Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 131.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Aikon
Раздел: Общие вопросы 20.12.2011, 01:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Нет, в Awake, как в справке. Попробовал в FixedUpdate - результат тот же.
Раздел: Общие вопросы 20.12.2011, 01:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

pax, добавил кубикам компонент, вызывающий WakeUp для Rigidbody.
Не помогло :(

Костян, вот так должно все работать

GameObject go;
MeshRendered mr = go.GetComponent<MeshRendered>();
if (mr != null)
...
Раздел: Общие вопросы 19.12.2011, 23:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Какой то глюк с коллизиями:

Был кубик с Rigid Body + Box Collider, который падал на платформу с Mesh Collider. И вот в один прекрасный момент сообщения OnCollisionEnter/Stay/Exit перестают...
Раздел: Общие вопросы 17.12.2011, 04:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

А есть ли в Unity простой способ сделать светящуюся обводку объектов?
В Blitz3D нашел, но там муторные варианты.
Раздел: Общие вопросы 16.12.2011, 00:45
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Супер :) А то у меня какой то корявый код получался.
Раздел: Общие вопросы 16.12.2011, 00:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо, попробую потыкать.

Очередной вопрос, на этот раз про повороты.
Есть объект, хочу иметь возможность поворачивать его не относительно текущего положения на заданное число градусов, а...
Раздел: Общие вопросы 15.12.2011, 03:52
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Lestar, хочется, чтобы я вытаскивал prefab на экран, а он передвигался скачками и более того мог быть размещен в координатах кратными например 0,5м. Ctrl при вытаскивании prefab не работает.

Пока...
Раздел: Общие вопросы 15.12.2011, 02:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Lestar, а как то можно ограничить перемещение, когда я вытаскиваю объект с Prefab?
Раздел: Общие вопросы 15.12.2011, 01:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Lestar, спасибо, буду смотреть, где накосячил.

Вопрос по редактору: объекты в нем переставляются с точность до 7-го или 8-го знака. Можно как то выставить, чтобы дельта таскания была скажем...
Раздел: Общие вопросы 14.12.2011, 02:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Lestar, специально проверил: если на одном, то вызов не происходит ни для одного объекта.
Раздел: Общие вопросы 14.12.2011, 01:49
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Встрял в неожиданном месте: подскажите когда OnCollisionEnter возникает?

Создал я значит кубики, повесил на них BoxCollider, создал шарики - на них то же BoxCollider. Шарики перемещаю плавно на...
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2011, 01:02
Ответов: 45
Просмотров: 18,367
Автор Aikon
Ответ: Beast

Кирпи4, посмотрел. Ну что сказать - видно, что проделано много работы. Особенно для Blitz, который не поддерживает ООП и сложен для написания вменяемого кода. Рекомендую срочно переходить на...
Раздел: Общие вопросы 12.12.2011, 00:48
Ответов: 7
Просмотров: 5,341
Автор Aikon
Ответ: Дополните скрипт

Duskly, плавный поворот и наведение на объект есть в стандартных скриптах Camera-Control (SmoothLookAt и SmoothFollow). Смотри их код и делай под себя.
pax правильно сказал - за тебя игру писать не...
Раздел: Общие вопросы 11.12.2011, 18:51
Ответов: 20
Просмотров: 6,894
Автор Aikon
Ответ: Мои первые шаги и вопросы

toyman, для создания трешовых по графике уровней - нет ничего лучше Google SketchUp.
Раздел: Уроки 10.12.2011, 19:50
Ответов: 4
Просмотров: 34,886
Автор Aikon
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #2

pax, точно забыл. В самом начале (Создание проекта) написал, а там забыл. Поправлю.
Все-таки это именно урок, т.е. перехожу от простого к вещам посложнее, последовательно. FAQ - это сборник готовых...
Раздел: Уроки 10.12.2011, 05:04
Ответов: 4
Просмотров: 34,886
Автор Aikon
Осваиваем Unity3d. Урок #2

Данный урок рассчитан на тех, кто ознакомился с первым уроком (ссылка) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12657) от pax и
уже имеет начальные представления о Unity и его редакторе. Так же...
Раздел: Unity 10.12.2011, 02:00
Ответов: 72
Просмотров: 80,143
Автор Aikon
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity

L.D.M.T., ставь Visual Studio и вперед.
Я C# вообще не знал и думал будет сложно работать с Unity, на который хотел перейти после Blitz3D, у которого редактора нет.

pax, если напишу статью для...
Раздел: Unity 09.12.2011, 13:09
Ответов: 1,137
Просмотров: 557,215
Автор Aikon
Ответ: Фак по Юнити.

pax, спасибо :)
Раздел: Unity 09.12.2011, 02:41
Ответов: 1,137
Просмотров: 557,215
Автор Aikon
Ответ: Фак по Юнити.

Попросили тут накидать заготовку для платформера. В связи с чем пара вопросов.

1. Как ограничить физику, как например в AngryBirds: физические объекты ведут себя, как будто нет третьего измерения....
Раздел: Общие вопросы 09.12.2011, 01:28
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

pax, я думаю, что это из-за реализации так: когда постэффект накладывается на отрендеренную схему, то данные Z-буфера теряются.

Отправить не могу, так как у меня Pro-версия из-за таблетки, а не...
Раздел: Общие вопросы 09.12.2011, 01:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

pax, получается, что либо пост-эффекты на все, либо рендер с двух камер.
Все вместе не будет работать :( Фигня какая то.
Раздел: Общие вопросы 09.12.2011, 00:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

Вот сделал тестовый проект: на сцене две камеры, у главной Depth = -1, у дочерней depth = 0. На главную повешен эффект GrayScale. Вторая камера рендерит только слой Ignore MainCamera, в котором...
Раздел: Общие вопросы 09.12.2011, 00:19
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

pax, так и сделал уже. Результат описан выше.
По логике вещей: для двух камер надо указать одинаковое расположение + Depth + для второй Don't Clear. Отрисовка должна быть так: первая камера вывела...
Раздел: Общие вопросы 09.12.2011, 00:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

pax, мне нужен кубик, но так, чтобы он не был поверх объектов с главной камеры, а был вписан в сцену с главной камеры, т.е. если перед кубиком поставить шарик (отображаемый, главной камерой), то...
Раздел: Общие вопросы 09.12.2011, 00:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,300,520
Автор Aikon
Ответ: Вопросы от новичка

pax, пробовал для второй выставлять - ClearFlags = Don't Clear
Если у второй камеры Depth <= главной, то кубик (=стол) не будет показан.
Если у второй камеры Depth > главной, то кубик (=стол)...
Показано с 26 по 50 из 131.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com