Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Показано с 76 по 100 из 500.
На поиск затрачено
0.11
сек.; сгенерировано 80 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
Проекты на BlitzMax
10.08.2008, 15:56
Ответов:
76
Priest of hell.
Просмотров:
51,411
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Priest of hell.
Сделай несколько слоев с камнями, чтобы они с разной скоростью двигались. А то иллюзия 3Д портится при движении камеры.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.08.2008, 15:04
Ответов:
199
RUST
Просмотров:
48,476
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: RUST
Только сейчас увидел проект. Здорово! Имхо, лучше скооперироваться с программистом каким-нибудь, иначе интересный полноценный проект не получится.
Позволил себе отредактировать первый пост, чтобы не...
Раздел:
3D-программирование
01.08.2008, 15:56
Ответов:
1
FoV камеры
Просмотров:
8,615
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: FoV камеры
В блице это команда CameraZoom?
В хелпе написано, что зум по умолчанию равен единице. Для установки угла зрения fov с помощью этой команды делают так:
CameraZoom cam, 1.0/Tan(fov/2.0)
То есть по...
Раздел:
3D-программирование
01.08.2008, 13:03
Ответов:
31
спрайты
Просмотров:
20,690
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: спрайты
А блиц как считает, по-твоему? Аппаратно?
Раздел:
Болтовня
31.07.2008, 13:08
Ответов:
16
Зацените геймлей
Просмотров:
5,456
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Зацените геймлей
Похожее было в Lion King на сеге-меге-драйв. Только там наоборот: есть водопад, вниз по нему с разной скоростью бревна падают. Надо львенком допрыгнуть до самого верха. Сложность добавлется тем, что...
Раздел:
Проекты C++
27.07.2008, 15:25
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
182,478
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Sigel
По тесту елок: можно узнать, что там в заголовке окна написано?)
Управление камерой странное. Я запустил в окнном режиме 800х600, при этом вектор поворота камеры строится не от центра окна, как можно...
Раздел:
BlitzMax
27.07.2008, 03:24
Ответов:
9
Releasemutex Api ( hi! )
Просмотров:
5,741
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Releasemutex Api ( hi! )
gatsu.
I'm trying not to be bothersome, but MSDN has answers to all questions regarding Win API ;)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684175(VS.85).aspx
Раздел:
BlitzMax
26.07.2008, 20:59
Ответов:
9
Releasemutex Api ( hi! )
Просмотров:
5,741
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Releasemutex Api ( hi! )
I'm not able to check this, but I believe it should be either "OpenMutexA@12", or "OpenMutexW@12".
Раздел:
BlitzMax
26.07.2008, 11:38
Ответов:
9
Releasemutex Api ( hi! )
Просмотров:
5,741
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Releasemutex Api ( hi! )
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms685066.aspx
After calling CreateMutex you get a handle of the newly created mutex. Store it in a variable and pass as an argument to the ReleaseMutex...
Раздел:
C++
20.07.2008, 12:07
Ответов:
12
2d движки
Просмотров:
6,628
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: 2d движки
SDL - это не движок, а небольшое API. Да и по производительности уступает OpenGL, поэтому его обычно только для создания контекста рендера и, может быть, обработки ввода используют.
Про звуковые...
Раздел:
2D-программирование
20.07.2008, 11:21
Ответов:
2
Кривая Безье — красивая вещь
Просмотров:
4,754
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Кривая Безье — красивая вещь
Прикольно. Думаю, лучше фиксировать точки, пока кривая рисуется. И сделай сглаживание)
Раздел:
C++
20.07.2008, 11:16
Ответов:
12
2d движки
Просмотров:
6,628
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: 2d движки
Не получится использовать Irrlicht или OGRE? Движки трехмерные, но в любом случае нормальный 2Д-движок использует 3Д акселерацию.
Какие платформы тебе нужно чтоб поддерживались?
Раздел:
Болтовня
01.07.2008, 13:27
Ответов:
8
Visual C++ => Assambler
Просмотров:
3,614
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Visual C++ => Assambler
Включи в настройках среды генерацию листингов.
Меню Project->Settings...
Раздел:
Математика
23.04.2008, 12:45
Ответов:
23
Объём in 3д <?> как
Просмотров:
17,061
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Объём in 3д <?> как
По заданному набору точек можно построить огромное количество фигур. Уточни формулировку задачи.
Раздел:
3D-программирование
03.03.2008, 10:34
Ответов:
56
FPS Экономия ресурсов
Просмотров:
25,563
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: FPS Экономия ресурсов
Сделай тест на производительность, потом поделишься результатами. Реализовать просто. Создаешь счетчик кадров, который обнуляется каждую секунду. В главном цикле проверяешь: если кадр четный -...
Раздел:
Юмор
29.02.2008, 00:23
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,646,846
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme
Да, гитарку зачотно перестроил.
Раздел:
C++
27.02.2008, 11:43
Ответов:
88
Алгоритм игры Lines
Просмотров:
31,984
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Алгоритм игры Lines
glGet*
GL_PROJECTION_MATRIX
params returns sixteen values: the projection matrix on the top of the projection matrix stack. Initially this matrix is the identity matrix. See...
Раздел:
Юмор
20.02.2008, 20:43
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,646,846
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme
Это ужасно.
Раздел:
2D-программирование
14.02.2008, 19:30
Ответов:
12
Image from Bank
Просмотров:
4,046
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Image from Bank
http://blitzmax.com/codearcs/codearcs.php?code=396
ы?
Раздел:
Юмор
14.02.2008, 01:19
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,646,846
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme
Так а чего там создавать? Чтобы скилл так прокачать надо практиковаться ежедневно просто.
Раздел:
Юмор
12.02.2008, 01:34
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,646,846
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: YouTube theme
Вообще разрывает! Молоток чувак. Я и не думал, что на укулеле так прикольно можно сыграть)
Раздел:
FAQ
01.02.2008, 18:16
Ответов:
137
Важно:
FAQ по B3D
Просмотров:
135,064
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: FAQ по B3D
Видимо, последний аргумент рассматривается как беззнаковое целое. Вэтом случае -1 и 255 для компилятора - одно и то же значение.
Раздел:
Болтовня
01.02.2008, 12:22
Ответов:
10
Визуальная дифференциация навыков/заклинаний
Просмотров:
2,914
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Визуальная дифференциация навыков/заклинаний
FDsagizi
Вариант интересный. Опять же, есть вероятность недопонимания игроком смысла картинки: насколько крутая та или иная картинка. Плюс больше работы художнику)
avel
Над цветом еще...
Раздел:
Болтовня
01.02.2008, 01:49
Ответов:
10
Визуальная дифференциация навыков/заклинаний
Просмотров:
2,914
Автор
alcoSHoLiK
Визуальная дифференциация навыков/заклинаний
Приветствую.
Хочу поинтересоваться мнением общественности по по воду того, как лучше всего визуально отобразить "крутость" того или иного навыка/заклинания и проч. Я подразумеваю случай, когда...
Раздел:
3D-программирование
30.01.2008, 18:22
Ответов:
8
Хвост змейки
Просмотров:
6,114
Автор
alcoSHoLiK
Ответ: Хвост змейки
Просто. Создаешь список, элементы которого имеют тип TCoord, например.
Type TCoord
Field x
Field y
Field dir ; направление движения
Field next ; указатель на следующий...
Показано с 76 по 100 из 500.
Страница 4 из 20
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
14
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
21:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх