Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Raiter
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.02.2008, 15:58
Ответов: 68
Просмотров: 23,106
Автор Raiter
Ответ: Танчики: final version

Сменил разрешение на 800х600, 16. Вышел. При попытке запустить игру - MAV.

Убил лайтмапу и игра таки пошла (без смены разрешения). В месте с лайтмапой я потерял и прицел ) А после поднятия какого-то...
Раздел: Юмор 11.02.2008, 13:02
Ответов: 11
Просмотров: 4,959
Автор Raiter
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.02.2008, 12:53
Ответов: 68
Просмотров: 23,106
Автор Raiter
Ответ: Танчики: final version

tormoz, странно. Другие игры работают нормально....
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.02.2008, 02:46
Ответов: 68
Просмотров: 23,106
Автор Raiter
Ответ: Танчики: final version

- Скочал.
- Розархивировал.
- Запустил.
- Увидел экран загрузки и начал наслаждатся музыкой.
- Полюбовался графичискими эфектами меню (см. скрин) в различных их проявлениях.
- Услышал звуки...
Раздел: Физика 10.02.2008, 17:34
Ответов: 17
Просмотров: 13,885
Автор Raiter
Ответ: PhysX и и полёт.

1) Аватарку фтопку
2) Ф-ция которую тебе посоветовали - это блицевская ф-ция
3) читать ты можеш в сэмплах
Раздел: Болтовня 09.02.2008, 19:36
Ответов: 22
Просмотров: 5,493
Автор Raiter
Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

Собственно высказываем свое мнение.

Мое имхо: разработку нужно вести на слабых\средних тачках.
Раздел: 3D-программирование 09.02.2008, 19:16
Ответов: 47
Просмотров: 18,147
Автор Raiter
Ответ: Вопрос про наболевшее - коллизии.

ы? я тоже думал что дистанс быстрее коллизии 0.о
Раздел: Болтовня 09.02.2008, 18:32
Ответов: 22
Просмотров: 5,493
Автор Raiter
Ответ: RUST

Да ну? Делаеш ты игру на сильной машине и у тебя всё летает, а запустит кто-то на более слабой и унего будет 5 фпс... А вообще это отдельная тема для разговора. Не будем сдесь флудить.
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2008, 18:07
Ответов: 199
Просмотров: 48,252
Автор Raiter
Ответ: RUST

Угу прав. У меня тоже Вар3 глючил. И КС 1.6 больше 60 фпс не выдает )))
Но зато имхо лучше делать игры на слабой машине чем на зверюге нового поколения ;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2008, 17:06
Ответов: 199
Просмотров: 48,252
Автор Raiter
Ответ: RUST

Норм железо :dontknow:
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2008, 16:55
Ответов: 199
Просмотров: 48,252
Автор Raiter
Ответ: RUST

Intel Celeron 1,4 ГГц
256 RAM
Intel GMA900 64 Мб

Win XP
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2008, 16:43
Ответов: 199
Просмотров: 48,252
Автор Raiter
Ответ: RUST

Красиво.

С эфектами: фпс стабильно 0
Без:
а) 1024х768 фпс в среднем 5 - 8
б) 800х600 фпс 8 - 11
в) 640х480 фпс 10 - 15
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2008, 13:16
Ответов: 30
Просмотров: 10,260
Автор Raiter
Ответ: Райтолеты :D

ну скорость должна будет повышатся при улудшении характеристик верта :)



Попробую
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2008, 13:07
Ответов: 30
Просмотров: 10,260
Автор Raiter
Ответ: Райтолеты :D

Подробнее плз



Дык нужно жать назад и вправо ;) :-)

Ок. Что предлагаеш взамен?


Может быть. Но это сейчас не столь важно.
Раздел: 3D-программирование 09.02.2008, 03:44
Ответов: 20
Просмотров: 10,283
Автор Raiter
Ответ: Экспорт анимации в md2

tormoz +1

Нечего блиц оскорблять!
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.02.2008, 02:31
Ответов: 30
Просмотров: 10,260
Автор Raiter
Ответ: Райтолеты :D

Освободилась минутка. Уменьшил полигональность модели 1 врага. Уменьшил тем, что отказался от реализма в моделях = убрал детали двигателя. Также кое - где поправил сетку и удалил полигоны, которые не...
Раздел: 3D-программирование 08.02.2008, 04:31
Ответов: 47
Просмотров: 18,147
Автор Raiter
Ответ: Вопрос про наболевшее - коллизии.

А можно вообще не юзать коллизию, а юзать EntityDistance
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.02.2008, 03:01
Ответов: 30
Просмотров: 10,260
Автор Raiter
Ответ: Райтолеты :D

Ну.... :rolleyes: Может пару раз и по 0,5 часа работал :rolleyes: Но в основном от 5 до 15 минут :)

Вот сама "игра". Вирусов нет. Проверено нодом с последней антивирусной базой.

Придумал...
Раздел: Наш форум 07.02.2008, 02:58
Ответов: 54
Просмотров: 14,687
Автор Raiter
Ответ: Что это было?

Ура! Булка снова с нами :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.02.2008, 17:39
Ответов: 30
Просмотров: 10,260
Автор Raiter
Ответ: Райтолеты :D

Хм. У меня вылеченная работает...
Блин :) Похоже придётся ставить антивирь и убивать вирусы...
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.02.2008, 16:58
Ответов: 30
Просмотров: 10,260
Автор Raiter
Ответ: Райтолеты :D

Вот... :@

Управление:
перемещение - стрелки
1 орудие - пробел
2 орудие - ctrl
скрин - shift
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.02.2008, 15:54
Ответов: 30
Просмотров: 10,260
Автор Raiter
Ответ: Райтолеты :D

Нету текстур пока :)


ага


хз... это не проблема :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.02.2008, 00:31
Ответов: 30
Просмотров: 10,260
Автор Raiter
Райтолеты :D

Проект начал делать ещё 11.01.08. Но так, как времени катастрофически нет, то делал раз в пару дней по 5 - 10 минут :4to:

Жанр: Аркада

Краткое описание: аркадная леталка. Игрок управляет боевым...
Раздел: Болтовня 30.01.2008, 21:16
Ответов: 15
Просмотров: 5,079
Автор Raiter
Ответ: Йа вернулсо!

Привет! Рад снова видеть тебя на булке :)
Раздел: 3D-программирование 29.01.2008, 19:01
Ответов: 50
Просмотров: 21,093
Автор Raiter
Ответ: Функция по координатам...

Перевожу твой код:

[PositionEntity her, 0,0,0] ПоместитьОбъект хер (:-)) в точку 0,0,0, [Then] Тогда
[MoveEntity her, 0,0,2 ] ДвигатьОбъект хер ....

А теперь подумай о том может ли ЭТО работать?
Показано с 76 по 100 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com