Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 131.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: NoNsense
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.11.2008, 19:18
Ответов: 73
Просмотров: 41,117
Автор NoNsense
Ответ: AVATARS

на сайте флеш-версия геймплея натуральности:
http://inavatars.ucoz.com/load/1-1-0-5
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.10.2008, 15:52
Ответов: 73
Просмотров: 41,117
Автор NoNsense
Ответ: AVATARS

обновления.
появилась галерея, с новыми картинками:
http://inavatars.ucoz.com/photo/

---
плюс сюжетные наброски по игре "Frozen Sun"
http://inavatars.ucoz.com/forum/6-9-1
Раздел: Проекты на Blitz3D 25.09.2008, 13:47
Ответов: 73
Просмотров: 41,117
Автор NoNsense
Ответ: AVATARS

на сайт добавлен отрывок из "Ежефазника" (http://inavatars.ucoz.com/news/2008-09-25-2)
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.09.2008, 13:44
Ответов: 73
Просмотров: 41,117
Автор NoNsense
Ответ: AVATARS

Старт Аватаризации:
http://inavatars.ucoz.com/

(там доступна новая , более легкая и чуть украшенная версия (0.75 - 3.5 мб (http://inavatars.ucoz.com/ava/setup.rar), или вариант без звука - 2.5 мб...
Раздел: 2D-программирование 27.08.2008, 15:58
Ответов: 2
Просмотров: 3,852
Автор NoNsense
Ответ: чувствительность мыши

мм, желательно чисто средствами Блица или Пурбейсика.
или нереал, по крайней мере стандартных функций позволяющих это делать вроде как нет?
ну еще можно самому замедлять/ускорять курсор по идее,
но...
Раздел: 2D-программирование 27.08.2008, 13:58
Ответов: 2
Просмотров: 3,852
Автор NoNsense
чувствительность мыши

ею как-то можно управлять на Blitz или PureBasic?
Раздел: 2D-программирование 27.08.2008, 13:36
Ответов: 20
Просмотров: 9,190
Автор NoNsense
Ответ: Проблема с музыкой

так у тебя просто музыка сильно здоровая видимо по продолжительности,
может от этого и торможение.
если тормозит именно проверка проигрывания, то попробуй
сделать отдельный следящий таймер...
Раздел: 3D-программирование 25.08.2008, 12:38
Ответов: 38
Просмотров: 26,919
Автор NoNsense
Ответ: Сгорание обьекта!!!

опять фаллометрией занимаемся?
лучше бы устроили конкурс на лучший эффект, я не знаю.
а как ты там программу делаешь БЕЗ кода - это твои личные дела :)
Раздел: 3D-программирование 25.08.2008, 11:37
Ответов: 38
Просмотров: 26,919
Автор NoNsense
Ответ: Сгорание обьекта!!!

одна текстура наложена, а вторая поверх изменяет свой масштаб?
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.08.2008, 23:04
Ответов: 73
Просмотров: 41,117
Автор NoNsense
Ответ: AVATARS

перезалил аватаров на яндекс:
http://narod.ru/disk/2188055000/Avatars07.rar.html
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.08.2008, 12:06
Ответов: 73
Просмотров: 41,117
Автор NoNsense
Ответ: AVATARS

кстати добавлял синхронизацию в свой рабочий проект - раскопал в чем в Аватарах ошибка была - какой-то из параметров видимо не флоат и поэтому в его приращении stp# считается как 0.

p.s. надеюсь...
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.08.2008, 16:59
Ответов: 6
Просмотров: 7,650
Автор NoNsense
Ответ: Проект Battle City XL

класс :)
из глюков: вода убивается, заросли непрозрачные - не знаешь откуда враг появится, враги при появлении иногда проскакивают через броневые плиты,
замедление времени не уничтожает выстрелы,...
Раздел: 3D-программирование 19.08.2008, 22:24
Ответов: 4
Просмотров: 7,761
Автор NoNsense
Ответ: xCameraPick

ого! боты атакуют!
Раздел: 3D-программирование 10.08.2008, 10:19
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

я тоже не замечал :)
а тестовая видеокарта замечает :)
Раздел: Полезные ссылки 08.08.2008, 11:46
Ответов: 36
Просмотров: 28,451
Автор NoNsense
Ответ: Блиц против ООП ;-)))

придумали проблему из ничего :)
ооп vs процедурность
а суть то - одно и то же, мы просто привыкли все делить и выделять признаки.
это просто разные подходы удобные в разных случаях,
вспомните хотя бы...
Раздел: 3D-программирование 08.08.2008, 08:02
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

ну переключение то я сделал уже. пока нормально.
твой вариант не очень подходит потому что очень желательно
чтобы во время игры между перескакиванием из меню в игру и обратно
не было никаких...
Раздел: Библиотеки 08.08.2008, 07:49
Ответов: 75
Просмотров: 30,483
Автор NoNsense
Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Novartis Engine

это разные вещи. цп и озу -это аппаратный параметр,
а ос вобщем закрытая система. для любителей все переписать под себя
есть Линукс между прочим.
а сторонняя либа - это часто стрельба из пушки по...
Раздел: Библиотеки 07.08.2008, 23:33
Ответов: 75
Просмотров: 30,483
Автор NoNsense
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.08.2008, 22:56
Ответов: 40
Просмотров: 15,468
Автор NoNsense
Ответ: Проект "Город в огне"

mav mav mav ругается :)
Раздел: 3D-программирование 07.08.2008, 22:53
Ответов: 21
Просмотров: 16,650
Автор NoNsense
Ответ: смена разрешения

Собственно ты сам же себе противоречишь, нет? :)
В том то и дело, что лучше закладывать это все в проекте сразу,
все его возможные функции. Ну вот например если какая-то вешь мне потребуется пару...
Раздел: 3D-программирование 07.08.2008, 13:49
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

сторонние либы юзаю только в самом крайнем случае, иначе бы пересел на СИ уже давно
Раздел: 3D-программирование 06.08.2008, 14:14
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

мда :) мне уже старый вариант начинает больше нравится, тем более всеравно получается комбинирование этих двух подходов.
ладно, спасибо попробую если фпс сильно упадут. или откажемся от текстур,...
Раздел: 3D-программирование 06.08.2008, 12:46
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

понятно. всетаки браш юзаю чтобы текстурами красить.
Раздел: 3D-программирование 06.08.2008, 11:24
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

а что именно нежелательно? не понял :)
vertexcolor позволяет красить альфой? и еще в перспективе
красить текстурами, а не сплошным цветом
Раздел: 3D-программирование 05.08.2008, 16:41
Ответов: 31
Просмотров: 21,476
Автор NoNsense
Ответ: спрайты

кстати - имеет занчение что я создаю каждый раз примитивы из которых собираю сюрфейс через createcylinder?
если создать один вначале а потом его копировать будет ли лучше?
и еще - если их создать...
Показано с 51 по 75 из 131.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com