Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 262.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
softcrasoft
Раздел:
Общие вопросы
16.09.2015, 16:57
Ответов:
25
Использование Юнити как движок в среде разработки
Просмотров:
18,863
Автор
softcrasoft
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
по поводу моего да, это не полное сообщение. клава беспроводная, и батарейки отходят. А в скрин ридере озвучивать то, что я пишу я отключил.
Я хотел сказать, что да, может быть я и что-то не то...
Раздел:
Общие вопросы
16.09.2015, 16:52
Ответов:
25
Использование Юнити как движок в среде разработки
Просмотров:
18,863
Автор
softcrasoft
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Да как же ты не поймёшь? Программист - впринципе математик! Математика везде в программировании, и, тем более в программировании игр. На любом отделении программирования математика занимает 70%...
Раздел:
3D-программирование
16.09.2015, 16:45
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,839
Автор
softcrasoft
Ответ: Несколько вопросов
А то:
1. Как я понимаю, там их надо высчитывать. Плюс о вычислениях при работе с данными пусть будет по вашему движками, хоть и это библиотеки пишется в статьях о разработке звуковых игр на...
Раздел:
Общие вопросы
14.09.2015, 23:03
Ответов:
25
Использование Юнити как движок в среде разработки
Просмотров:
18,863
Автор
softcrasoft
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
да
Раздел:
Общие вопросы
14.09.2015, 22:43
Ответов:
25
Использование Юнити как движок в среде разработки
Просмотров:
18,863
Автор
softcrasoft
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
На самом деле, если твоя игра будет основываться чисто на игровой логике, математике и звуке, то
только на логике, событиях и звуке. математику ненаааавиииижу
Раздел:
Общие вопросы
14.09.2015, 22:39
Ответов:
25
Использование Юнити как движок в среде разработки
Просмотров:
18,863
Автор
softcrasoft
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
ну хватит издевательств. басс требует вычислений. везде в инструкции синусы, косинусы фууууу
Раздел:
3D-программирование
14.09.2015, 22:24
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,839
Автор
softcrasoft
Ответ: Несколько вопросов
ну не знаю. везде в инструкциях, написано про синусы, косинусы, ой как я их ненавижу.
Раздел:
3D-программирование
14.09.2015, 22:04
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,839
Автор
softcrasoft
Ответ: Несколько вопросов
Ну позабыл назваия, сорри. Но это ничего не меняет. bass и fmod требуют вычисления. а мне хотя бы надо, что бы указываешь координаты объекта, и хоб-хоб-хоб, звук пашет.
Раздел:
Общие вопросы
14.09.2015, 21:58
Ответов:
25
Использование Юнити как движок в среде разработки
Просмотров:
18,863
Автор
softcrasoft
Использование Юнити как движок в среде разработки
Приветствую.
Хочу поднять старую тему, в новом топике.
Была информация, которую мне дали в разделе форума про блиц, что используя Юнити можно писать игры в среде, не прибегая к самому редактору...
Раздел:
3D-программирование
14.09.2015, 21:22
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,839
Автор
softcrasoft
Ответ: Несколько вопросов
Base же и есть API.
Я знаю отличия между API и движком.
Движки игровые типа юнити мне не доступны, unreal требует 64 бит, только блиц устраивает.
А такие API как Base, OpenTK, OpenAL, FMode, требуют...
Раздел:
3D-программирование
14.09.2015, 17:10
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,839
Автор
softcrasoft
Ответ: Несколько вопросов
В том же bgt, и то только высчитывания по 2d
sound.play_1d("sound.wav", player_x, sound_x);
Есть правда, где высчитывается звук по x и y. Но поворотов ты там никак не сделаешь. Добится того, что бы...
Раздел:
3D-программирование
14.09.2015, 17:06
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,839
Автор
softcrasoft
Ответ: Несколько вопросов
Я читал документации и DirectX, и Base, и OpenGL, и OpenAl, везде требуются высчитываниясо стороны программиста. Там нет такого, что указал координаты по осям, а тебе готовое воспроизведение.
Да если...
Раздел:
3D-программирование
14.09.2015, 17:01
Ответов:
14
о блокировании мыши
Просмотров:
29,698
Автор
softcrasoft
о блокировании мыши
Приветствую всех.
Интересует такой вопрос:
Можно ли средствами блица, заблокировать курсор по оси y, по уровню объектов.
т.к когда поворачиваешься и стреляешь с клавиатуры, курсор постоянно выше...
Раздел:
3D-программирование
14.09.2015, 09:06
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,839
Автор
softcrasoft
Ответ: Несколько вопросов
Покидал форум на некоторое время, теперь отвечаю:
По поводу base, fmode, опять же. без тригонометрии никак. в 3д звуке там на нем все построено.
потому помимо blitz call of duty и gta ни на чем не...
Раздел:
FAQ
17.07.2015, 17:18
Ответов:
23
Лучший учебник по Blitz3D на русском
Просмотров:
52,737
Автор
softcrasoft
Ответ: Лучший учебник по Blitz3D на русском
не.
ребят таки кто имеет ксор, выложите плз
Раздел:
FAQ
17.07.2015, 16:15
Ответов:
23
Лучший учебник по Blitz3D на русском
Просмотров:
52,737
Автор
softcrasoft
Ответ: Лучший учебник по Blitz3D на русском
угу, только где её возьму
да и не знаю я ксора. а тчо бы его понять мне нужно посмотреть пример который без него не работает..
Раздел:
FAQ
16.07.2015, 20:50
Ответов:
23
Лучший учебник по Blitz3D на русском
Просмотров:
52,737
Автор
softcrasoft
Ответ: Лучший учебник по Blitz3D на русском
блин. так потестить хотел...
Раздел:
FAQ
16.07.2015, 19:22
Ответов:
23
Лучший учебник по Blitz3D на русском
Просмотров:
52,737
Автор
softcrasoft
Ответ: Лучший учебник по Blitz3D на русском
а я говорил что буду спрашивать? я просто хочу потестить. ребят кто знает где скачать ксор, подскажите.
Раздел:
FAQ
16.07.2015, 17:57
Ответов:
23
Лучший учебник по Blitz3D на русском
Просмотров:
52,737
Автор
softcrasoft
Ответ: Лучший учебник по Blitz3D на русском
у меня dll файлы есть, нужен только в userlibs
Раздел:
FAQ
16.07.2015, 17:48
Ответов:
23
Лучший учебник по Blitz3D на русском
Просмотров:
52,737
Автор
softcrasoft
Ответ: Лучший учебник по Blitz3D на русском
а где его скачать мжно? официальный сайт не доступен
Раздел:
FAQ
16.07.2015, 17:25
Ответов:
23
Лучший учебник по Blitz3D на русском
Просмотров:
52,737
Автор
softcrasoft
Ответ: Лучший учебник по Blitz3D на русском
там в gta непонятная функция xRegisterFunction которая нигде не написана.
по поводу того что выкладывали на облоко, то вирус))
Раздел:
3D-программирование
15.07.2015, 13:23
Ответов:
21
Ошибка
Просмотров:
41,852
Автор
softcrasoft
Ответ: Ошибка
так у меня стандартный с blitzbase.com. а какой еще есть?
Раздел:
3D-программирование
15.07.2015, 11:12
Ответов:
21
Ошибка
Просмотров:
41,852
Автор
softcrasoft
Ответ: Ошибка
Ребята сразу предупреждаю таких как тормоз я буду игнорировать. если они не умеют читать написаное мной выше.
St_AnGer, хм интересно. у меня звездачик естественно нет, но всеравно он указывает на ту...
Раздел:
3D-программирование
15.07.2015, 00:12
Ответов:
21
Ошибка
Просмотров:
41,852
Автор
softcrasoft
Ответ: Ошибка
1. он без файлов ошибку и не выведет.
2. и где вы тут ошибку увидели? название переменных одинаковое.
Раздел:
3D-программирование
14.07.2015, 21:38
Ответов:
21
Ошибка
Просмотров:
41,852
Автор
softcrasoft
Ответ: Ошибка
так-так. я что-то не пойму. я созал тему про ошибку или про вид?
если есть что сказать, пожалуйста, говорите по существу.
Показано с 26 по 50 из 262.
Страница 2 из 11
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
12:15
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх