Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
Встречи
01.01.2010, 19:12
Ответов:
71
Новогодняя встреча в Питере!
Просмотров:
28,597
Автор
НУБ
Ответ: Новогодняя встреча в Питере!
Написал ему в аську, надеюсь, Randomize будет в сети до завтра )
Раздел:
Встречи
01.01.2010, 06:21
Ответов:
71
Новогодняя встреча в Питере!
Просмотров:
28,597
Автор
НУБ
Ответ: Новогодняя встреча в Питере!
Мне ещё не поздно вписаться? Я тоже на аватара в 3д хочу ))
Раздел:
3D-программирование
22.10.2009, 03:09
Ответов:
7
FastExt и Ashadow
Просмотров:
8,656
Автор
НУБ
Ответ: FastExt и Ashadow
да :)
если поменять совпадающие названия функций.
Раздел:
3D-программирование
25.09.2009, 12:50
Ответов:
2
Тень и альфа
Просмотров:
8,291
Автор
НУБ
Ответ: Тень и альфа
С обычным альфа не получится, потому что объекты с альфой не оставляют следов в z-буфере. Только с masked (флаг 4).
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.07.2009, 05:08
Ответов:
25
Factory driver
Просмотров:
9,665
Автор
НУБ
Ответ: Factory driver
Вроде не плохо, только вот как-то странно ведёт себя освещение на авто...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.07.2009, 04:22
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
75,545
Автор
НУБ
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Пока писал, АВТОМАТ опередил... зато потренировался в критике :)
Точно так же как и на статике - проецируешь декаль на нужные полики и обрезаешь по её размеру. А чтобы скинилась - прописываешь...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.07.2009, 04:18
Ответов:
177
Скриншоты "IZ", "SPAD"
Просмотров:
75,545
Автор
НУБ
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Дезу пишешь. Из сингсюрфейс системы декалей, эти самые декали удаляются легко и просто, в большинстве игр они как раз сингсюрфейс, если конечно у программистов руки откуда надо растут(как сказал...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.06.2009, 03:41
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
159,131
Автор
НУБ
Ответ: ChopperHead
А вот и ни разу. Дизайн, как, впрочем, и живопись и скульптура и т.п. с т.д. - это как раз наука, талант - в человеке, кому-то дано - кому-то нет. Чтобы круто программить, талант тоже необходим...
Раздел:
Blitz3D
11.06.2009, 03:24
Ответов:
17
HDR и Bloom
Просмотров:
11,173
Автор
НУБ
Ответ: HDR и Bloom
эмуляция HDR в Ashadow есть, идёт как расширение к Glow(он же Bloom). Oн, хдр, конечно не "настоящий", но работает :)
Впринципе, можно разделить широкий световой диапазон на 2 LDR рендера и потом...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.05.2009, 11:29
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
159,131
Автор
НУБ
Ответ: ChopperHead
Подтверждаю, у меня тоже сильное падение скорости по сравнению с предыдущей демкой ( Это как-то связано с применением фастэкстенда? О_о
P.S.
С бомбером было интересно подуэлиться =) Из пожеланий -...
Раздел:
3D Моделирование
16.05.2009, 17:00
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
710,410
Автор
НУБ
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Модель классная, а текстурная развёртка просто красотища! Единственное, на самой текстуре много однотонных, пересекающихся друг с другом деталей(как буд-то наложено несколько разных текстур), в итоге...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.05.2009, 16:09
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
159,131
Автор
НУБ
Ответ: ChopperHead
Игрушка очень понравилась, весьма приятная ;)
Пожелание - сделать стрельбу из минигана покучнее, всё же настоящие пушки этого типа выделяются как раз прицельным огнём, а не только...
Раздел:
3D-программирование
16.05.2009, 15:12
Ответов:
10
ASHADOW - глюк с водой
Просмотров:
7,339
Автор
НУБ
Ответ: ASHADOW - глюк с водой
Michael
Почитал, запустил, у меня тоже вода матовая. Но только в ЭТОЙ демке. Я не знаю как именно автор её имплементировал(исходников нет), но в остальных примерах вода работает нормально, матовая...
Раздел:
3D-программирование
16.05.2009, 15:06
Ответов:
1
Использование карт нормалей
Просмотров:
8,042
Автор
НУБ
Ответ: Использование карт нормалей
Ты хочешь делать именно повертексно, цветом вершин? Посмотри исходники шейдеров для бампа(на гемдеве была подробная статья, и как тангент спейс считать тоже) и делай по аналогии...
Раздел:
3D-программирование
06.05.2009, 05:32
Ответов:
4
меню
Просмотров:
9,708
Автор
НУБ
Ответ: меню
Pro_100_Den (http://forum.boolean.name/member.php?u=3943),
tormoz (http://forum.boolean.name/member.php?u=49) хотел сказать о том, что нужно конкретнее вопро...
впрочем....
я тоже хочу игру, типа...
Раздел:
3D-программирование
22.04.2009, 12:46
Ответов:
10
ASHADOW - глюк с водой
Просмотров:
7,339
Автор
НУБ
Ответ: ASHADOW - глюк с водой
segazoom
Приаттачь всю растительность с альфа каналом к пивоту и отрендерь его после воды через RenderEntity.
Michael
про белую воду поподробнее, с какой половиной видеокарт проблемы?
на...
Раздел:
Blitz3D
02.04.2009, 01:53
Ответов:
23
Помогите с АшадоВ
Просмотров:
8,350
Автор
НУБ
Ответ: Помогите с АшадоВ
А при попытке скомпилить исходники семплов ошибка?
Ранее у человека та же проблема была, но я уже забыл как он её решил :)
То что выдаётся такая ошибка говорит о том, что либа работает...
Раздел:
3D Моделирование
02.04.2009, 00:35
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
710,410
Автор
НУБ
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Кстати да, меня тоже этот вопрос интересует :)
Раздел:
Blitz3D
01.04.2009, 03:12
Ответов:
23
Помогите с АшадоВ
Просмотров:
8,350
Автор
НУБ
Ответ: Помогите с АшадоВ
Ну да, скорее всего дело в версии, надо минимум 1.88
Раздел:
3D Моделирование
31.03.2009, 16:23
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
710,410
Автор
НУБ
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Классно, мне тоже нравится ) Ещё один авторский проект, выхода которого я жду
Раздел:
3D-программирование
31.03.2009, 00:09
Ответов:
24
Драгоценные камни стандартным блицем..
Просмотров:
12,794
Автор
НУБ
Ответ: Драгоценные камни стандартным блицем..
Мав, на остальные демки в одном ехе - тоже (
Возможно, стоит паковать ресурсы отдельно от екзешника(пакер от АМТ зе бест), или совсем не паковать? :)
Раздел:
3D-программирование
02.03.2009, 22:46
Ответов:
16
Блики стандартным Blitz3d
Просмотров:
7,658
Автор
НУБ
Ответ: Блики стандартным Blitz3d
Кубемап?
PS
Анимация очень понравилась, живо выглядит. И цвета хорошие, радуют глаз. )
Раздел:
Проекты на Blitz3D
28.02.2009, 23:35
Ответов:
24
Zone 05
Просмотров:
9,838
Автор
НУБ
Ответ: Zone 05
Abiron
Ты не внимательно читаешь, дело не в вирусах. Проблема уже найдена. Да, такое происходит только в рамках моей системы и моего железа. На это можно забить, а можно и не забить.
PS
Некоторые...
Раздел:
Библиотеки
25.02.2009, 19:48
Ответов:
25
Воскрешение Ashadow
Просмотров:
8,403
Автор
НУБ
Ответ: Воскрешение Ashadow
Ati... То есть артефакты как на последнем скрине появляются после очистки clearworld? А сначала всё нормально? Если разберёшься напиши обязательно. Возможно нужно что-нибудь в библиотеке поменять.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.02.2009, 19:44
Ответов:
24
Zone 05
Просмотров:
9,838
Автор
НУБ
Ответ: Zone 05
2Sfonsper
Капнув глубже, выяснил что тормоза появляются из-за меша level1.b3d , причём только когда в зону видимости камеры поподают определённые его части, в любом другом случае всё работает...
Показано с 26 по 50 из 500.
Страница 2 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
12
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх