Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено 0.11 сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: Проекты на BlitzMax 10.08.2008, 15:56
Ответов: 76
Просмотров: 51,411
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Priest of hell.

Сделай несколько слоев с камнями, чтобы они с разной скоростью двигались. А то иллюзия 3Д портится при движении камеры.
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.08.2008, 15:04
Ответов: 199
Просмотров: 48,476
Автор alcoSHoLiK
Ответ: RUST

Только сейчас увидел проект. Здорово! Имхо, лучше скооперироваться с программистом каким-нибудь, иначе интересный полноценный проект не получится.

Позволил себе отредактировать первый пост, чтобы не...
Раздел: 3D-программирование 01.08.2008, 15:56
Ответов: 1
Просмотров: 8,615
Автор alcoSHoLiK
Ответ: FoV камеры

В блице это команда CameraZoom?
В хелпе написано, что зум по умолчанию равен единице. Для установки угла зрения fov с помощью этой команды делают так:

CameraZoom cam, 1.0/Tan(fov/2.0)

То есть по...
Раздел: 3D-программирование 01.08.2008, 13:03
Ответов: 31
Просмотров: 20,690
Автор alcoSHoLiK
Ответ: спрайты

А блиц как считает, по-твоему? Аппаратно?
Раздел: Болтовня 31.07.2008, 13:08
Ответов: 16
Просмотров: 5,456
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Зацените геймлей

Похожее было в Lion King на сеге-меге-драйв. Только там наоборот: есть водопад, вниз по нему с разной скоростью бревна падают. Надо львенком допрыгнуть до самого верха. Сложность добавлется тем, что...
Раздел: Проекты C++ 27.07.2008, 15:25
Ответов: 678
Просмотров: 182,478
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Sigel

По тесту елок: можно узнать, что там в заголовке окна написано?)
Управление камерой странное. Я запустил в окнном режиме 800х600, при этом вектор поворота камеры строится не от центра окна, как можно...
Раздел: BlitzMax 27.07.2008, 03:24
Ответов: 9
Просмотров: 5,741
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Releasemutex Api ( hi! )

gatsu.
I'm trying not to be bothersome, but MSDN has answers to all questions regarding Win API ;)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684175(VS.85).aspx
Раздел: BlitzMax 26.07.2008, 20:59
Ответов: 9
Просмотров: 5,741
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Releasemutex Api ( hi! )

I'm not able to check this, but I believe it should be either "OpenMutexA@12", or "OpenMutexW@12".
Раздел: BlitzMax 26.07.2008, 11:38
Ответов: 9
Просмотров: 5,741
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Releasemutex Api ( hi! )

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms685066.aspx


After calling CreateMutex you get a handle of the newly created mutex. Store it in a variable and pass as an argument to the ReleaseMutex...
Раздел: C++ 20.07.2008, 12:07
Ответов: 12
Просмотров: 6,628
Автор alcoSHoLiK
Ответ: 2d движки

SDL - это не движок, а небольшое API. Да и по производительности уступает OpenGL, поэтому его обычно только для создания контекста рендера и, может быть, обработки ввода используют.
Про звуковые...
Раздел: 2D-программирование 20.07.2008, 11:21
Ответов: 2
Просмотров: 4,754
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Кривая Безье — красивая вещь

Прикольно. Думаю, лучше фиксировать точки, пока кривая рисуется. И сделай сглаживание)
Раздел: C++ 20.07.2008, 11:16
Ответов: 12
Просмотров: 6,628
Автор alcoSHoLiK
Ответ: 2d движки

Не получится использовать Irrlicht или OGRE? Движки трехмерные, но в любом случае нормальный 2Д-движок использует 3Д акселерацию.
Какие платформы тебе нужно чтоб поддерживались?
Раздел: Болтовня 01.07.2008, 13:27
Ответов: 8
Просмотров: 3,614
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Visual C++ => Assambler

Включи в настройках среды генерацию листингов.
Меню Project->Settings...
Раздел: Математика 23.04.2008, 12:45
Ответов: 23
Просмотров: 17,061
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Объём in 3д <?> как

По заданному набору точек можно построить огромное количество фигур. Уточни формулировку задачи.
Раздел: 3D-программирование 03.03.2008, 10:34
Ответов: 56
Просмотров: 25,563
Автор alcoSHoLiK
Ответ: FPS Экономия ресурсов

Сделай тест на производительность, потом поделишься результатами. Реализовать просто. Создаешь счетчик кадров, который обнуляется каждую секунду. В главном цикле проверяешь: если кадр четный -...
Раздел: Юмор 29.02.2008, 00:23
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,646,846
Автор alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme

Да, гитарку зачотно перестроил.
Раздел: C++ 27.02.2008, 11:43
Ответов: 88
Просмотров: 31,984
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Алгоритм игры Lines

glGet*

GL_PROJECTION_MATRIX
params returns sixteen values: the projection matrix on the top of the projection matrix stack. Initially this matrix is the identity matrix. See...
Раздел: Юмор 20.02.2008, 20:43
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,646,846
Автор alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme

Это ужасно.
Раздел: 2D-программирование 14.02.2008, 19:30
Ответов: 12
Просмотров: 4,046
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Image from Bank

http://blitzmax.com/codearcs/codearcs.php?code=396
ы?
Раздел: Юмор 14.02.2008, 01:19
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,646,846
Автор alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme

Так а чего там создавать? Чтобы скилл так прокачать надо практиковаться ежедневно просто.
Раздел: Юмор 12.02.2008, 01:34
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,646,846
Автор alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme

Вообще разрывает! Молоток чувак. Я и не думал, что на укулеле так прикольно можно сыграть)
Раздел: FAQ 01.02.2008, 18:16
Ответов: 137
Важно: FAQ по B3D
Просмотров: 135,064
Автор alcoSHoLiK
Ответ: FAQ по B3D

Видимо, последний аргумент рассматривается как беззнаковое целое. Вэтом случае -1 и 255 для компилятора - одно и то же значение.
Раздел: Болтовня 01.02.2008, 12:22
Ответов: 10
Просмотров: 2,914
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Визуальная дифференциация навыков/заклинаний

FDsagizi
Вариант интересный. Опять же, есть вероятность недопонимания игроком смысла картинки: насколько крутая та или иная картинка. Плюс больше работы художнику)

avel
Над цветом еще...
Раздел: Болтовня 01.02.2008, 01:49
Ответов: 10
Просмотров: 2,914
Автор alcoSHoLiK
Визуальная дифференциация навыков/заклинаний

Приветствую.
Хочу поинтересоваться мнением общественности по по воду того, как лучше всего визуально отобразить "крутость" того или иного навыка/заклинания и проч. Я подразумеваю случай, когда...
Раздел: 3D-программирование 30.01.2008, 18:22
Ответов: 8
Просмотров: 6,114
Автор alcoSHoLiK
Ответ: Хвост змейки

Просто. Создаешь список, элементы которого имеют тип TCoord, например.

Type TCoord
Field x
Field y
Field dir ; направление движения

Field next ; указатель на следующий...
Показано с 76 по 100 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com