Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Показано с 51 по 75 из 131.
На поиск затрачено
0.01
сек.; сгенерировано 35 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
NoNsense
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.11.2008, 19:18
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,117
Автор
NoNsense
Ответ: AVATARS
на сайте флеш-версия геймплея натуральности:
http://inavatars.ucoz.com/load/1-1-0-5
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.10.2008, 15:52
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,117
Автор
NoNsense
Ответ: AVATARS
обновления.
появилась галерея, с новыми картинками:
http://inavatars.ucoz.com/photo/
---
плюс сюжетные наброски по игре "Frozen Sun"
http://inavatars.ucoz.com/forum/6-9-1
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.09.2008, 13:47
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,117
Автор
NoNsense
Ответ: AVATARS
на сайт добавлен отрывок из "Ежефазника" (http://inavatars.ucoz.com/news/2008-09-25-2)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.09.2008, 13:44
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,117
Автор
NoNsense
Ответ: AVATARS
Старт Аватаризации:
http://inavatars.ucoz.com/
(там доступна новая , более легкая и чуть украшенная версия (0.75 - 3.5 мб (http://inavatars.ucoz.com/ava/setup.rar), или вариант без звука - 2.5 мб...
Раздел:
2D-программирование
27.08.2008, 15:58
Ответов:
2
чувствительность мыши
Просмотров:
3,852
Автор
NoNsense
Ответ: чувствительность мыши
мм, желательно чисто средствами Блица или Пурбейсика.
или нереал, по крайней мере стандартных функций позволяющих это делать вроде как нет?
ну еще можно самому замедлять/ускорять курсор по идее,
но...
Раздел:
2D-программирование
27.08.2008, 13:58
Ответов:
2
чувствительность мыши
Просмотров:
3,852
Автор
NoNsense
чувствительность мыши
ею как-то можно управлять на Blitz или PureBasic?
Раздел:
2D-программирование
27.08.2008, 13:36
Ответов:
20
Проблема с музыкой
Просмотров:
9,190
Автор
NoNsense
Ответ: Проблема с музыкой
так у тебя просто музыка сильно здоровая видимо по продолжительности,
может от этого и торможение.
если тормозит именно проверка проигрывания, то попробуй
сделать отдельный следящий таймер...
Раздел:
3D-программирование
25.08.2008, 12:38
Ответов:
38
Сгорание обьекта!!!
Просмотров:
26,919
Автор
NoNsense
Ответ: Сгорание обьекта!!!
опять фаллометрией занимаемся?
лучше бы устроили конкурс на лучший эффект, я не знаю.
а как ты там программу делаешь БЕЗ кода - это твои личные дела :)
Раздел:
3D-программирование
25.08.2008, 11:37
Ответов:
38
Сгорание обьекта!!!
Просмотров:
26,919
Автор
NoNsense
Ответ: Сгорание обьекта!!!
одна текстура наложена, а вторая поверх изменяет свой масштаб?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.08.2008, 23:04
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,117
Автор
NoNsense
Ответ: AVATARS
перезалил аватаров на яндекс:
http://narod.ru/disk/2188055000/Avatars07.rar.html
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.08.2008, 12:06
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,117
Автор
NoNsense
Ответ: AVATARS
кстати добавлял синхронизацию в свой рабочий проект - раскопал в чем в Аватарах ошибка была - какой-то из параметров видимо не флоат и поэтому в его приращении stp# считается как 0.
p.s. надеюсь...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.08.2008, 16:59
Ответов:
6
Проект Battle City XL
Просмотров:
7,650
Автор
NoNsense
Ответ: Проект Battle City XL
класс :)
из глюков: вода убивается, заросли непрозрачные - не знаешь откуда враг появится, враги при появлении иногда проскакивают через броневые плиты,
замедление времени не уничтожает выстрелы,...
Раздел:
3D-программирование
19.08.2008, 22:24
Ответов:
4
xCameraPick
Просмотров:
7,761
Автор
NoNsense
Ответ: xCameraPick
ого! боты атакуют!
Раздел:
3D-программирование
10.08.2008, 10:19
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
я тоже не замечал :)
а тестовая видеокарта замечает :)
Раздел:
Полезные ссылки
08.08.2008, 11:46
Ответов:
36
Блиц против ООП ;-)))
Просмотров:
28,451
Автор
NoNsense
Ответ: Блиц против ООП ;-)))
придумали проблему из ничего :)
ооп vs процедурность
а суть то - одно и то же, мы просто привыкли все делить и выделять признаки.
это просто разные подходы удобные в разных случаях,
вспомните хотя бы...
Раздел:
3D-программирование
08.08.2008, 08:02
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
ну переключение то я сделал уже. пока нормально.
твой вариант не очень подходит потому что очень желательно
чтобы во время игры между перескакиванием из меню в игру и обратно
не было никаких...
Раздел:
Библиотеки
08.08.2008, 07:49
Ответов:
75
Novartis Engine
Просмотров:
30,483
Автор
NoNsense
Ответ: Re: Ответ: Re: Ответ: Novartis Engine
это разные вещи. цп и озу -это аппаратный параметр,
а ос вобщем закрытая система. для любителей все переписать под себя
есть Линукс между прочим.
а сторонняя либа - это часто стрельба из пушки по...
Раздел:
Библиотеки
07.08.2008, 23:33
Ответов:
75
Novartis Engine
Просмотров:
30,483
Автор
NoNsense
Ответ: Re: Ответ: Novartis Engine
+ 1
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.08.2008, 22:56
Ответов:
40
Проект "Город в огне"
Просмотров:
15,468
Автор
NoNsense
Ответ: Проект "Город в огне"
mav mav mav ругается :)
Раздел:
3D-программирование
07.08.2008, 22:53
Ответов:
21
смена разрешения
Просмотров:
16,650
Автор
NoNsense
Ответ: смена разрешения
Собственно ты сам же себе противоречишь, нет? :)
В том то и дело, что лучше закладывать это все в проекте сразу,
все его возможные функции. Ну вот например если какая-то вешь мне потребуется пару...
Раздел:
3D-программирование
07.08.2008, 13:49
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
сторонние либы юзаю только в самом крайнем случае, иначе бы пересел на СИ уже давно
Раздел:
3D-программирование
06.08.2008, 14:14
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
мда :) мне уже старый вариант начинает больше нравится, тем более всеравно получается комбинирование этих двух подходов.
ладно, спасибо попробую если фпс сильно упадут. или откажемся от текстур,...
Раздел:
3D-программирование
06.08.2008, 12:46
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
понятно. всетаки браш юзаю чтобы текстурами красить.
Раздел:
3D-программирование
06.08.2008, 11:24
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
а что именно нежелательно? не понял :)
vertexcolor позволяет красить альфой? и еще в перспективе
красить текстурами, а не сплошным цветом
Раздел:
3D-программирование
05.08.2008, 16:41
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
21,476
Автор
NoNsense
Ответ: спрайты
кстати - имеет занчение что я создаю каждый раз примитивы из которых собираю сюрфейс через createcylinder?
если создать один вначале а потом его копировать будет ли лучше?
и еще - если их создать...
Показано с 51 по 75 из 131.
Страница 3 из 6
<
1
2
3
4
5
6
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:30
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх