Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Показано с 51 по 75 из 87.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 58 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Maxxx.!!!.
Раздел:
3D-программирование
16.11.2007, 18:08
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
А толку-то? Код как код. Может мне кто напишет примерчик, где плейн с текстурой и с альфой - но работает. А то надо весь исходник кидать и медиа еще...
Раздел:
3D-программирование
16.11.2007, 17:54
Ответов:
10
Движок для гонок
Просмотров:
8,088
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Движок для гонок
Ну ошибся, с кем не бывает... В .bb
Раздел:
3D-программирование
16.11.2007, 12:20
Ответов:
10
Движок для гонок
Просмотров:
8,088
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Движок для гонок
На вот - незавершенный проект гонки. Есть примитивная физика и кусок карты - может пригодится... Запускай РабочийФайл.b3d. В наличии - физика машинки, боты, которых надо давить, модель пикапа, город,...
Раздел:
3D-программирование
16.11.2007, 11:58
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
Это я настроил - не помогает.
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 23:30
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
Точно один. Да и раньше я тоже с этим сталкивался... Т.е. всегда, когда EnitityAlpha делаю в блитце - такая лажа получается.
Раздел:
3D-программирование
15.11.2007, 21:52
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Alpha в Блитце
В общем:
Plane пересекается со сферой. Камеру я ставил CameraRange CAM,1,900, т.е. на 1. Вторая цифра - тоже в норме. Но все-равно - мигает. Я одного не понимаю, почему в PipeLine тогда все работает?
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 23:03
Ответов:
31
Alpha в Блитце
Просмотров:
10,453
Автор
Maxxx.!!!.
Alpha в Блитце
Так вот. Есть, например, plane, на него наложена текстура. Хочу применить к plane'у EntityAlpha 0.8, например, и тогда плейн начинает натурально "мигать". Попробовал убрать EntityAlpha 0.8 и...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 18:43
Ответов:
18
SkyBox из неквадратных текстур
Просмотров:
5,628
Автор
Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур
А в PipeLine его можно выставить? Как он там называется?
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 18:41
Ответов:
18
SkyBox из неквадратных текстур
Просмотров:
5,628
Автор
Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур
А что это за флаг? Что он дает? Если это FullBright, то я его в PipeLine выставил...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 18:31
Ответов:
18
SkyBox из неквадратных текстур
Просмотров:
5,628
Автор
Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур
Наверное, из-за этого...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 18:26
Ответов:
18
SkyBox из неквадратных текстур
Просмотров:
5,628
Автор
Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур
Примерно так я и думал. И как, смотрится? Можешь скрин кинуть?
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 18:09
Ответов:
18
SkyBox из неквадратных текстур
Просмотров:
5,628
Автор
Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур
Ну, я не настолько туп, чтобы не подобрать. Подобрал. Все сходится, но кое-где на стыках видны несостыковки, очень маленькие, но все-равно заметные.
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 18:00
Ответов:
18
SkyBox из неквадратных текстур
Просмотров:
5,628
Автор
Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур
Насчет цилиндра - я тоже так думал, но тогда может текстура "крышки" смазаться, она ведь квадратная, а крфша у цилиндра - круглая.
А я отказался от скайбоксов в играх )) - я тоже про это думаю, а...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 11:33
Ответов:
18
SkyBox из неквадратных текстур
Просмотров:
5,628
Автор
Maxxx.!!!.
Re: SkyBox из неквадратных текстур
Да в мерзском UT 2003 нужные скайбоксы именно в таком формате, а те, что 512х512, те не подходят.
Это верно. Но в UT 2003 они, наверное, сходились. Может они не для скайбокс, а для какой-нибудь...
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 00:24
Ответов:
18
SkyBox из неквадратных текстур
Просмотров:
5,628
Автор
Maxxx.!!!.
SkyBox из неквадратных текстур
Такая проблема: есть skybox'ы, но они не квадратные. В моем случае они 512х256 (т.е. в длину в 2 раза больше), ну и крышка - 512х512. Так вот. Пробовал сделать в МАХе кубик и натянуть эти текстуры,...
Раздел:
3D-программирование
12.11.2007, 00:44
Ответов:
11
Физика для шутеров - сразу не бить.
Просмотров:
6,164
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Физика для шутеров - сразу не бить.
Всем спасибо! Только вот я про все эти Pick не могу понять, как они действуют, и как их применять.
Раздел:
3D-программирование
11.11.2007, 20:33
Ответов:
11
Физика для шутеров - сразу не бить.
Просмотров:
6,164
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Физика для шутеров - сразу не бить.
Мысль, кстати. Спасибо! Только у меня по наклонной плоскости вверх персонаж двигается медленней, чем просто по ровному полу. Думаю, может, если Уигрока#>0, то СкоростьИгрока=СкоростьИгрока+1.5, или...
Раздел:
3D-программирование
11.11.2007, 17:19
Ответов:
11
Физика для шутеров - сразу не бить.
Просмотров:
6,164
Автор
Maxxx.!!!.
Физика для шутеров - сразу не бить.
Так вот. Насколько я понял, обрабатывать столкновения стандартными средствами блитца можно через коллизион, и через энтити пик. Так вот, как бы реализовать лучше реализовать следующее: есть один меш,...
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 20:16
Ответов:
44
Dot3 в PipeLine
Просмотров:
11,139
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine
Да, серьезно убираются. В View'ре Pipeline'a все белым бело...
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 17:25
Ответов:
44
Dot3 в PipeLine
Просмотров:
11,139
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine
В общем, если я накладываю текстуру карты теней в МАКСе, то она накладывается, а все остальные текстуры благополучно исчезают с объектов. TextureCoords - это ведь номер набора UWP координат?
Ладно,...
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 16:56
Ответов:
44
Dot3 в PipeLine
Просмотров:
11,139
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine
Т.е., мне нужно:
1)Поставить текстуру Dot3 на MapChannel 0
2) текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !! - так ведь пишь TextureCoords LightMap,1 - ?
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 13:30
Ответов:
44
Dot3 в PipeLine
Просмотров:
11,139
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine
В общем, во вложение пример материала...
1)Делаю Dot3 материал в PipeLine, делаю модель.
2)Экспортирую в b3d - все нормально, бамп виден.
3)Рендерю карту теней в максе, подгружаю ее в блитце - карта...
Раздел:
3D-программирование
07.11.2007, 22:23
Ответов:
44
Dot3 в PipeLine
Просмотров:
11,139
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine
Ну что, никто не знает? А то я в ступоре полном...
Раздел:
3D-программирование
06.11.2007, 23:37
Ответов:
44
Dot3 в PipeLine
Просмотров:
11,139
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine
Все заработало! Всем спасибо!
Только одна большая проблема: когда я натягиваю карту теней, то перестает работать Bump? Как от этого избавиться? А то без Bump'a плохо... :SOS:
Раздел:
3D-программирование
06.11.2007, 23:22
Ответов:
44
Dot3 в PipeLine
Просмотров:
11,139
Автор
Maxxx.!!!.
Re: Dot3 в PipeLine
Насчет статьи:
на вкладке General Settings там где Automatic Unwrap Mapping выключаем галку ON, это обязательно! - этого в 7-м МАКСЕ нет.
дальше на вкладке Selected Object Settings ставим Use...
Показано с 51 по 75 из 87.
Страница 3 из 4
<
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх