Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 87.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Maxxx.!!!.
Раздел: 3D-программирование 16.11.2007, 18:08
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

А толку-то? Код как код. Может мне кто напишет примерчик, где плейн с текстурой и с альфой - но работает. А то надо весь исходник кидать и медиа еще...
Раздел: 3D-программирование 16.11.2007, 17:54
Ответов: 10
Просмотров: 8,088
Автор Maxxx.!!!.
Re: Движок для гонок

Ну ошибся, с кем не бывает... В .bb
Раздел: 3D-программирование 16.11.2007, 12:20
Ответов: 10
Просмотров: 8,088
Автор Maxxx.!!!.
Re: Движок для гонок

На вот - незавершенный проект гонки. Есть примитивная физика и кусок карты - может пригодится... Запускай РабочийФайл.b3d. В наличии - физика машинки, боты, которых надо давить, модель пикапа, город,...
Раздел: 3D-программирование 16.11.2007, 11:58
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

Это я настроил - не помогает.
Раздел: 3D-программирование 15.11.2007, 23:30
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

Точно один. Да и раньше я тоже с этим сталкивался... Т.е. всегда, когда EnitityAlpha делаю в блитце - такая лажа получается.
Раздел: 3D-программирование 15.11.2007, 21:52
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце

В общем:

Plane пересекается со сферой. Камеру я ставил CameraRange CAM,1,900, т.е. на 1. Вторая цифра - тоже в норме. Но все-равно - мигает. Я одного не понимаю, почему в PipeLine тогда все работает?
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 23:03
Ответов: 31
Просмотров: 10,453
Автор Maxxx.!!!.
Alpha в Блитце

Так вот. Есть, например, plane, на него наложена текстура. Хочу применить к plane'у EntityAlpha 0.8, например, и тогда плейн начинает натурально "мигать". Попробовал убрать EntityAlpha 0.8 и...
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 18:43
Ответов: 18
Просмотров: 5,628
Автор Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур

А в PipeLine его можно выставить? Как он там называется?
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 18:41
Ответов: 18
Просмотров: 5,628
Автор Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур

А что это за флаг? Что он дает? Если это FullBright, то я его в PipeLine выставил...
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 18:31
Ответов: 18
Просмотров: 5,628
Автор Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур

Наверное, из-за этого...
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 18:26
Ответов: 18
Просмотров: 5,628
Автор Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур

Примерно так я и думал. И как, смотрится? Можешь скрин кинуть?
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 18:09
Ответов: 18
Просмотров: 5,628
Автор Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур

Ну, я не настолько туп, чтобы не подобрать. Подобрал. Все сходится, но кое-где на стыках видны несостыковки, очень маленькие, но все-равно заметные.
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 18:00
Ответов: 18
Просмотров: 5,628
Автор Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур

Насчет цилиндра - я тоже так думал, но тогда может текстура "крышки" смазаться, она ведь квадратная, а крфша у цилиндра - круглая.
А я отказался от скайбоксов в играх )) - я тоже про это думаю, а...
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 11:33
Ответов: 18
Просмотров: 5,628
Автор Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур

Да в мерзском UT 2003 нужные скайбоксы именно в таком формате, а те, что 512х512, те не подходят.


Это верно. Но в UT 2003 они, наверное, сходились. Может они не для скайбокс, а для какой-нибудь...
Раздел: 3D-программирование 14.11.2007, 00:24
Ответов: 18
Просмотров: 5,628
Автор Maxxx.!!!.
SkyBox из неквадратных текстур

Такая проблема: есть skybox'ы, но они не квадратные. В моем случае они 512х256 (т.е. в длину в 2 раза больше), ну и крышка - 512х512. Так вот. Пробовал сделать в МАХе кубик и натянуть эти текстуры,...
Раздел: 3D-программирование 12.11.2007, 00:44
Ответов: 11
Просмотров: 6,164
Автор Maxxx.!!!.
Re: Физика для шутеров - сразу не бить.

Всем спасибо! Только вот я про все эти Pick не могу понять, как они действуют, и как их применять.
Раздел: 3D-программирование 11.11.2007, 20:33
Ответов: 11
Просмотров: 6,164
Автор Maxxx.!!!.
Re: Физика для шутеров - сразу не бить.

Мысль, кстати. Спасибо! Только у меня по наклонной плоскости вверх персонаж двигается медленней, чем просто по ровному полу. Думаю, может, если Уигрока#>0, то СкоростьИгрока=СкоростьИгрока+1.5, или...
Раздел: 3D-программирование 11.11.2007, 17:19
Ответов: 11
Просмотров: 6,164
Автор Maxxx.!!!.
Физика для шутеров - сразу не бить.

Так вот. Насколько я понял, обрабатывать столкновения стандартными средствами блитца можно через коллизион, и через энтити пик. Так вот, как бы реализовать лучше реализовать следующее: есть один меш,...
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 20:16
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Да, серьезно убираются. В View'ре Pipeline'a все белым бело...
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 17:25
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

В общем, если я накладываю текстуру карты теней в МАКСе, то она накладывается, а все остальные текстуры благополучно исчезают с объектов. TextureCoords - это ведь номер набора UWP координат?

Ладно,...
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 16:56
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Т.е., мне нужно:
1)Поставить текстуру Dot3 на MapChannel 0
2) текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !! - так ведь пишь TextureCoords LightMap,1 - ?
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 13:30
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

В общем, во вложение пример материала...
1)Делаю Dot3 материал в PipeLine, делаю модель.
2)Экспортирую в b3d - все нормально, бамп виден.
3)Рендерю карту теней в максе, подгружаю ее в блитце - карта...
Раздел: 3D-программирование 07.11.2007, 22:23
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Ну что, никто не знает? А то я в ступоре полном...
Раздел: 3D-программирование 06.11.2007, 23:37
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Все заработало! Всем спасибо!

Только одна большая проблема: когда я натягиваю карту теней, то перестает работать Bump? Как от этого избавиться? А то без Bump'a плохо... :SOS:
Раздел: 3D-программирование 06.11.2007, 23:22
Ответов: 44
Просмотров: 11,139
Автор Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine

Насчет статьи:

на вкладке General Settings там где Automatic Unwrap Mapping выключаем галку ON, это обязательно! - этого в 7-м МАКСЕ нет.
дальше на вкладке Selected Object Settings ставим Use...
Показано с 51 по 75 из 87.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com