Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено 0.17 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pax
Раздел: Наш форум 22.09.2020, 13:34
Ответов: 101
Просмотров: 145,854
Автор pax
Ответ: Текущее состояние форума

А можно запрсить фичу? Хотелось бы, чтобы теги CODE и PHP генерировали растягивающиеся на всю ширину поста блоки. Сейчас они фиксированы и часть код не влазит, а скроллить не удобно, особенно если...
Раздел: 2D/GUI 22.09.2020, 13:26
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

В общем несколько советов (в порядке важности):

1. Не делать такие большие методы (как например Update класса SetkaHodaMonstra), а разделять на более мелкие методы. Это повысит читабельности коду и...
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 18:00
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Ну да, что-то все сильно переусложнено. Вспомнился анегдот - работает не трожь!)
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 17:54
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Много сложного кода :) . Но судя по последнему небольшому скрипту (SkillPanelSkrivator), он мониторит переменные и делает что-то на их основе.
Проблема может быть в том, что ты в блоках if не...
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 17:07
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Для этого в методе OnMouseClicked есть проверки по кому кликнули и сохранение выделенного юнита в поле selectedUnit. Если это новый юнит, то отображение и обновление UI. Если UI уже был отображен, то...
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 10:07
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Сорян, что с запозданием, я вижу примерно такой алгоритм работы (пишу прям в браузере, могут быть ошибки):


using UnityEngine;

//Скрипт, контролирующий ввод. Например можно повесить на...
Раздел: 2D/GUI 18.09.2020, 16:43
Ответов: 38
Просмотров: 26,360
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Я бы не открывал гуй с скрипта на монстре, а открывал гуй тем скриптом, которым ты его скрываешь. Пусть этот скрипт палит где ты кликнул, если - монстр - открой гуй монстра, если другое место -...
Раздел: Алгоритмика 27.01.2020, 16:54
Ответов: 1
Просмотров: 17,270
Автор pax
Ответ: Проверка возможных ходов в игре "три в ряд"

Сорян что поздно, но может кому пригодится для размышлений:

1. Проверить по количеству элементов каждого цвета. Если все меньше 3-х, то заменить какие-то элементы нужными цветами, чтобы в итоге...
Раздел: Blitz3D 24.01.2020, 12:57
Ответов: 94
Просмотров: 114,802
Автор pax
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

В Unity есть ассеты для этого платные, встроенная поддержка пока еще не вышла, но я Unity и не предлагаю.
Раздел: Blitz3D 23.01.2020, 11:46
Ответов: 94
Просмотров: 114,802
Автор pax
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Не игродел, но выбирающий для себя инструмент, в котором обязательно программирование... я бы в таком случае лучше искал бы инструмент с визуальным программированием на нодах...
Раздел: Общие вопросы 07.11.2019, 20:52
Ответов: 186
Просмотров: 138,258
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Да, писал прям сюда, поэтому ошибся. Можно sbyte в данном случае использовать.
Раздел: Общие вопросы 05.11.2019, 08:04
Ответов: 186
Просмотров: 138,258
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Есть полезное окно, в котором всю структуру проекта можно посмотреть. Называется Обозреватель объектов (Вид => Обозреватель объектов). Там все можно подсмотреть. А если есть XML комментарии, то и их...
Раздел: Общие вопросы 03.11.2019, 11:53
Ответов: 186
Просмотров: 138,258
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Ух какой ужас, моя не смотри.

2EvilOkta: Лучше называть классы именами, описывающими функции, которые они выполняют. И организовывать в пространства имен/папки по тому же принципу. Ничего вспоминать...
Раздел: Болтовня 17.10.2018, 12:01
Ответов: 21
Просмотров: 24,828
Автор pax
Ответ: Короче у Евила новая тачка :D

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Болтовня 16.10.2018, 09:37
Ответов: 21
Просмотров: 24,828
Автор pax
Ответ: Короче у Евила новая тачка :D

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Проекты на Unity 06.08.2018, 18:31
Ответов: 3
Просмотров: 11,145
Автор pax
Ответ: Bakery - GPU Lightmapper

Поздравляю с выходом на стор!
Раздел: Поздравления и пожелания 13.06.2018, 09:23
Ответов: 34
Просмотров: 20,819
Автор pax
Ответ: mr.DIMAS

Поздравляю!
Раздел: Общие вопросы 05.06.2018, 18:10
Ответов: 6
Просмотров: 13,663
Автор pax
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией

Ну вот мне тоже кажется, что nm задается на следующий раз.
Раздел: Общие вопросы 05.06.2018, 15:32
Ответов: 6
Просмотров: 13,663
Автор pax
Ответ: Создание объектов с ран домной позицией

Не понятно, кто и как запускает функцию SpawnTrafick. Она может у тебя несколько раз запускается?
Раздел: Unity 05.01.2018, 22:40
Ответов: 9
Просмотров: 26,405
Автор pax
Раздел: Unity 24.12.2017, 15:21
Ответов: 13
Просмотров: 22,046
Автор pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

В стандалон оно тоже придет со временем, планы такие у Unity были. Просто в приоритете сейчас мобильные платформы.
Раздел: Unity 24.12.2017, 09:10
Ответов: 13
Просмотров: 22,046
Автор pax
Ответ: Динамическая подгрузка скриптов C# eval

а через год будет только il2cpp (https://blogs.unity3d.com/ru/2017/12/20/meeting-google-play-requirements-in-the-future/)
Раздел: JavaScript / HTML 03.12.2017, 16:06
Ответов: 65
Просмотров: 60,970
Автор pax
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Предложите игру miniclip, у них много подобных игр.
Раздел: JavaScript / HTML 18.11.2017, 10:13
Ответов: 65
Просмотров: 60,970
Автор pax
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)

Очень похоже на Forbidden Sector наш, который успешно загнулся когда-то :(
Раздел: Поздравления и пожелания 10.08.2017, 11:51
Ответов: 82
Просмотров: 56,532
Автор pax
Ответ: Mr_F_

Поздравляю!
Показано с 51 по 75 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com