Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено
0.11
сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Igor
Раздел:
Болтовня
19.06.2015, 02:26
Ответов:
21
Вы всё ещё пользуетесь продукцией Microsoft? Тогда мы идём к вам!
Просмотров:
14,010
Автор
Igor
Ответ: Мастерам Word`а
А как же латех?
Раздел:
Болтовня
11.06.2015, 23:20
Ответов:
24
Как составлять диздок?
Просмотров:
16,105
Автор
Igor
Ответ: Как составлять диздок?
Существуют UML диаграммы.
А вообще, в виде графа можно представить целую кучу информации таким образом, чтобы охватывать всё одним взглядом. (Например, иерархию наследования, а так же, кто чьи...
Раздел:
Болтовня
11.06.2015, 23:12
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
934,473
Автор
Igor
Ответ: Радиоактивный бойскаут
Ревущие двадцатые (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B5)
Раздел:
Болтовня
10.05.2015, 13:15
Ответов:
52
Windows 10 Technical Preview
Просмотров:
28,796
Автор
Igor
Ответ: Windows 10 Technical Preview
Калькулятор вообще убог. Особенно когда на восьмёрке запускается секунд 5-10 и потом открывается на весь экран.
Расстреливать за такое надо.
Да и вообще, плоский дизайн неплох на всяких телефонах,...
Раздел:
Алгоритмика
09.05.2015, 19:23
Ответов:
4
RTS game loop
Просмотров:
14,046
Автор
Igor
Ответ: RTS game loop
Я тоже реализовал карту на основе ячеек. Но даже по твоей ссылке пишут про то, что некоторые действия делаются раз в полторы секунды - т.е., некоторые штуки у них тоже работают небыстро и как-то надо...
Раздел:
Алгоритмика
09.05.2015, 16:16
Ответов:
4
RTS game loop
Просмотров:
14,046
Автор
Igor
RTS game loop
Пытаюсь понять, как сделать игровой цикл в стретегии с огромным количеством юнитов на карте (как минимум 1к не должно тормозить на телефоне, а лучше 8к и больше). Есть следующие ограничения:
течение...
Раздел:
Проекты на Unity
08.05.2015, 12:55
Ответов:
21
Universe Of Wars - Mobile
Просмотров:
23,959
Автор
Igor
Ответ: Universe Of Wars - Mobile
Кстати, а какой примерно объём проекта в строках кода или ещё чем-нибудь?
Ещё было бы интересно, на какие составляющие (графика, управление, игровая логика, отладка, сюжетная линия,...
Раздел:
Android
07.05.2015, 04:21
Ответов:
3
ArrayList() не увеличивается в размере при добавлении нового элемента
Просмотров:
9,761
Автор
Igor
Ответ: ArrayList() не увеличивается в размере при добавлении нового элемента
хм, у меня есть подозрения, что дело в многопоточности.
Попробуй поменять arrayList на Vector или обращаться к нему только в блоке synchronized(tag){
...
}
Раздел:
Android
07.05.2015, 03:25
Ответов:
3
ArrayList() не увеличивается в размере при добавлении нового элемента
Просмотров:
9,761
Автор
Igor
Ответ: ArrayList() не увеличивается в размере при добавлении нового элемента
Ты в этом точно уверен? Может, ошибка где-то в другом месте? Например, добавь для отладки в addTagToList строчку типа Log.d("app", "addTagToList(" + tag_id + ")"); чтобы видеть, когда и сколько раз...
Раздел:
Поздравления и пожелания
05.05.2015, 11:48
Ответов:
74
MoKa
Просмотров:
37,732
Автор
Igor
Ответ: MoKa
Поздравляю!
Раздел:
Болтовня
03.05.2015, 23:42
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
967,603
Автор
Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
В буфер глубины рендер происходит точно так же, как и на экран - рисуется спрайт перпендикулярно направлению обзора, только шейдер другой. Достаточно тех же самых спрайтов.
UPD:
Да. У деревьев...
Раздел:
Болтовня
03.05.2015, 23:25
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
967,603
Автор
Igor
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
libgdx, телефон спокойно рисует кучу народу + рельеф. Fps зависит от масштаба, в данном случае около 30 с тенями и 60 без них.
P.S. Ищу кого-нибудь в команду. С проганьем более-менее справляюсь,...
Раздел:
Общие вопросы
03.05.2015, 00:37
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,436,558
Автор
Igor
Ответ: Вопросы от новичка
Если ссылка на первый объект есть где-нибудь ещё (например, до создания второго экземпляра была строчка PrimerOld = Primer), то он не удалится.
Если ссылки на него не будет, сборщик мусора его уберёт...
Раздел:
3D Моделирование
02.05.2015, 04:17
Ответов:
19
Важно:
Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг.
Просмотров:
66,871
Автор
Igor
Ответ: Тутор. Создание ландшафта в 3ds max. Моделирование и текстуринг.
А никаких сюрпризов с z-fighting не будет?
Раздел:
Алгоритмика
02.05.2015, 01:30
Ответов:
5
Звёзды
Просмотров:
12,933
Автор
Igor
Ответ: Звёзды
Ещё нюанс. Звёзды немного мерцают, а планеты типа Венеры или Марса - нет. Собственно, по этому признаку можно отличать первых от вторых невооружённым глазом. Наверно, с мерцанием красивее будет....
Раздел:
Общие вопросы
27.04.2015, 22:57
Ответов:
13
Производительность редактора
Просмотров:
8,627
Автор
Igor
Ответ: Производительность редактора
Я тоже так думал, пока не стал большую часть времени проводить за более мощным компом.
Та же сборка андроид приложения - 5 сек вместо 60 на атоме, время загрузки всяких прог отличается в разы, время...
Раздел:
Проекты на Unity
27.04.2015, 14:50
Ответов:
21
Universe Of Wars - Mobile
Просмотров:
23,959
Автор
Igor
Ответ: Universe Of Wars - Mobile
Поиграл. Выглядит красиво, я бы даже сказал "великолепно", если вспомнить, что это работает на телефоне. Немного притормаживает (Sony ZL)
P.S. фон не крутится вместе с камерой ><
P.P.S. истребители...
Раздел:
Общие вопросы
27.04.2015, 14:38
Ответов:
13
Производительность редактора
Просмотров:
8,627
Автор
Igor
Ответ: Производительность редактора
В нетбуках процессоры очень убогие и памяти мало. Сам время от времени пытаюсь на таком прогать, но большинство ide притормаживают, хоть notepad++ используй :(, а сочетание ide+браузер совсем печаль....
Раздел:
Jam Session 7
20.04.2015, 02:17
Ответов:
46
Важно:
Заявки
Просмотров:
45,444
Автор
Igor
Ответ: Заявки
хм. Может, новый джем устроить?
Раздел:
Юмор
20.04.2015, 02:11
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,472,512
Автор
Igor
Ответ: Весёлые картинки =)
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 128 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Игры / Games
17.04.2015, 01:22
Ответов:
23
ГТА ВЭ. Праздничное обращение к пекарям.
Просмотров:
21,966
Автор
Igor
Ответ: ГТА ВЭ. Праздничное обращение к пекарям.
http://forum.boolean.name/data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAYUAAAAjCAIAAAD0c4FYAAAABGdBTUEAALGPC/xhBQAAAAlwSFlzAAAOwgAADsIBFShKgAAAABp0RVh0U29mdHdhcmUAUGFpbnQuTkVUIHYzLjUuMTFH80I3AAAF3UlE...
Раздел:
Игры / Games
14.04.2015, 21:35
Ответов:
23
ГТА ВЭ. Праздничное обращение к пекарям.
Просмотров:
21,966
Автор
Igor
Ответ: ГТА ВЭ. Праздничное обращение к пекарям.
Эм. Я уверен, что даже школьники способны раздобыть 2к и купить игру.
Я с таким же успехом могу посмеяться над теми, кто не может подождать несколько дней и тратит деньги.
Суть в том, что люди хотят...
Раздел:
Общие вопросы
09.04.2015, 22:45
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
143,900
Автор
Igor
Ответ: Передача переменной в метод
http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
Можно каждую главу отдельно от других читать, написано довольно хорошо и понятно (на мой взгляд). Ещё по паттернам читал книгу "банды четырёх", но не...
Раздел:
Болтовня
06.04.2015, 21:16
Ответов:
3
Хакатончики
Просмотров:
4,282
Автор
Igor
Хакатончики
http://habrahabr.ru/company/tceh/blog/255077/
Из всего этого меня реально заинтересовал только GameDev Day#2 (https://oricgame.timepad.ru/event/196542/). Могу туда съездить. Оно того стоит?
P.S. На...
Раздел:
Железо / Hardware
27.03.2015, 18:31
Ответов:
9
Собираю пеку.
Просмотров:
9,214
Автор
Igor
Ответ: Собираю пеку.
Оо. Не ожидал такого с видеокартами, но действительно, из цифр на сайте нвидии получается, что у 760 чуть больше CUDA-ядер на чуть меньшей частоте, по 2 гб памяти и там и там, но пропускная...
Показано с 51 по 75 из 500.
Страница 3 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
13
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:04
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх