Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 149.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Petrofan
Раздел: 2D-программирование 23.02.2009, 12:35
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Ответ: Массивы

Кто то может скопировать текст по этой ссылке...
Раздел: 2D-программирование 20.02.2009, 11:55
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Ответ: Массивы :SOS:

Дайте кто нибудь справочник по массивам я уже всю голову сломал,:wallbash: методом научного тыка делаю!
Раздел: 2D-программирование 19.02.2009, 19:22
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Ответ: Массивы

Я уже такого налепил. Со всех примеров натыкал. Кто хочет может посмотреть сбрасываю архив. Может поможет разобраться с этой задачей, а то я сам ну никак не могу.
Раздел: 2D-программирование 19.02.2009, 17:27
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Ответ: Массивы

Почему на сайте http://blitzetc.blitzmax.ru
пишет Создание В чем проблема?
Раздел: 2D-программирование 19.02.2009, 16:00
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Ответ: Массивы

В массиве 64 элемента.
Как в коде назначить каждому элементу имя.
---------------------------------------------
Массивами я никогда не пользовался и пока понятия не имею как с ними работать, просто...
Раздел: 2D-программирование 19.02.2009, 11:44
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Ответ: Массивы

Graphics 800,600,16,0
SetBuffer BackBuffer()
SeedRnd MilliSecs()
Font=LoadFont("",19,0,0,0)
SetFont Font

Dim el(8,8)
Dim img(5)

While KeyDown(1)=0
Раздел: 2D-программирование 18.02.2009, 18:58
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Ответ: Массивы

Почему все заполняется одной картинкой?
И откуда в єтой строке El(i,j)=Rand(1,5) берется j
Раздел: 2D-программирование 18.02.2009, 18:06
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Ответ: Массивы

For a=1 To 8
For b=1 To 8
DrawImage img,-12+b*64,-24+a*64
Next
Next

Я таким способом заполнил карту, а как сделать хаотическое заполнение разными картинками и обращение к ним?


Вот скрин что...
Раздел: 2D-программирование 18.02.2009, 16:42
Ответов: 74
Просмотров: 21,187
Автор Petrofan
Массивы

Кто нибуть помогире разобратся с массивами какие они сужествуют? Хочу сделать игру 2d логическую суть игры находить 3 или больше одинаковых фигурки тогда они исчезают например стоит 2 алмаза а третий...
Раздел: 3D-программирование 13.02.2009, 18:49
Ответов: 12
Просмотров: 6,339
Автор Petrofan
Ответ: Столкновения...

Во первых нужно делать так
Const user_type=1,stena_type=2 -это ты присваеваешь переменой значение если у тебя будут пули то ето будет выгледить так Puli_type=3

entitytype user,user_type - пишем...
Раздел: 3D-программирование 10.02.2009, 12:56
Ответов: 15
Просмотров: 14,986
Автор Petrofan
Ответ: Колизия при прыжке

Я уже все перепробовал с CollisionNY и у меня постоянно ошибку выдает Collision index out of range почему это так?
Раздел: 3D-программирование 09.02.2009, 18:14
Ответов: 15
Просмотров: 14,986
Автор Petrofan
Ответ: Колизия при прыжке

Нет !!! Зачем изобретать велосипед. В коде прыжка все нормально это колизия кривая вот и прошу помощи чтобы устранить этот баг.
Раздел: 3D-программирование 09.02.2009, 14:12
Ответов: 15
Просмотров: 14,986
Автор Petrofan
Колизия при прыжке

Вот код прыжка где то нашел в семплах. Работает он нормально по крайней мере игрок не будет бегать по стенам но в нем есть проблема, когда подпрыгнуть в углу где стены сходятся игрок застревает, а...
Раздел: 3D-программирование 02.02.2009, 20:54
Ответов: 3
Просмотров: 6,379
Автор Petrofan
Ответ: Аптечки - боеприпасы

Как это в апдейте плеера.Это две ф-ции аналогичны созданию пули и когда пуля попадает скажем в здание она удаляться но пуля которая вылетела после не удаляется как это?
Раздел: 3D-программирование 02.02.2009, 19:54
Ответов: 3
Просмотров: 6,379
Автор Petrofan
Аптечки - боеприпасы

Хочу спросить как можно это сделать с помощью типов. Я пробовал так:

Function Create_amunitions(amx#,amy#,amz#)
b.amunitions= New amunitions
b\Entity = LoadMesh("Data\obj\amunitions.3DS")
...
Раздел: 3D-программирование 30.01.2009, 20:56
Ответов: 9
Просмотров: 9,323
Автор Petrofan
Ответ: Физика

Спасибоооо !!!
Раздел: 3D-программирование 30.01.2009, 18:51
Ответов: 9
Просмотров: 9,323
Автор Petrofan
Ответ: Физика

Плиззз дайте хелп на физику, а то у меня крыша едет не могу никак одуплить как сделать.Оч-оч нужно !!!
Раздел: 3D-программирование 30.01.2009, 16:01
Ответов: 9
Просмотров: 9,323
Автор Petrofan
Ответ: Физика

А у кого нить есть справочник по физике?
Раздел: 3D-программирование 30.01.2009, 14:28
Ответов: 9
Просмотров: 9,323
Автор Petrofan
Плохо Ответ: Физика

Не работает твой код может как то по другому это реализовать ?
Раздел: 3D-программирование 30.01.2009, 12:33
Ответов: 9
Просмотров: 9,323
Автор Petrofan
Физика

Этот вопрос быстрее всего хочу задать АВТОМАТУ. Почитал я Учебник по PhysX Wrapper и решил добавить в свою игру физики. Есть куб (ящик), есть пули, как сделать так когда при попадании пули в ящик он...
Раздел: 2D-программирование 28.01.2009, 15:23
Ответов: 15
Просмотров: 9,449
Автор Petrofan
Подмигивание Ответ: Загрузка --\--load

Спасибо я сделал так и получилось
DrawImage Load2,0,530
Flip
Раздел: 2D-программирование 28.01.2009, 14:07
Ответов: 15
Просмотров: 9,449
Автор Petrofan
Загрузка --\--load

Значит нужно выводить на экран полосу прогресса загрузки я пробовал так
Load=LoadImage("Load.bmp")
DrawImage Load,0,530 ; вставляю после каждой загрузки объекта и подвигаю по Х. Но не получаться.
Раздел: Создание текстур 26.01.2009, 12:17
Ответов: 9
DDS
Просмотров: 7,609
Автор Petrofan
Ответ: DDS

Total Commander юзай Файл-сохранить как, и какой формат хочешь в такой и кодируй.
Раздел: 3D Моделирование 22.01.2009, 17:36
Ответов: 2,230
Просмотров: 710,458
Автор Petrofan
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Вот моя первая модель человека 976 треугольников. Немного квадратная но это ведь первая модель я думаю покатит.
Раздел: 3D-программирование 20.01.2009, 17:21
Ответов: 14
Просмотров: 7,374
Автор Petrofan
Ответ: Меню+Уровень

Вот попробовал сделать что то похожее. Посмотрите плиз так правильно будет или как-то по другому нужно делать.
Показано с 101 по 125 из 149.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com