Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено
0.17
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pax
Раздел:
Наш форум
22.09.2020, 13:34
Ответов:
101
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
145,854
Автор
pax
Ответ: Текущее состояние форума
А можно запрсить фичу? Хотелось бы, чтобы теги CODE и PHP генерировали растягивающиеся на всю ширину поста блоки. Сейчас они фиксированы и часть код не влазит, а скроллить не удобно, особенно если...
Раздел:
2D/GUI
22.09.2020, 13:26
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
В общем несколько советов (в порядке важности):
1. Не делать такие большие методы (как например Update класса SetkaHodaMonstra), а разделять на более мелкие методы. Это повысит читабельности коду и...
Раздел:
2D/GUI
21.09.2020, 18:00
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Ну да, что-то все сильно переусложнено. Вспомнился анегдот - работает не трожь!)
Раздел:
2D/GUI
21.09.2020, 17:54
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Много сложного кода :) . Но судя по последнему небольшому скрипту (SkillPanelSkrivator), он мониторит переменные и делает что-то на их основе.
Проблема может быть в том, что ты в блоках if не...
Раздел:
2D/GUI
21.09.2020, 17:07
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Для этого в методе OnMouseClicked есть проверки по кому кликнули и сохранение выделенного юнита в поле selectedUnit. Если это новый юнит, то отображение и обновление UI. Если UI уже был отображен, то...
Раздел:
2D/GUI
21.09.2020, 10:07
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Сорян, что с запозданием, я вижу примерно такой алгоритм работы (пишу прям в браузере, могут быть ошибки):
using UnityEngine;
//Скрипт, контролирующий ввод. Например можно повесить на...
Раздел:
2D/GUI
18.09.2020, 16:43
Ответов:
38
Вызов гуя, есть проблемы.
Просмотров:
26,360
Автор
pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.
Я бы не открывал гуй с скрипта на монстре, а открывал гуй тем скриптом, которым ты его скрываешь. Пусть этот скрипт палит где ты кликнул, если - монстр - открой гуй монстра, если другое место -...
Раздел:
Алгоритмика
27.01.2020, 16:54
Ответов:
1
Проверка возможных ходов в игре "три в ряд"
Просмотров:
17,270
Автор
pax
Ответ: Проверка возможных ходов в игре "три в ряд"
Сорян что поздно, но может кому пригодится для размышлений:
1. Проверить по количеству элементов каждого цвета. Если все меньше 3-х, то заменить какие-то элементы нужными цветами, чтобы в итоге...
Раздел:
Blitz3D
24.01.2020, 12:57
Ответов:
94
Куда перейти с Blitz3D ?
Просмотров:
114,802
Автор
pax
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
В Unity есть ассеты для этого платные, встроенная поддержка пока еще не вышла, но я Unity и не предлагаю.
Раздел:
Blitz3D
23.01.2020, 11:46
Ответов:
94
Куда перейти с Blitz3D ?
Просмотров:
114,802
Автор
pax
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?
Не игродел, но выбирающий для себя инструмент, в котором обязательно программирование... я бы в таком случае лучше искал бы инструмент с визуальным программированием на нодах...
Раздел:
Общие вопросы
07.11.2019, 20:52
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
138,258
Автор
pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Да, писал прям сюда, поэтому ошибся. Можно sbyte в данном случае использовать.
Раздел:
Общие вопросы
05.11.2019, 08:04
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
138,258
Автор
pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Есть полезное окно, в котором всю структуру проекта можно посмотреть. Называется Обозреватель объектов (Вид => Обозреватель объектов). Там все можно подсмотреть. А если есть XML комментарии, то и их...
Раздел:
Общие вопросы
03.11.2019, 11:53
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
138,258
Автор
pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Ух какой ужас, моя не смотри.
2EvilOkta: Лучше называть классы именами, описывающими функции, которые они выполняют. И организовывать в пространства имен/папки по тому же принципу. Ничего вспоминать...
Раздел:
Болтовня
17.10.2018, 12:01
Ответов:
21
Короче у Евила новая тачка :D
Просмотров:
24,828
Автор
pax
Ответ: Короче у Евила новая тачка :D
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Болтовня
16.10.2018, 09:37
Ответов:
21
Короче у Евила новая тачка :D
Просмотров:
24,828
Автор
pax
Ответ: Короче у Евила новая тачка :D
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Проекты на Unity
06.08.2018, 18:31
Ответов:
3
Bakery - GPU Lightmapper
Просмотров:
11,145
Автор
pax
Ответ: Bakery - GPU Lightmapper
Поздравляю с выходом на стор!
Раздел:
Поздравления и пожелания
13.06.2018, 09:23
Ответов:
34
mr.DIMAS
Просмотров:
20,819
Автор
pax
Ответ: mr.DIMAS
Поздравляю!
Раздел:
Общие вопросы
05.06.2018, 18:10
Ответов:
6
Создание объектов с ран домной позицией
Просмотров:
13,663
Автор
pax
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Ну вот мне тоже кажется, что nm задается на следующий раз.
Раздел:
Общие вопросы
05.06.2018, 15:32
Ответов:
6
Создание объектов с ран домной позицией
Просмотров:
13,663
Автор
pax
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией
Не понятно, кто и как запускает функцию SpawnTrafick. Она может у тебя несколько раз запускается?
Раздел:
Unity
05.01.2018, 22:40
Ответов:
9
Поддерживает ли Unity GZipStream?
Просмотров:
26,405
Автор
pax
Ответ: Поддерживает ли Unity GZipStream?
А в mono 4.6 тоже искал?
Раздел:
Unity
24.12.2017, 15:21
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
22,046
Автор
pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
В стандалон оно тоже придет со временем, планы такие у Unity были. Просто в приоритете сейчас мобильные платформы.
Раздел:
Unity
24.12.2017, 09:10
Ответов:
13
Динамическая подгрузка скриптов C# eval
Просмотров:
22,046
Автор
pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval
а через год будет только il2cpp (https://blogs.unity3d.com/ru/2017/12/20/meeting-google-play-requirements-in-the-future/)
Раздел:
JavaScript / HTML
03.12.2017, 16:06
Ответов:
65
мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Просмотров:
60,970
Автор
pax
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Предложите игру miniclip, у них много подобных игр.
Раздел:
JavaScript / HTML
18.11.2017, 10:13
Ответов:
65
мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Просмотров:
60,970
Автор
pax
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Очень похоже на Forbidden Sector наш, который успешно загнулся когда-то :(
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.08.2017, 11:51
Ответов:
82
Mr_F_
Просмотров:
56,532
Автор
pax
Ответ: Mr_F_
Поздравляю!
Показано с 51 по 75 из 500.
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх