какой...
Раздел: Болтовня 07.07.2007, 18:58
Ответов: 18
Просмотров: 3,704
Re: Опера

А у меня нельзя выберать размер шрифта(както один раз выберал потом чтото заглючело все, теперь вообще неоткрывается окно с размерами) и это на опере тоже!!!!
Раздел: Библиотеки 07.07.2007, 13:22
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Ты что издеваешся чтоли, где тут лоу поли! я по твоему вообще тупой чтоли!

Речь сейчас не о том, дела в том что- она неправельно определяет обълость попадания тени(голубой квадрат вокруг это место...
Раздел: Библиотеки 07.07.2007, 11:41
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Ну да конечно, у всех такие компы!
Я и не грил что я не нуб, в тенях я пока не сильно хорошо разбераюсь!
К Андремэну- у меня нет претензий никакий, я знаю что это лутшии стенсил тени для блица!
НО я...
Раздел: Библиотеки 07.07.2007, 00:18
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

JIMON- Небоись НУБ-а я уважаю, и претензий у меня к нему нет!

Понял как сделать, вопрос отменяется!

Как сделать примерно знаю, буду сам мучатсо, но если у кого есть версия с сия чудом поделитесь=)
...
Раздел: Библиотеки 06.07.2007, 23:08
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Да нет ей цены, пасиба и забесплатно ненадо!
Заипали меня ети лоу поли модели! тени кушают ресурсы пипец!
А если мне надо чтобы тень шла от всех частей машины как есть- как тогда, или анимированых...
Раздел: 3D-программирование 06.07.2007, 22:46
Ответов: 7
Просмотров: 9,331
Re: Физика!

Дра весят пару метров, если делаеш чтото серьезное то Физикс само то! Если не прям такой серьезный, используй НЕВТОН тоже клевый двиг!
Раздел: 3D-программирование 06.07.2007, 12:33
Ответов: 7
Просмотров: 9,331
Re: Физика!

=))))
Да...
Наверно физика- кубик рубик, мы не телепаты!!!!
Физикс в помощ..
Раздел: Библиотеки 06.07.2007, 12:31
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Есть вопросы:
поскольку в блице как такового антиалиасинга нет, а разрешение текстуры не может быть больше текущего разрешения экрана- как можно сделать чтобы тень не была такой зупчатой от среднего...
Раздел: 3D-программирование 05.07.2007, 23:11
Ответов: 8
Просмотров: 7,029
Re: Невидимые полигоны...

ТО что Лоды пасиба теперь буду знать!
А насчет грузятся или скрываются готов поспорить!
Если гра не сильно динамична в скорости то как мне кажется лутше грузить- один раз грузанул и смотриш радуешся,...
Раздел: 3D Моделирование 05.07.2007, 23:04
Ответов: 647
Просмотров: 258,096
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Незнаю, сколько несмотрел на буржуйских сайтах, там везде есть .MAX
Раздел: Болтовня 05.07.2007, 22:44
Ответов: 6
Просмотров: 3,451
Re: Ищю работу

Г Р У З Ч И К =)
Хоть сразу работать иди!
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.07.2007, 11:40
Ответов: 73
Просмотров: 23,275
Re: Демка

Короче идея прикольная! Я минут 20 играл, эта вторая игра которую я играю так долго(на блице)
Что мне кажется требует абгрейда=)
1- Замена всех моделей на боолее качественые(и боолее...
Раздел: 3D-программирование 05.07.2007, 11:31
Ответов: 8
Просмотров: 7,029
Re: Невидимые полигоны...

Чтобы увеличить скорость=)
Так будет геморно, но Я тебе предложу более геморойный способ который юзают ВСЕ:
Делаеш не одну модель а две, или три вообще круто будет, далее в блице ужнаёш дистанцию и...
Раздел: 3D Моделирование 04.07.2007, 22:34
Ответов: 647
Просмотров: 258,096
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Их кол-во увеличить нельзя, но делается так:
Наносиш текстуру которая тебе больше непонадобится(ну или поооотом) после того как нанес перетаскиваеш не использованый матереал на этот....
Потом когда...
Раздел: Библиотеки 04.07.2007, 12:20
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Пасиба конечно, уже разобралсо, а там (сплошной оффтоп=))))!
короче надобыло чтобы чвет тени совподал с значением AmbientLight(просто до этого еще не рылся в либе и незнал что ето можно...
Раздел: 3D-программирование 04.07.2007, 01:33
Ответов: 20
Просмотров: 12,635
Re: Глюки с коллязиями.

Что за народ, я говорю что хать там MoveEntity Lox,0,-100000,0 небудет разнецы, нет тут тунельного эфекта!
Короче так

UpdateWorld
RenderWorld

Готов поспорить что у тебя щяс...
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com