Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Raiter
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.02.2008, 15:58
Ответов:
68
Танчики: final version
Просмотров:
23,106
Автор
Raiter
Ответ: Танчики: final version
Сменил разрешение на 800х600, 16. Вышел. При попытке запустить игру - MAV.
Убил лайтмапу и игра таки пошла (без смены разрешения). В месте с лайтмапой я потерял и прицел ) А после поднятия какого-то...
Раздел:
Юмор
11.02.2008, 13:02
Ответов:
11
Армия и США
Просмотров:
4,959
Автор
Raiter
Ответ: Армия и США
MoKa +1
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.02.2008, 12:53
Ответов:
68
Танчики: final version
Просмотров:
23,106
Автор
Raiter
Ответ: Танчики: final version
tormoz, странно. Другие игры работают нормально....
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.02.2008, 02:46
Ответов:
68
Танчики: final version
Просмотров:
23,106
Автор
Raiter
Ответ: Танчики: final version
- Скочал.
- Розархивировал.
- Запустил.
- Увидел экран загрузки и начал наслаждатся музыкой.
- Полюбовался графичискими эфектами меню (см. скрин) в различных их проявлениях.
- Услышал звуки...
Раздел:
Физика
10.02.2008, 17:34
Ответов:
17
PhysX и и полёт.
Просмотров:
13,885
Автор
Raiter
Ответ: PhysX и и полёт.
1) Аватарку фтопку
2) Ф-ция которую тебе посоветовали - это блицевская ф-ция
3) читать ты можеш в сэмплах
Раздел:
Болтовня
09.02.2008, 19:36
Ответов:
22
Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Просмотров:
5,493
Автор
Raiter
Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Собственно высказываем свое мнение.
Мое имхо: разработку нужно вести на слабых\средних тачках.
Раздел:
3D-программирование
09.02.2008, 19:16
Ответов:
47
Вопрос про наболевшее - коллизии.
Просмотров:
18,147
Автор
Raiter
Ответ: Вопрос про наболевшее - коллизии.
ы? я тоже думал что дистанс быстрее коллизии 0.о
Раздел:
Болтовня
09.02.2008, 18:32
Ответов:
22
Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Просмотров:
5,493
Автор
Raiter
Ответ: RUST
Да ну? Делаеш ты игру на сильной машине и у тебя всё летает, а запустит кто-то на более слабой и унего будет 5 фпс... А вообще это отдельная тема для разговора. Не будем сдесь флудить.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2008, 18:07
Ответов:
199
RUST
Просмотров:
48,252
Автор
Raiter
Ответ: RUST
Угу прав. У меня тоже Вар3 глючил. И КС 1.6 больше 60 фпс не выдает )))
Но зато имхо лучше делать игры на слабой машине чем на зверюге нового поколения ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2008, 17:06
Ответов:
199
RUST
Просмотров:
48,252
Автор
Raiter
Ответ: RUST
Норм железо :dontknow:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2008, 16:55
Ответов:
199
RUST
Просмотров:
48,252
Автор
Raiter
Ответ: RUST
Intel Celeron 1,4 ГГц
256 RAM
Intel GMA900 64 Мб
Win XP
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2008, 16:43
Ответов:
199
RUST
Просмотров:
48,252
Автор
Raiter
Ответ: RUST
Красиво.
С эфектами: фпс стабильно 0
Без:
а) 1024х768 фпс в среднем 5 - 8
б) 800х600 фпс 8 - 11
в) 640х480 фпс 10 - 15
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2008, 13:16
Ответов:
30
Райтолеты :D
Просмотров:
10,260
Автор
Raiter
Ответ: Райтолеты :D
ну скорость должна будет повышатся при улудшении характеристик верта :)
Попробую
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2008, 13:07
Ответов:
30
Райтолеты :D
Просмотров:
10,260
Автор
Raiter
Ответ: Райтолеты :D
Подробнее плз
Дык нужно жать назад и вправо ;) :-)
Ок. Что предлагаеш взамен?
Может быть. Но это сейчас не столь важно.
Раздел:
3D-программирование
09.02.2008, 03:44
Ответов:
20
Экспорт анимации в md2
Просмотров:
10,283
Автор
Raiter
Ответ: Экспорт анимации в md2
tormoz +1
Нечего блиц оскорблять!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.02.2008, 02:31
Ответов:
30
Райтолеты :D
Просмотров:
10,260
Автор
Raiter
Ответ: Райтолеты :D
Освободилась минутка. Уменьшил полигональность модели 1 врага. Уменьшил тем, что отказался от реализма в моделях = убрал детали двигателя. Также кое - где поправил сетку и удалил полигоны, которые не...
Раздел:
3D-программирование
08.02.2008, 04:31
Ответов:
47
Вопрос про наболевшее - коллизии.
Просмотров:
18,147
Автор
Raiter
Ответ: Вопрос про наболевшее - коллизии.
А можно вообще не юзать коллизию, а юзать EntityDistance
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.02.2008, 03:01
Ответов:
30
Райтолеты :D
Просмотров:
10,260
Автор
Raiter
Ответ: Райтолеты :D
Ну.... :rolleyes: Может пару раз и по 0,5 часа работал :rolleyes: Но в основном от 5 до 15 минут :)
Вот сама "игра". Вирусов нет. Проверено нодом с последней антивирусной базой.
Придумал...
Раздел:
Наш форум
07.02.2008, 02:58
Ответов:
54
Что это было?
Просмотров:
14,687
Автор
Raiter
Ответ: Что это было?
Ура! Булка снова с нами :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.02.2008, 17:39
Ответов:
30
Райтолеты :D
Просмотров:
10,260
Автор
Raiter
Ответ: Райтолеты :D
Хм. У меня вылеченная работает...
Блин :) Похоже придётся ставить антивирь и убивать вирусы...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.02.2008, 16:58
Ответов:
30
Райтолеты :D
Просмотров:
10,260
Автор
Raiter
Ответ: Райтолеты :D
Вот... :@
Управление:
перемещение - стрелки
1 орудие - пробел
2 орудие - ctrl
скрин - shift
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.02.2008, 15:54
Ответов:
30
Райтолеты :D
Просмотров:
10,260
Автор
Raiter
Ответ: Райтолеты :D
Нету текстур пока :)
ага
хз... это не проблема :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.02.2008, 00:31
Ответов:
30
Райтолеты :D
Просмотров:
10,260
Автор
Raiter
Райтолеты :D
Проект начал делать ещё 11.01.08. Но так, как времени катастрофически нет, то делал раз в пару дней по 5 - 10 минут :4to:
Жанр: Аркада
Краткое описание: аркадная леталка. Игрок управляет боевым...
Раздел:
Болтовня
30.01.2008, 21:16
Ответов:
15
Йа вернулсо!
Просмотров:
5,079
Автор
Raiter
Ответ: Йа вернулсо!
Привет! Рад снова видеть тебя на булке :)
Раздел:
3D-программирование
29.01.2008, 19:01
Ответов:
50
Функция по координатам...
Просмотров:
21,093
Автор
Raiter
Ответ: Функция по координатам...
Перевожу твой код:
[PositionEntity her, 0,0,0] ПоместитьОбъект хер (:-)) в точку 0,0,0, [Then] Тогда
[MoveEntity her, 0,0,2 ] ДвигатьОбъект хер ....
А теперь подумай о том может ли ЭТО работать?
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
16:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх